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Los conceptos fundamentales de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) incluyen:
Componentes de un sistema de cómputo
Tendencias actuales en TIC
Impacto de las TIC en distintos sectores
Un sistema de cómputo está compuesto por varios componentes esenciales que trabajan juntos para procesar y almacenar datos.
Es el cerebro del sistema de cómputo. Realiza cálculos y ejecuta instrucciones para procesar datos. La CPU...
Permiten al usuario interactuar con el sistema de cómputo. Entrada
Muestran los resultados del procesamiento. Salida
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Para unir un cliente Windows a un dominio, se deben cumplir ciertos requisitos:
Es fundamental asegurarse de que la cuenta de administrador local del cliente tenga la misma contraseña que la cuenta de administrador del controlador de dominio (o una cuenta con permisos equivalentes). Se iniciará sesión como administrador en ambas cuentas (o con credenciales de dominio... Continuar leyendo "Configuración de Recursos Compartidos y Dominio en Windows" »
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Adobe Dreamweaver es un sofisticado entorno de desarrollo integrado (IDE), ampliamente reconocido y utilizado por profesionales para crear, diseñar, desarrollar y gestionar páginas web y aplicaciones web. Ofrece una combinación de herramientas visuales de diseño y un potente editor de código.
La Vista Código en Dreamweaver permite editar directamente el código fuente (HTML, CSS, JavaScript, etc.) de la página web. También se puede verificar cómo se traduce el diseño visual al código subyacente.
La función de Dividir (o Split View) fracciona la pantalla de Dreamweaver en dos paneles, mostrando simultáneamente la Vista de Diseño... Continuar leyendo "Dreamweaver y Desarrollo Web: Conceptos Esenciales y Funcionalidades Clave" »
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¿Están los números de tipo 'float' uniformemente distribuidos en la recta numérica?
No. Al utilizar potencias de 2, conforme aumenta el valor del exponente, se reduce a la mitad la densidad de los valores representados. Por lo tanto, no están distribuidos uniformemente a lo largo de la recta.
Es el algoritmo que cada sistema operativo utiliza para decidir, cuando la memoria principal está llena, qué información se elimina y cuál se introduce.
Es la parte del sistema operativo que se encarga de gestionar qué procesos entran y salen de las distintas colas de estado (activo, bloqueado, espera).
La BIOS es... Continuar leyendo "Fundamentos de Arquitectura de Computadores y Sistemas Operativos: Una Revisión Detallada" »
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HTTP es un protocolo de la capa de aplicación que facilita a los usuarios, de una forma sencilla e intuitiva el acceso a la información hipermedia remota de sistemas conectados a una red.
Es un servicio de distribución de información que permite acceder a millones de recursos electrónicos y aplicaciones distribuidos en servidores por todo Internet que están identificados y localizados por direcciones.
Documentos, imágenes, videos, etc. Que están conectados por hiperenlaces y son accesibles mediante servidores web.
Sistema de nombres basado en cadenas de caracteres que identifican y localizan inequívocamente a los recursos en la web.
Son aplicaciones a... Continuar leyendo "Espacios en blanco en peticiones http" »
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El hardware se refiere a las partes físicas de una computadora o sistema electrónico, es decir, los componentes tangibles que puedes tocar. Estos elementos permiten que el software funcione y se ejecute en un sistema.
El software se refiere a los programas y aplicaciones que se... Continuar leyendo "Conceptos Básicos de Informática y Telecomunicaciones: Hardware, Software y Redes" »
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Paradigmas de programación:
La Programación Orientada a Objetos (POO) busca manejar la complejidad mediante la abstracción, encapsulando conocimiento en objetos.
Cada objeto tiene un estado (representado por atributos) y comportamiento (métodos que operan sobre el estado).
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Anillo, bus y estrella.
Es un ordenador que compartirá sus recursos de hardware y software con otros equipos de la red.
Es la interfaz hardware de comunicación entre un equipo y la red.
Siete.
Física, Enlace, Red, Transporte, Sesíón, Presentación y Aplicación.
Es la Organización Internacional de Estándares que propone como estándar el modelo OSI.
IEEE 802.5.
4 y 16 Mpbs.
Es una trama que... Continuar leyendo "Ieee 802.19" »
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Un Sistema de Eventos Discretos (SED) es un modelo en el que el tiempo avanza de forma flexible, centrándose únicamente en los momentos en los que realmente sucede un cambio de estado. Los eventos son instantes específicos en el tiempo en los que ocurre un cambio de estado, aunque la duración real entre dos eventos consecutivos no implique un cambio en el sistema.