Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Otros cursos

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Guia de Conceptes Bàsics: Informàtica, Xarxes i RRHH

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Escrito el en catalán con un tamaño de 12,6 KB

Conceptes Fonamentals d'Informàtica

Sistema informàtic

És un conjunt de components que treballen junts per processar i emmagatzemar informació. Per exemple, un ordinador amb el seu programari i maquinari és un sistema informàtic.

Usuari

És la persona que utilitza un sistema informàtic. Per exemple, quan fas servir un ordinador per fer els deures, tu ets l’usuari.

Maquinari o Hardware

Són les parts físiques d’un ordinador, com el teclat, el ratolí, la pantalla i la torre. Per exemple, el teclat que fas servir per escriure és maquinari.

Programari o Software

Són els programes i aplicacions que fan que l’ordinador funcioni. Per exemple, Microsoft Word és un programari que et permet escriure documents.

Codi binari

És el llenguatge que... Continuar leyendo "Guia de Conceptes Bàsics: Informàtica, Xarxes i RRHH" »

Desencapsulamiento en redes

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Escrito el en español con un tamaño de 11,82 KB

ELEMENTOS DE LA COMUNICACIÓN:


Existen elementos básicos en la comunicación que se realiza entre seres humanos, entre ellos encontramos el emisor, el receptor y el canal. En las redes se utiliza algo similar pero con 2 elementos los cuales se encargan de convertir la señal recibida en datos y viceversa, esto se hace con el fin de poder transmitir estos datos por algún medio (físico o inalámbrico).

COMUNICACIÓN DE MENSAJES:

Cuando se va a enviar algún paquete por medio de la red, debe pasar por un proceso de segmentación, es decir, dividir el paquete en fragmentos que puedan ser transportados con mayor flexibilidad y sin necesidad de agotar totalmente los recursos de la red. Pero este procedimiento agrega un poco de complejidad a la red
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Sistemas de Información: Ciclo de Vida, Tipos de Usuarios y Procesamiento de Datos

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Escrito el en español con un tamaño de 8,46 KB

Principios de Diseño y Organización de Sistemas

Recursos de Holgura

Cuando la salida de algún sistema es la entrada de otro, las existencias de recursos de holgura permiten a los subsistemas ser algo independientes e incluso responder a la demanda de otros subsistemas.

Estándares

La especificación de las normas, los costos de los estándares y otras normas en general, permiten a un subsistema planear y organizarse, reduciendo la necesidad de comunicarse con otros subsistemas.

Tipos de Usuarios de Sistemas de Información

Usuarios Primarios

Interactúan de manera frecuente con el sistema y usan de forma directa en sus tareas los resultados que emiten los sistemas de información. Ejemplo: Gerente que consulta estadísticas o genera informes de... Continuar leyendo "Sistemas de Información: Ciclo de Vida, Tipos de Usuarios y Procesamiento de Datos" »

Modelado de Software: Comprensión Profunda de los Diagramas de Clases UML

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Escrito el en español con un tamaño de 1,05 MB

Diagramas de Clases: Fundamentos y Componentes

Un diagrama de clases sirve para visualizar las relaciones entre las clases que involucran el sistema. Está compuesto por:

  • CLASES: atributos, métodos y visibilidad.
  • RELACIONES: Herencia, Composición, Agregación, Asociación y Uso.

La Clase: Unidad Fundamental

Una clase es la unidad básica que encapsula toda la información de un objeto (un objeto es un ejemplar de una clase). A través de ella podemos modelar el entorno en estudio (una casa, un coche, una cuenta corriente, etc.). En el lenguaje UML, una clase es representada por un rectángulo que posee tres divisiones:

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Atributos y Visibilidad

Los atributos o características de una clase pueden ser de varios tipos, los cuales definen el grado de... Continuar leyendo "Modelado de Software: Comprensión Profunda de los Diagramas de Clases UML" »

Conceptos Fundamentales en Informática y Telecomunicaciones: Criptografía, COBIT y Gestión de Procesos

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Criptografía y Encriptación de Datos: Conceptos Clave

La criptografía es una técnica fundamental utilizada para proteger la información, transformándola en un formato no legible sin la clave de descifrado. Su objetivo principal es garantizar la confidencialidad de los datos.

La encriptación de datos, una aplicación específica de la criptografía, convierte la información original en un código cifrado (texto cifrado) que solo puede ser leído por quienes poseen la clave correcta para descifrarlo. Este proceso es crucial para evitar el acceso no autorizado y proteger la información sensible en diversos entornos digitales.

La Relación Insumo/Producto en la Gestión por Procesos

En el ámbito de la gestión por procesos, la relación insumo/

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Correo Electrónico: Diferencias Clave entre POP y Webmail, Ventajas y Componentes Esenciales

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Diferencias Clave entre Correo POP y Webmail

La principal diferencia radica en que el correo web (Webmail) se accede directamente a través de un sitio web desarrollado por el proveedor, sin necesidad de instalar un programa en el equipo. Por otro lado, el correo POP (Post Office Protocol) requiere la instalación de un cliente de correo electrónico en el dispositivo para su gestión.

El Correo Electrónico: Conceptos Fundamentales

  • Es uno de los servicios de Internet más utilizados.
  • Permite enviar y recibir mensajes a través de una red (local o extensa) de forma rápida y económica.
  • Los mensajes pueden contener texto y cualquier tipo de documento digital (archivos adjuntos).
  • Es un medio de comunicación asíncrono.
  • Es necesario darse de alta en
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Optimización del Rendimiento de E/S en Sistemas Operativos

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TRATAMIENTO DE OPERACIONES DE E/S POR EL S.O.

SW NIVEL DE USUARIOSW INDEPENDIENTE DE DISPOSITIVODRIVER DE DISPOSITIVOGESTIÓN DE INTERRUPCIONESHARDWARE
Está relacionado con la gestión de las solicitudes de E/S. Aquí se realizan tareas como hacer llamadas a E/S, aplicar formato a la E/S y poner en cola las operaciones.En este nivel se manejan tareas como el nombramiento, la protección, el bloqueo, el uso de búferes y la asignación de recursos.Los controladores se encargan de establecer los registros del dispositivo y verificar su estado. Permiten que el sistema operativo interactúe directamente con los dispositivos físicos.La gestión de interrupciones despierta al controlador cuando se completa una operación de E/S.Aunque no es parte
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Fundamentos de Redes: Virtualización, Componentes, Topologías y Protocolos

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Virtualización

Hipervisores (Virtualizadores):

Host-Guest:

Alojados: Se ejecutan como una capa por encima del S.O.

Contenedores: Paquetes de software ligero con dependencia.

Introducción a las Redes

Una red de computadoras es una colección interconectada de computadoras autónomas que son capaces de intercambiar información [Tanenbaum, 1997].

Velocidades de Transmisión

  • 0-600: Telégrafo, telemetría, terminales antiguas.
  • 600-2400: Terminales manuales - computadoras personales.
  • 2400-19200: Aplicaciones con respuesta rápida para transferencia de archivos.
  • 32000-60000: Voz digital, aplicaciones rápidas, video.
  • 64000-1544000: Multiusuarios, conexión de red, video, tráfico.
  • Mayores a 1.5 Mb: Conexión de red, video HD, voz digital múltiple.

Componentes

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Diseño de Sistemas de Datos: Entidades, Atributos y DER

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Diseño de Sistemas de Datos

Elementos de un Sistema

Sistema de Objeto

Conjunto de objetos que interactúan entre sí para cumplir una función específica.

Sistema de Información

Componentes interrelacionados que recolectan, procesan, almacenan y distribuyen información para apoyar la toma de decisiones y el control en una organización.

Sistema de Datos

Estructura y organización de los datos dentro de un sistema de información. Incluye bases de datos, esquemas de datos y los procesos para gestionar y manipular los datos.

Descomposición del Proceso de Diseño de Datos

Dividir el diseño de datos en partes más manejables, como la identificación de entidades, atributos y relaciones, y la creación de modelos conceptuales, lógicos y físicos.

Tipos

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Fundamentos de Algoritmos y Programación: Del Concepto al Código C

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Algoritmo

Secuencia precisa de operaciones (pasos) que resuelven un problema en un tiempo finito.

Un algoritmo escrito en un lenguaje de programación se convierte en un Programa.

Un algoritmo debe ser capaz de ser procesado por un ordenador.

Propiedades de un Algoritmo

  • Siempre debe terminar.
  • Cada instrucción debe aplicarse sin ambigüedad.
  • Todos sus pasos deben ser simples.
  • Para un determinado problema, debe funcionar sean cuales sean los datos de entrada.
  • Debe ser rápido y eficiente.

Optimización de Algoritmos

La eficiencia implica optimizar. Para un problema existen múltiples soluciones, y debemos escoger aquella que consuma menos tiempo y recursos.

Herramientas para Diseñar Algoritmos

  • Diagramas de Flujo: Representación gráfica de un algoritmo
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