Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Formación Profesional

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Arquitectura, Componentes y Administración de Sistemas Gestores de Bases de Datos (SGBD)

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Arquitectura en Niveles ANSI/X3/SPARC

El comité ANSI/SPARC definió en 1975 una arquitectura estándar para los Sistemas Gestores de Bases de Datos (SGBD), que consta de tres niveles principales:

Nivel Externo (Vistas de Usuario)

Este nivel se compone de las diferentes vistas de la base de datos (esquemas externos) que utilizan los usuarios o las aplicaciones. Cada vista presenta una perspectiva específica y personalizada de los datos, adaptada a las necesidades de cada usuario o aplicación (nivel lógico).

Nivel Conceptual (Vista Global)

Representado por el esquema conceptual, este nivel ofrece una visión global y unificada de la base de datos. Incluye todos los objetos y sus relaciones (nivel lógico), proporcionando una descripción completa... Continuar leyendo "Arquitectura, Componentes y Administración de Sistemas Gestores de Bases de Datos (SGBD)" »

Examen d'Informàtica: Conceptes Clau

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Examen d'Informàtica

  1. Quines són les 4 xarxes socials més importants?

    • Facebook: És una companyia estatunidenca que ofereix serveis de xarxes socials. Va ser creada el 4 de febrer de 2004 per Mark Zuckerberg.
    • Instagram: És una xarxa social i una aplicació. La seva funció principal és penjar fotografies i vídeos. Va ser creada el 6 d'octubre de 2010. El propietari és el mateix que el de Facebook (Meta).
    • Twitter: És un servei de microblogging. Va ser creat originalment a Califòrnia i es va fundar el 21 de març de 2006.
    • Snapchat: És una aplicació per enviar missatges per a telèfons intel·ligents. També permet enviar fotografies i vídeos. Es va llançar el juny de 2011.
  2. Parts de l'ordinador: Maquinari i programari

    • Maquinari (Hardware)
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Redes de Área Local: Conceptos, Funcionamiento y Componentes

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1. Redes de Datos de Área Local

Un sistema de comunicación que conecta ordenadores y otros equipos informáticos entre sí para compartir información y recursos.

1.1. Tipos de Redes

a) Según el lugar que ocupan:

  • WAN (Red de Área Extensa): Red formada por equipos distribuidos por todo el mundo. Son utilizadas por multinacionales o bancos.
  • MAN (Red de Área Metropolitana): Para una misma ciudad, extensión de unos 10 km.
  • LAN (Red de Área Local): Redes pequeñas para oficinas, entre 10 m y 1 km.

b) Según la velocidad de transmisión de datos:

  • Ethernet: 10 Mbps
  • Fast Ethernet: 100 Mbps
  • Gigabit Ethernet: 1000 Mbps

c) Según la tecnología de transmisión:

  • Redes punto a punto: Cada ordenador puede actuar como cliente y como servidor, permiten que el compartir
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Creación de tablas SQL: integridad de datos, restricciones y vistas de usuario en Oracle

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Creación de tablas

Nombre de la tabla: El nombre de la tabla debe ser un identificador que describa su contenido.

Nombre de las columnas: El nombre de cada columna de la tabla ha de ser auto-descriptivo y debe identificar claramente su contenido.

Tipo de dato y tamaño: Se debe especificar el tipo de dato y el tamaño que tendrá cada columna.

Restricciones y valores por defecto: Defina las columnas obligatorias, los valores por defecto, las restricciones, etcétera.

Vistas de catálogo del usuario

  • USER_TABLES. Esta vista contiene información acerca de las tablas: nombre de la tabla, nombre del tablespace, número de filas, información de almacenamiento, etcétera.
  • USER_OBJECTS: Objetos que son propiedad del usuario.
  • USER_CATALOG: Tablas, vistas,
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Fundamentos y Principios Clave de la Usabilidad en el Diseño de Software y Web

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Definición y Conceptos Fundamentales de Usabilidad

La Usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso.

La usabilidad es la eficacia, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso específico.

El Producto Usable

Un producto es usable cuando el usuario no tiene que pensar cómo usarlo (el principio de “menos es más”). La usabilidad siempre depende de tres factores interrelacionados:

  • Usuario
  • Contexto

Principios Esenciales de la Usabilidad

La aplicación de estos principios garantiza la optimización de la experiencia del usuario y la consecución de... Continuar leyendo "Fundamentos y Principios Clave de la Usabilidad en el Diseño de Software y Web" »

Funcionamiento de Consultas DNS: Recursividad, Iteración y Servidores

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Proceso de Consulta y Resolución DNS

Además, el mismo cliente puede intentar ponerse en contacto con servidores DNS adicionales para resolver un nombre. Cuando un cliente lo hace, utiliza consultas adicionales e independientes en función de respuestas de referencia de los servidores. Este proceso se llama iteración.

En general, el proceso de consulta DNS se realiza en dos partes:

  • La consulta de un nombre comienza en un equipo cliente y se pasa al solucionador (resolver), el servicio Cliente DNS, para proceder a su resolución.
  • Cuando la consulta no se puede resolver localmente, se puede consultar a los servidores DNS según sea necesario para resolver el nombre.

Consultas Recursivas

Cuando el servidor DNS recibe una consulta, primero comprueba... Continuar leyendo "Funcionamiento de Consultas DNS: Recursividad, Iteración y Servidores" »

Optimización y Diagnóstico de Redes: Funcionalidades de Routers y Eventos del Sistema

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Funcionalidades Clave de un Router y Diagnóstico de Red

Utilidades de un Router

Los routers ofrecen diversas utilidades esenciales para la gestión y el mantenimiento de una red:

  • Utilidades de consultas de estado: Permiten visualizar el estado operativo actual del dispositivo.
  • Utilidades de comprobación de las líneas: Indican el estado de las conexiones de red, confirmando si existe o no conectividad.
  • Utilidades de monitorización: Se emplean para supervisar el funcionamiento del router y verificar que sus protocolos operen correctamente.

Problemas de Rendimiento en Redes

¿Cuándo se producen problemas de rendimiento en una red?

Los problemas de rendimiento se manifiestan cuando se observan síntomas de una transferencia de información más lenta... Continuar leyendo "Optimización y Diagnóstico de Redes: Funcionalidades de Routers y Eventos del Sistema" »

Guia completa sobre hardware, software i sistemes operatius

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Què és el DMA?

L'accés directe a memòria (DMA) permet a certs components d'un ordinador accedir a la memòria del sistema per llegir o escriure independentment de la unitat central de processament (CPU).

FSB i DMI

FSB (Front-Side Bus) és una tecnologia de bus utilitzada en processadors Core 2 Quad/Duo i anteriors. Permet al processador comunicar-se amb altres components de l'ordinador, com la memòria, PCI, targetes de vídeo i dispositius d'E/S (USB, disc dur, xarxa, etc.). Tot el que entra i surt del processador passa a través del FSB.

DMI (Direct Media Interface) és la tecnologia de bus utilitzada en processadors Intel Core i3, i5 i i7. La diferència principal en l'arquitectura és que el processador es comunica a través de canals diferents... Continuar leyendo "Guia completa sobre hardware, software i sistemes operatius" »

Introducción a los Sistemas de Control: Tipos y Funcionamiento

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Concepto de Control

En términos generales, controlar significa limitar o restringir un flujo o una variable en el sentido que nos resulte conveniente. En un sistema de control, el objetivo es mantener un determinado valor, ya sea abierto o cerrado. Este valor puede variar, por eso se le denomina variable. La variable puede ser de nivel, caudal, temperatura, etc.

Tipos de Control

Control Manual

En el control manual (100% humano), la información para realizar el control proviene de los sentidos del operador. Es decir, es la presencia humana la que controla los valores del proceso. El operador es quien decide cada una de las operaciones más convenientes del sistema; en otras palabras, toda la información pasa por el ser humano.

Control Automático

En... Continuar leyendo "Introducción a los Sistemas de Control: Tipos y Funcionamiento" »

Tipus de mercats i estratègies de segmentació

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Explica breument els tres tipus de mercats de competència imperfecta

Monopoli: hi ha un sol venedor i molts compradors d'un únic producte.

Oligopoli: hi ha pocs venedors i molts compradors de productes molt similars.

Competència monopolista: hi ha un gran nombre de compradors i de venedors d'un producte diferenciat (no homogeni).

Explica breument en què es diferencien un mercat lliure i un mercat intervingut

Mercat Lliure hi ha llibertat per operar al mercat i en el Mercat Intervingut hi ha una autoritat que fixa els preus, la quantitat a produir, o ambdues coses.

Pels seguents productes indica de quin tipus són

Taula: consum duradors

Turisme: serveis

Sabó: consum fungible

Camió: consum duradors

Paper oficina: consum fungible

Ampolla d'aigua: consum... Continuar leyendo "Tipus de mercats i estratègies de segmentació" »