Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Bachillerato y Selectividad

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Agentes Cognitivos: Teoría Computacional Clásica, Conexionismo y Sistemas Dinámicos

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Noción de Agente Cognitivo y Niveles de Descripción

Un agente cognitivo se define como un sistema capaz de realizar procesos cognitivos que consisten en la manipulación de representaciones implementadas en un dispositivo que interactúa con el medio. Este agente puede recibir información del medio (inputs), procesarla y emitir una respuesta (output). Se distinguen tres niveles:

  • Nivel computacional: Proporciona una descripción abstracta de la conducta del agente, es decir, determina los objetivos que se propone la computación.
  • Nivel algorítmico: Consiste en la descripción funcional del sistema, especificando el conjunto de reglas o algoritmos que permiten el procesamiento de dicha información (las relaciones entre las entradas y las salidas
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Canales de Comunicación en Redes Móviles: Estructura y Funcionalidad

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Canales de Tráfico

Los Canales de Tráfico están constituidos físicamente por un par de portadoras y de intervalos de tiempo, asignados a un móvil para efectuar una comunicación. Estos canales servirán para llevar la voz codificada o los datos de usuario en forma de ráfagas. Se dividen en dos grupos principales: Voz y Datos.

Canales de Voz

  • Velocidad total (TCH/F - TCH Full Rate): 22,8 Kbit/seg
  • Velocidad mitad (TCH/H - TCH Half Rate): 11,4 Kbit/seg

Canales Lógicos

Canales de Difusión (BCHs)

Los Canales de Difusión (BCHs) están permanentemente activos y difunden información general de la red móvil (PLMN), así como parámetros de configuración del sistema. El BCH opera en el downlink de un ARFCN específico dentro de cada celda y transmite... Continuar leyendo "Canales de Comunicación en Redes Móviles: Estructura y Funcionalidad" »

Conceptos Fundamentales de Hardware Informático: Componentes y Funcionamiento

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Fundamentos del Hardware y la Arquitectura del PC

Definiciones Esenciales

  • ¿Qué es hardware? Es la parte física de un sistema informático.
  • El hardware es: el conjunto de los componentes físicos del computador.
  • El principal componente del ordenador capaz de realizar los procesos es: el microprocesador.
  • Los elementos que se encargan de la comunicación con el usuario se llaman: Periféricos.

Memoria y Procesamiento (CPU, RAM y BIOS)

Microprocesador y Velocidad

  • El microprocesador está instalado en: la placa base.
  • ¿En qué se puede medir la velocidad de un microprocesador? En Megahertzios (MHz).
  • En cuanto a la frecuencia del microprocesador: A más frecuencia, más rápido funcionará el ordenador.
  • La velocidad o frecuencia con la que el procesador
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Conceptos Clave de Informática: Hardware, Software, Ofimática y Google Drive

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Fundamentos Esenciales de la Informática y Herramientas Digitales

Componentes Básicos de una Computadora

  • El hardware se refiere a los componentes electrónicos y físicos de una computadora.
  • El software conforma los programas informáticos que añaden funciones a la computadora y se clasifica, de acuerdo con su propósito, en tres tipos principales: sistemas operativos, aplicaciones y lenguajes de programación.

Tipos de Software

  • Las aplicaciones informáticas son un tipo de software diseñado para realizar funciones, tareas o actividades coordinadas y orientadas a atender una necesidad específica del usuario.
  • La interfaz de usuario es el medio a través del cual el usuario puede comunicarse e interactuar con una computadora.
  • El sistema operativo
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Ciberseguridad Esencial: Principios y Mecanismos de Protección de Datos

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Conceptos Fundamentales de la Seguridad de la Información y la Ciberseguridad

La Seguridad de la Información es el conjunto de medidas preventivas y reactivas que las organizaciones y los sistemas tecnológicos implementan para resguardar y proteger la información. Su objetivo principal es mantener la confidencialidad, la disponibilidad y la integridad de los datos y de la información misma.

Por otro lado, la Seguridad Informática se enfoca específicamente en la protección de la infraestructura computacional y todo lo relacionado con esta, especialmente la información contenida o circulante en medios digitales. Se encarga de la seguridad dentro del entorno informático, abarcando software (como bases de datos, metadatos y archivos), hardware,

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Euskal Hizkuntzaren Morfologia

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Bestalde, latinetik hartutako maileguez gainera, badira euskaran bertan sortutako gertakariak, eta horiek ere modu berean gauzatu dira alderdi guztietan. Esate baterako:

  • Hitz elkartuen lehenengo osagaia -di,-gi amaitzen bada, -t egin da: ardi+zain>artzain, begi+azal>betazal…

  • Azkeneko bokala -a bihurtu da: baso+jaun>basajaun, etxe+leku>etxaleku,katu+kume>katakume….

  • Lehen osagaiak -n duenean amaieran -r egin da: egun+aldi> eguraldi…

Lehen osagaia -ra,-re,-ri amaierakoa denean, bokala desagertu eta -r>-l bihurtu da: euskara+dun>euskaldun,

Resolución de Problemas Informáticos: Conceptos y Metodología

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Resolución de Problemas Informáticos

Este documento aborda los conceptos fundamentales y la metodología para la resolución de problemas en el ámbito de la informática.

Conceptos Clave

  • Los programas informáticos se especializan en la solución de un tipo específico de problema.
  • Un problema programable se refiere a un problema bien estructurado que puede resolverse mediante la aplicación de un algoritmo.
  • La estrategia más común para resolver un problema complejo es dividirlo en varios más simples, que al resolverlos todos ellos, se llega a la solución del principal.
  • Los problemas más pequeños que se derivan del principal se denominan procedimientos.
  • Depurar una solución significa simplificar los pasos para hacerla más eficiente.

Metodología

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Capas OSI: Seguridad Integral en Redes Informáticas

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Capas OSI y Seguridad en Redes

El modelo OSI (Open Systems Interconnection) es un marco conceptual que describe las funciones de un sistema de red dividiéndolas en siete capas. Cada capa tiene un propósito específico y trabaja en conjunto con las demás para permitir la comunicación entre dispositivos. A continuación, se detallan las capas, sus vulnerabilidades y las medidas de seguridad recomendadas:

Nivel 1: Físico

  • Componentes: Conectores, repetidores, cables.
  • Vulnerabilidades: Robos, pérdidas, destrucciones.
  • Seguridad: Cableado y dispositivos con medidas de protección física.
  • Hardware: RJ-45

Nivel 2: Enlace de Datos

  • Función: Prepara los datos para la transmisión.
  • Vulnerabilidades: Acceso no autorizado a direcciones MAC, identificación
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Implementación de Tic-Tac-Toe en Python: Código y Lógica del Juego

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Introducción

Este documento presenta la implementación de un clásico juego de Tic-Tac-Toe, conocido popularmente como "El Gato", desarrollado en Python. Se detallan las funciones clave y la lógica principal que rigen el flujo del juego, desde la inicialización del tablero hasta la determinación del ganador o un posible empate.

Estructura del Tablero

El tablero del juego se representa mediante una lista de listas en Python, donde cada sublista corresponde a una fila. Se utilizan caracteres especiales para indicar el estado de cada casilla:

  • "-": Casilla vacía.
  • "X": Marca del jugador.
  • "O": Marca del PC.

La primera fila y columna se utilizan para las etiquetas de coordenadas (A, B, C y 1, 2, 3).

import random

gato = [[" ","1","2","3"],["A","-",
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Preguntas frecuentes sobre comandos y uso básico de PowerShell

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Preguntas y respuestas sobre comandos y uso básico de PowerShell

Documento corregido y formateado para mejor lectura. Contiene preguntas y respuestas sobre PowerShell, comandos y ejemplos prácticos.

  1. 1. ¿Qué valor tomará la variable $res si el servicio "Apache24" está iniciado y se ejecuta la orden indicada?

    $res = ((Get-Service Apache24 | Where-Object Status -eq "Running").count -gt 0)

    Nota: en Where-Object debe usarse la propiedad Status, no State.

    Respuesta: Falso

  2. 2. (Get-Process | Where-Object Name -eq "Notepad").CPU

    Devuelve por pantalla el porcentaje de CPU consumido por el Bloc de notas.

  3. 3. ¿Con qué comando podemos leer por teclado un valor?

    Read-Host

  4. 4. ¿Con qué comando podemos saber rápidamente los campos que tiene un resultado?

    Get-

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