Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Bachillerato y Selectividad

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Sistemas de Control: Conceptos, Tipos y Criterios de Diseño

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Sistemas de Control

Conceptos Básicos

  • Planta: Sistema sobre el que queremos actuar.
  • Proceso: Secuencia de operaciones para tener un fin determinado.
  • Sistema: Conjunto de operadores que actúan relacionados para realizar el control deseado.
  • Entrada: Excitación que se aplica a un sistema de control desde una fuente de energía externa, con el fin de provocar una respuesta.
  • Señal de referencia: Es una señal de entrada conocida que nos sirve para calibrar al sistema.
  • Salida: Es la respuesta que proporciona el sistema de control.
  • Perturbación: Señal no controlada que influye de forma adversa en el funcionamiento del sistema.
  • Señal activa/Señal de error: Representa la diferencia entre la señal de entrada y la señal realimentada.
  • Unidad de control:
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Malthus: Biztanleriari Buruzko Teoriaren Analisia

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1. Testuaren identifikazioa

Ondorengo testuaren egilea Thomas Robert Malthus (Britainia Handia, 1766-1834) izan zen. Liburua Londresen 1798. urtean argitaratu zuen. Bere garaian, liburuak arrakasta handia izan zuen bi arrazoi nagusirengatik: alde batetik, Industria Iraultza Britainia Handian hasita zegoen, eta, beste aldetik, Frantziatik zetozen iraultzari buruzko berriak kezkagarriak ziren.

  • Formaren arabera: Gure testua saiakera bat da, hau da, prosazko idazlana, non Malthusek gai jakin bati buruzko hainbat gogoeta biltzen zituen.
  • Gaiaren arabera: Gure testua ekonomiaren arloan kokatuko dugu.
  • Hartzailearen arabera: Testu publikoa da, eta egilearen desioa informazioa hedatzea zen.
  • Iturriaren arabera: Aurrean daukagun testua lehen mailako iturria
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Fundamentos de Programación: Evolución de Lenguajes y Ciclo de Vida del Software

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Evolución de los Lenguajes de Programación

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La evolución de los lenguajes de programación ha permitido que la interacción con las máquinas sea cada vez más sencilla. Originalmente, las instrucciones que comprenden los ordenadores están escritas en código binario (series de unos y ceros), lo cual se denomina lenguaje o código máquina.

Debido a que programar directamente en binario es una tarea ardua, se desarrolló el lenguaje ensamblador (que actúa como traductor, compilador o intérprete). Este sistema establece correspondencias entre las series de unos y ceros con caracteres de texto (letras, números y símbolos). Tanto el código máquina como el ensamblador se clasifican como lenguajes de bajo nivel.

Lenguajes de Alto Nivel

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Fundamentos de Bases de Datos: Conceptos, Evolución y Gestión de Información

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Definición de las bases de datos

Una definición sencilla de base de datos sería "contenedor digital de información". Una base de datos es un sistema que permite almacenar información de manera organizada y darle diferentes propósitos y usos. Los datos quedan organizados de manera similar a los productos en un almacén o los libros en una biblioteca, de manera que facilita encontrar y utilizar la información que necesitamos en cada momento.

Componentes fundamentales

Toda base de datos consta de dos partes fundamentales:

  • Los datos almacenados: La información bruta organizada.
  • El programa de gestión de datos (SGBD): Encargado de procesarlos y servir de puente entre la base de datos, las aplicaciones y los usuarios.

Los sistemas de gestión... Continuar leyendo "Fundamentos de Bases de Datos: Conceptos, Evolución y Gestión de Información" »

Procesamiento Eficiente de Datos de Atletas con Pandas y Funciones Python

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Script de Procesamiento de Datos de Atletas con Pandas

Importaciones y Funciones Auxiliares


import pandas as pd
import numpy as np
from datetime import datetime as dt

def lee_fecha(x):
    # Convierte una cadena de texto a formato datetime
    return dt.strptime(x, '%Y-%m-%d')

def tiempo_a_segundos(tiempo):
    # Convierte una cadena de tiempo 'HH:MM:SS' a segundos totales
    segundos = 0
    partes_tiempo = tiempo.split(':')
    horas_tiempo = int(partes_tiempo[0])
    minutos_tiempo = int(partes_tiempo[1])
    segundos_tiempo = int(partes_tiempo[2])
    segundos = segundos_tiempo + minutos_tiempo * 60 + horas_tiempo * 60 * 60
    return segundos

def edad(fecha_nacimiento):
    # Calcula la edad a partir de la fecha de nacimiento (formato
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Conceptos Fundamentales de Informática y Tecnología de la Información

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Conceptos Fundamentales de Informática y Tecnología

Componentes del Sistema y Software

MEMORIA RAM: (Random Access Memory) es la memoria interna de trabajo del procesador, donde se almacenan los datos empleados en los cálculos.

SISTEMA OPERATIVO: Es el componente principal del software instalado. Realiza continuamente operaciones de control de la máquina y los dispositivos periféricos. Se ocupa de la comunicación entre ellos y de supervisar la ejecución del resto de los programas. Ejemplos: Ordenador (Windows), Móvil (Android).

Redes y Conectividad en Internet

PUERTO: Es un canal de comunicación por el que circulan los datos que intercambian la placa base y los periféricos.

INTERNET: Es una agrupación de redes informáticas distribuidas... Continuar leyendo "Conceptos Fundamentales de Informática y Tecnología de la Información" »

Fundamentos Esenciales de HTML: Estructura y Etiquetas Clave para el Desarrollo Web

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El Esquema General de una Página Web

El desarrollo de una página web se basa en la correcta utilización de las sentencias y etiquetas de HTML. A continuación, se presenta un listado de las etiquetas más comunes y sus atributos.

Configuración del Cuerpo del Documento (<body>)

La etiqueta <body> define el contenido visible de la página. Se le pueden aplicar los siguientes atributos (aunque muchos están obsoletos y se recomienda usar CSS):

  • bgcolor="color": Color de fondo de página (usando nombre o código RGB).
  • background="imagen": Poner una imagen de fondo. Importante: Utilizar rutas relativas y no absolutas.
  • text="color": Indica el color del texto para todo el documento (usando nombre o código hexadecimal).

Para asegurar que los... Continuar leyendo "Fundamentos Esenciales de HTML: Estructura y Etiquetas Clave para el Desarrollo Web" »

Equipos, Medios y Protocolos en las Telecomunicaciones Telefónicas

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Equipos y Medios Habituales en las Telecomunicaciones Telefónicas

Equipos

  • Analógicos: La voz se transmite mediante impulsos eléctricos a través del cable. Son teléfonos que tienen el auricular conectado a la base.
  • Digitales: Convierten la voz en código binario. Son teléfonos digitales de una sola pieza.
  • Móvil: Dispositivo inalámbrico electrónico.
  • Manos libres: Puede ser un teléfono o un accesorio, permite la libertad de movimientos.
  • Centralita o central telefónica: Permite interconectar llamadas, o enviarlas al resto de extensiones (departamentos y despachos).
  • Videoteléfono: Permite tener visión a la vez de la llamada.
  • Auricular USB: Creado para la telefonía por Internet.
  • Teléfono IP: Transmisión de voz por Internet.

Nuevos Medios

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Conceptos Fundamentales de Software de Oficina: Procesadores, Hojas de Cálculo y Bases de Datos

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Introducción a las Aplicaciones Informáticas Esenciales

A continuación, se detallan las funcionalidades y características principales de las aplicaciones de software de oficina más utilizadas en el ámbito profesional y educativo.

Procesadores de Texto

Un procesador de texto es una aplicación destinada a la creación y el tratamiento de documentos. Los más utilizados son:

  • Word (Microsoft)
  • Writer (disponible en LibreOffice y OpenOffice)
  • WordPerfect (Corel)
  • NotePad
  • WordPad
  • PDF Write (Adobe)

Presentaciones Digitales

Una presentación es una secuencia de diapositivas dirigidas a expresar y comunicar un tema, un proyecto o una idea de forma estructurada y con una duración determinada.

Elementos Clave en Presentaciones

  • Presentación portátil: Presentación
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Desarrollo Web: Conceptos Clave y Evolución de la Programación

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Conceptos Básicos de Páginas Web

Una página web es un conjunto de documentos interconectados a los que se accede mediante una dirección web común. Para acceder a una página web, utilizamos un navegador. Este se encarga de comunicar el ordenador con los servidores que alojan las páginas web, descargarlas y mostrarlas.

Tecnologías Clave en el Desarrollo Web

  • HTML5: Sistema de etiquetas utilizado para estructurar el contenido de las páginas web.
  • CSS: Define el estilo y la presentación visual.
  • JavaScript: Aporta interactividad y funcionalidad dinámica.
  • SQL: Lenguaje para gestionar bases de datos.

Tipos de Páginas Web

  • Estática: Muestra siempre el mismo contenido.
  • Dinámica: El contenido cambia automáticamente al recargar la página.

Roles en

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