Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Bachillerato y Selectividad

Evolución de la Computación: Hitos Históricos y Componentes Esenciales

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Historia de la Computación: Pioneros y Máquinas Clave

La Pascalina: El Inicio de la Computación Mecánica

La Pascalina es una de las primeras calculadoras mecánicas que funcionaba a base de ruedas y engranajes. Fue inventada por Blaise Pascal tras tres años de trabajo. Se fabricaron varias versiones y Pascal en persona construyó unos cincuenta ejemplares.

La Máquina de Leibniz: Más Allá de la Suma

Leibniz extendió las ideas de Blaise Pascal y, en 1671, introdujo el Staffelwalze (también conocido como máquina de Leibniz), un dispositivo que, además de ejecutar adiciones y sustracciones, podía multiplicar, dividir y evaluar raíces cuadradas mediante una serie de pasos de adiciones.

Charles Babbage: El Padre del Computador Moderno

Charles...

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Fundamentos de Seguridad Informática y Protección de Datos: LOPD y Niveles de Seguridad

Informática y Telecomunicaciones2,95 KB

Objetivos de la Seguridad Informática

  • Confidencialidad: Garantizar que solo las personas autorizadas accedan a la información.
  • Integridad: Asegurar que los datos no han sido modificados sin autorización desde su creación.
  • Disponibilidad: Garantizar que el sistema y los datos estén disponibles para el usuario autorizado en todo momento.
  • No Repudio en Origen: Asegurar que el emisor de un mensaje no pueda negar haberlo enviado.
  • No Repudio en Destino: Asegurar que el receptor de un mensaje no pueda negar haberlo recibido.

LOPD (Ley Orgánica de Protección de Datos)

La LOPD busca que cada persona tenga el control sobre su información personal, ya sea de carácter íntimo o no, protegiendo así el libre desarrollo de la persona.

Establece una serie...

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Conceptos Clave de Redes Informáticas y Formatos Digitales Esenciales

Informática y Telecomunicaciones5,62 KB

Tipos de Redes Informáticas

Las redes informáticas se clasifican según su alcance y propósito:

  • Red de Área Local (LAN): Son redes pequeñas que proporcionan servicios a usuarios dentro de una estructura común, como puede ser una casa o una oficina.
  • Red de Área Metropolitana (MAN): Consisten en varias redes LAN interconectadas por distancias cortas, como las sucursales de una misma empresa dentro de una ciudad.
  • Red de Área Extensa (WAN): Agrupan varias redes LAN interconectadas por distancias largas, como las sucursales de una empresa distribuidas en diferentes ciudades o países.
  • Internet: Es una red distribuida de dimensión mundial que utiliza las redes anteriores para comunicarse globalmente.

Clasificación por Tipo de Comunicación

  • Redes
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Fundamentos de Sistemas Operativos y Gestión de Recursos Informáticos

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Cada equipo electrónico necesita un **sistema operativo** para funcionar.

Una de las características que diferencia un SO moderno de otro más antiguo es la capacidad para **trabajar en red**.

Sistemas Operativos (SO)

Un ordenador es un sistema complejo que se estructura en varias capas:

  • Sobre la base del **hardware** que lo forma funciona el **sistema operativo**. El sistema operativo contiene las instrucciones y programas básicos necesarios para interactuar con el ordenador.
  • Sobre el sistema operativo se instalan los **programas** y las **aplicaciones** que permitirán dar funcionalidad al ordenador.
  • El último nivel lo forman los **usuarios** que interactúan con el ordenador.

Definición y Estructura del Sistema Operativo

El **Sistema Operativo...

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Explorando los Patrones de Diseño: Arquitectura, Implementación y Comportamiento

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Patrones de Diseño

Los patrones de diseño son soluciones probadas a problemas comunes en el desarrollo de software. Están diseñados para resolver inconvenientes como errores en el código.

Objetivos

  • Reducir esfuerzos y gastos.
  • Tener respaldo de problemas ya resueltos.
  • Homogeneizar la manera de solución.
  • Crear un vocabulario común.
  • Promover la eficiencia.

Tipos de Patrones

1. Arquitectura: El nivel más alto de abstracción, que provee una serie de subsistemas especificando reglas y guías. Es una plantilla para la arquitectura de aplicaciones. Se utilizan durante la etapa de definición de la arquitectura de un sistema, como el patrón MVC (Modelo Vista Controlador).

2. Diseño: Explican cómo resolver un problema concreto de diseño.

3. Implementación:

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Gestión de Transacciones y Concurrencia en Bases de Datos

Informática y Telecomunicaciones3,37 KB

Sentencias DML para la Manipulación de Datos

Insert: Permite añadir una o varias filas a una tabla. Es necesario tener el permiso insert sobre la tabla.

Update: Permite modificar uno o varios datos (columnas) de una o varias filas ya existentes en una tabla. Es necesario tener el permiso update sobre la tabla.

Delete: Para borrar filas de una tabla, se utiliza la sentencia DELETE. Si no se indica ninguna condición, se borran todas las filas de la tabla. Si se indica una condición, solo se borran las filas que la cumplan. Se necesita el permiso delete sobre la tabla.

Cambios en una Base de Datos Transaccional

El Lenguaje de Manipulación de Datos (DML) está formado por las sentencias select, insert, update y delete. La sentencia select no realiza...

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Tipos de Conexión a Internet: Tecnologías y Velocidades

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Tipos de Conexión a Internet

Microondas (ondas de frecuencia pequeña): Este novedoso sistema inalámbrico logra increíbles velocidades de transmisión y recepción de datos, del orden de los 2048 kbps. La información viaja a través del aire, de forma similar a la tecnología de la radio, mediante ondas electromagnéticas de alta frecuencia (microondas), que operan en las bandas de 3,5 y 28 GHz.

Frecuencia de Onda

La frecuencia de una onda es una magnitud física que determina las veces que se repite un ciclo completo de dicha onda en el tiempo. Por ejemplo, una onda de 2 kHz quiere decir que un ciclo de onda se repite 2000 veces por segundo.

Router

Un router es un dispositivo, ya sea hardware o software, de interconexión de redes de computadoras....

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Conceptos Fundamentales de Programación y Algoritmos: Una Introducción Completa

Informática y Telecomunicaciones9,49 KB

A continuación, se presenta una explicación detallada de conceptos fundamentales en programación y algoritmia:

Clasificación de Algoritmos: Tipos y Estrategias

Los algoritmos se pueden clasificar en diversas categorías según diferentes criterios:

Por la Naturaleza del Problema

  • Algoritmos numéricos: Relacionados con cálculos matemáticos y operaciones aritméticas.
  • Algoritmos no numéricos: Enfocados en el procesamiento de cadenas de texto, estructuras de datos o lógica simbólica.

Por la Técnica Utilizada

  • Algoritmos recursivos: Aquellos que se invocan a sí mismos durante su ejecución para resolver subproblemas.
  • Algoritmos iterativos: Utilizan bucles (como for o while) para repetir una secuencia de instrucciones hasta que se cumple una condición.
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Fundamentos Esenciales de Hardware, Software, Redes y Telecomunicaciones

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Ordenadores: Hardware y Software

El ordenador es una máquina electrónica capaz de procesar información. Se compone de dos partes fundamentales: el hardware y el software.

El Hardware

Es la parte física del ordenador, todo aquello que se puede tocar. Está formado por:

  1. La Caja (CPU)

    Formada por diversos componentes como son:

    • Placa base: Alberga el microprocesador, la memoria RAM (pierde su contenido al apagar el ordenador y se utiliza para almacenar los datos que se utilizan en cada momento) y conexiones a otros dispositivos.
    • Dispositivos de almacenamiento: Discos duros y lectores/grabadores (de CD, DVD, etc.).
    • Tarjetas de expansión: Amplían las funciones de la placa base.
    • Fuente de alimentación: Suministra energía a todo el sistema.
    • Ventiladores:
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Gestió de Residus, Informació i Comunicació: Conceptes Clau

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Gestió de Residus

Els residus són la part restant que tothom rebutja perquè ja no té utilitat i se'n vol desprendre. La gestió de residus és la disciplina que s'ocupa del control de totes les activitats del residu. La seva finalitat és que totes les accions es realitzin el millor possible (emmagatzematge, recollida selectiva, transferència, transport, tractaments intermedis, evacuació). Un recurs és explotar la deixalla.

Tipus de Residus

  • Perillosos (govern local)
  • No perillosos (generador de residus):
    • Domiciliaris
    • Industrials
    • Agropecuaris (agricultura i ramaderia)
    • Hospitalaris

Regla de les Tres R

Reciclar: procés fisicoquímic de sotmetre el producte per a un nou cicle.

Tècniques de Gestió de Residus

  • Tècnica de l'abocador (comú)
  • Incineració
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