Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Bachillerato y Selectividad

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Pensament Computacional: Guia Completa per a l'Educació i Resolució de Problemes

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Pensament Computacional

Què Volem Transmetre?

  • Descobrir el món de la programació i el pensament computacional.
  • Presentar la diversitat d’enfocaments amb els quals es pot treballar.
  • Presentar diferents materials i activitats que es poden fer a l’aula.
  • Explorar les connexions amb el currículum.

El Pensament Computacional

  • Si volem dir a les màquines què han de fer, hem d’aprendre a comunicar-nos-hi.
  • No és pensar com les màquines, sinó entendre què poden fer les màquines per nosaltres i com podem utilitzar aquest coneixement per a les nostres pròpies creacions i per a resoldre problemes.
  • Com és el llenguatge de les màquines?
    • Objectiu
    • Lògic
    • Algorítmic
    • Universal

Programar o codificar és donar instruccions pas a pas a un ordinador sobre què... Continuar leyendo "Pensament Computacional: Guia Completa per a l'Educació i Resolució de Problemes" »

Fundamentos y Características Esenciales de los Sistemas Operativos

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Definición y Funciones Centrales del Sistema Operativo

Un sistema operativo (SO) es un programa o conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes.

Funciones Clave del SO

  • Administración de usuarios

    En los sistemas operativos puedes manejar varios usuarios, así como definir un usuario básico y otro de administración.

  • Gestión de procesos

    Gracias al administrador de tareas, puedes ver y modificar los procesos que el PC está llevando a cabo.

  • Administración de archivos

    En los sistemas operativos existe una serie de carpetas que administran los archivos del sistema.

  • Gestión de recursos de hardware

    El

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Sistemas de Ficheros y Bases de Datos: Conceptos Fundamentales

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Sistemas de Ficheros y Bases de Datos

Conceptos Básicos

Fichero/Archivo: Elemento del Sistema Operativo almacenado en un medio de almacenamiento permanente que contiene información relacionada entre sí.

Sistema de ficheros: Conjunto de programas que prestan servicio a los usuarios finales, orientados a almacenar, recuperar y manipular datos a través de ficheros cuyo formato solo ellos manejan. Cada programa define y maneja sus propios datos.

Fichero: Conjunto de registros almacenados en una memoria secundaria.

Campo: Nombre de un dato que describe alguna característica de un objeto.

Registro: Conjunto de campos que describen a un elemento. Cada dato tiene un nombre (el campo) y un valor.

Bases de Datos (BD)

BD: Colección de datos relacionados... Continuar leyendo "Sistemas de Ficheros y Bases de Datos: Conceptos Fundamentales" »

Historia de las Generaciones de Computadoras

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1ª Generación (1946-1958)

En esta generación se utilizaban bulbos.

  • Amplificar, conmutar o modificar una señal eléctrica mediante el control del movimiento de los electrones en un espacio.
  • Introducían datos y programas en código especial con tarjetas perforadas.
  • El almacenamiento interno con tambor que giraba rápidamente, dispositivo colocaba marcas magnéticas.
  • En junio de 1951: computadora UNIVAC, la primera computadora producida en masa.
  • La Remington Rand vendió 46 a un millón, 5200 tubos de vacío y consumía 125 kW. Línea de mercurio capaz de almacenar 1000 palabras de 11 dígitos decimales más la señal (72-bit de palabras) para memoria. Entrada de cinta de metal. Sólo con código binario.
  • Programas intérpretes: comunicarse con
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L'Atur: Causes, Tipus i Indicadors Clau per Entendre la Desocupació

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El Problema de l'Atur i els seus Costos

La població aturada està constituïda per les persones que estan en condicions de treballar i busquen ocupació, però no en troben. L'atur és un dels principals problemes que pateixen les societats actuals, i en el cas d'Espanya, és bastant greu. L'atur té importants costos:

  • Costos econòmics: Suposa una pèrdua de producció potencial i un malbaratament dels recursos.
  • Costos socials: Té efectes nocius sobre la qualitat de vida i el benestar de les persones afectades. A més, pot provocar efectes psicològics a causa de la falta d'acceptació social, sensació de fracàs, etc.

Com Mesurem l'Atur? Indicadors Clau

A Espanya s'utilitzen fonamentalment dos procediments per mesurar l'atur:

  1. Enquesta de Població

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Fundamentos de Maquetación Digital: Composición, Diseño y Formatos de Archivo (PostScript, PDF)

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Creación del Tamaño y Proporciones del Documento

1 Tamaños Normalizados

Se utilizan series de tamaños normalizados, comúnmente designadas con letras: A, B y C. Los tamaños de cada serie se obtienen dividiendo por la mitad el lado menor del tamaño inmediatamente superior.

2 Distribución de Márgenes y Espacios

Define la correcta distribución de márgenes y espacios en blanco dentro de la página para una composición equilibrada.

3 Elementos para la Composición

Existen herramientas fundamentales para estructurar el diseño:

  • Página maestra: Son plantillas base que definen elementos comunes (numeración, cabeceras, pies de página) y no se imprimen como contenido individual.
  • Guías de regla: Líneas auxiliares horizontales y verticales que
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Fundamentos de Programación y Funcionamiento Web: Conceptos Clave

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Introducción a los Programas y su Ejecución

Los programas son conjuntos de instrucciones que los ordenadores interpretan para realizar acciones específicas. Se escriben en código fuente, que son las instrucciones legibles por el programador que definen las acciones a ejecutar. El único lenguaje que el ordenador entiende directamente es el lenguaje máquina.

Traducción del Código: Intérpretes y Compiladores

Existen dos formas principales de traducir programas a código máquina:

  • El intérprete: Traduce el código fuente línea por línea a código máquina y se detiene al encontrar un error.
  • El compilador: Traduce el archivo fuente completo a código objeto y genera un informe con los posibles errores.

El Proceso de Desarrollo de Software

Fases

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Componentes y Arquitectura de un Ordenador: Memoria, CPU, Buses y Periféricos

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Memoria de un Ordenador

La memoria de un ordenador está compuesta por dispositivos físicos que almacenan información.

Jerarquía de la Memoria

Se pueden ordenar en función de su tamaño en bytes y velocidad de acceso. Cuanto mayor es la capacidad, más lenta es la memoria. De mayor a menor capacidad y de menor a mayor velocidad, tenemos:

  • Disco duro (HDD): Sirve para almacenar de forma permanente los programas y datos que posteriormente se traspasarán a la memoria RAM para su ejecución.
  • Memoria RAM (Random Access Memory): Capacidad considerablemente menor que el disco duro.
  • Memoria Caché: Más pequeña en capacidad que la RAM, pero más rápida. Contiene una copia de los datos.
  • Registro: Es la unidad de memoria más pequeña y más rápida del
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Conceptos Esenciales de Redes: TCP/IP, Direcciones IP y DNS Explicados

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Finalidad y Beneficios de una Red

La finalidad de una red es:

  • Compartir recursos entre los distintos equipos y usuarios.
  • Garantizar la disponibilidad y seguridad de los recursos.
  • Reducir los costes de instalación y mantenimiento.

Algunos de los recursos compartidos que se pueden encontrar en una red son:

  • Archivos y carpetas
  • Impresoras
  • Escáneres
  • Faxes
  • Bases de datos
  • Programas
  • CPU, etc.

Protocolos de Comunicación: TCP/IP

Para que los dispositivos de red y el software de red funcionen adecuadamente, es necesario el uso de protocolos de comunicaciones. Internet y, prácticamente, la mayoría de las redes locales se fundamentan en los protocolos TCP/IP.

Protocolo IP (Internet Protocol)

El protocolo IP (Internet Protocol) es el responsable de la comunicación... Continuar leyendo "Conceptos Esenciales de Redes: TCP/IP, Direcciones IP y DNS Explicados" »

SubNiveles del lenguaje

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  • FASES EN LA CREACIÓN DE UN PROGRAMA

  1. Análisis del problema, recopilación exhaustiva de todos los detalles para resolver el problema.

  2. Creación o diseño del algoritmo, aclarar los pasos necesarios para resolver el problema. El algoritmo se puede representar de dos formas:
    organigrama o el lenguaje natural, con nuestras propias palabras.

  3. Codificación del programa se trata de pasar el algoritmo que hemos inventado o diseñado a nuestro lenguaje de alto nivel que vamos a usar. En esta fase conseguimos lo que se llama código fuente.

  4. Fase de prueba: hay que testear que lo que hemos hecho en el código fuente funciona perfectamente. Es de las más importantes para que el usuario tenga una buena sensación al usar el programa, es decir, que el usuario

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