Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Bachillerato y Selectividad

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Conceptos Fundamentales de JavaScript: Objetos, Funciones, Arrays y Bucles

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Conceptos Fundamentales de JavaScript

Objetos en JavaScript

Los objetos en JavaScript son colecciones de propiedades, donde cada propiedad tiene un nombre (o clave) y un valor. Pueden almacenar diversos tipos de valores, incluyendo valores primitivos, otros objetos y funciones (conocidas como métodos).

Definición y Acceso a Propiedades

Un objeto puede definirse con la sintaxis de llaves {}:

var persona = {
    Nombre: "Oliver",
    Apellido: "Vilca",
    Peso: 68
};

Los métodos son acciones que se pueden realizar sobre los objetos. Las propiedades de un objeto pueden ser valores primitivos, otros objetos o funciones.

Paso por Referencia

Cuando se asigna un objeto a una nueva variable, se pasa una referencia al objeto original. Esto significa que... Continuar leyendo "Conceptos Fundamentales de JavaScript: Objetos, Funciones, Arrays y Bucles" »

Topologías de Red: Tipos, Configuración y Direcciones IP

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¡Escribe tu texto

¿Qué entiendes por topología de red?

Se conoce como topología las diversas formas que puede adoptar el conjunto de equipos de una red y sus líneas, que dependerá del cableado que va a unir los equipos. A la hora de elegir este cableado se debe tener en cuenta el coste, su rendimiento y la integridad.


¿Para qué sirve la ficha nombre de equipo?

La ficha Nombre de equipo del cuadro de diálogo Propiedades del sistema nos facilita la tarea de poner un nombre a nuestro ordenador para identificarlo dentro de la red. Como nuestro PC pertenece a un grupo de ordenadores que están conectados a la red local, también tendremos que poner el nombre del grupo de trabajo al que pertenecemos.


¿Qué pasos hay que seguir para configurar

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Clasificación y Componentes Fundamentales de las Redes Informáticas

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Clasificación de Redes por Alcance Geográfico

  • Redes de Área Local (LAN): Conectan dispositivos dentro del mismo edificio.
  • Redes Metropolitanas (MAN): Cubren el área de una ciudad.
  • Redes de Área Extensa (WAN): Abarcan un país, un continente o el mundo.

Clasificación por Acceso y Propiedad

Redes Públicas

Su acceso es público y global, permitiendo a sus usuarios comunicarse y compartir información dentro del área pública.

Redes Privadas

Están restringidas al propietario o a los usuarios que las utilizan. Incluyen:

  • Intranets: Una web que presta servicios hacia el interior de una compañía.
  • Redes Privadas Virtuales (VPN): Redes resultantes de la interconexión de varias redes privadas entre sí (ej. sedes de una organización).
  • Extranet: Unión
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Fundamentos de Audio y Video Digital: Grabación, Edición y Formatos Esenciales

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Frecuencias y Sonidos

Todo sonido que escuchamos es una superposición de ondas u oscilación de presión a distintas frecuencias, y se transmite por el aire. A nuestro alrededor circulan constantemente ondas sonoras de muy diferentes frecuencias, pero nuestros oídos no son capaces de captar sonidos superiores a 20 KHz.

Grabación Digital de Sonido

Aunque los medios de grabación analógica de sonido consiguen una excelente calidad, las señales analógicas son más difíciles de procesar que las digitales y los dispositivos necesarios para manejarlas manteniendo esa calidad resultan mucho más caros. La digitalización del sonido aporta grandes ventajas tanto técnicas como funcionales.

Digitalización del Sonido

Consiste en transformar la información... Continuar leyendo "Fundamentos de Audio y Video Digital: Grabación, Edición y Formatos Esenciales" »

Procesadores y editores de texto, formatos e imágenes digitales

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Procesadores y editores

La diferencia entre procesadores de texto y editor de texto es que el primero permite realizar muchas funciones sobre el texto y su formato y el segundo es similar a una máquina de escribir, utilizando texto plano sin formato.

Memoria Principal

Los procesadores de texto son programas que permiten editar texto, y darle formato. También lo combinan con las imágenes. Ejemplos: Gratuitos: Writer. De pago: Word.

Tipos de formato

Permiten guardar un archivo en varios tipos de formato como por ejemplo: .doc: Word, .dot: plantilla de Word, .html: página web, .txt: texto sin formato, .wps: formato Works.

Imagen digital

Es la representación bidimensional de una imagen empleando bits, unidad mínima de información compuesta por... Continuar leyendo "Procesadores y editores de texto, formatos e imágenes digitales" »

Fundamentos de Redes Inalámbricas: Tipos, Ventajas y Seguridad

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Introducción a las Redes Inalámbricas

Las redes inalámbricas son sistemas de comunicación sin cables que transmiten datos a través de ondas electromagnéticas por medios no guiados. La transmisión y recepción se efectúan mediante antenas. Normalmente, el emisor utiliza una sola antena, aunque puede disponer de varias.

Ventajas de las Redes Inalámbricas

  • Rápida instalación de la red.
  • Permite movilidad.
  • Menores costes de mantenimiento.
  • Mayor accesibilidad.
  • Aumento de la productividad.
  • Única solución para zonas sin acceso a cableado.

Inconvenientes de las Redes Inalámbricas

  • Interferencias externas.
  • Posible falta de seguridad.

Tipos de Redes Inalámbricas

Red de Área Personal (PAN)

Una Red de Área Personal (PAN) es una red de interconexión de... Continuar leyendo "Fundamentos de Redes Inalámbricas: Tipos, Ventajas y Seguridad" »

Fundamentos Esenciales de Programación y Uso de Code::Blocks en C

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Este documento presenta una introducción a conceptos fundamentales de programación y una descripción del entorno de desarrollo integrado Code::Blocks, junto con elementos básicos de la sintaxis del lenguaje C.

Definiciones Fundamentales de Programación

Lenguaje de programación
Es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas, como las computadoras.
Programa
Es una secuencia de instrucciones escritas para realizar una tarea específica en una computadora.
Variables
Son estructuras de datos cuyo contenido puede cambiar a lo largo de la ejecución de un programa.
Constantes
Es un valor que no puede ser alterado durante la ejecución del programa.
Librerías
Son archivos de cabecera diseñados para
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Redes inalámbricas: ventajas, desventajas y estándares

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Una red inalámbrica

Consiste en que dos o más terminales se pueden conectar sin la necesidad de alguna conexión por cable, la comunicación se da por medio de las ondas electromagnéticas.

Ventajas y desventajas de las redes inalámbricas

Una de las ventajas más considerables es el bajo costo ya que no se usa ningún tipo de cableado y otra ventaja es que tiene un gran alcance la red permitiendo llegar a lugares donde el cable no puede. Sin embargo, las redes inalámbricas también presentan desventajas, como la posibilidad de que la señal se vea afectada por alguna interferencia y la falta de seguridad si no se toman las medidas adecuadas.

Características de las redes inalámbricas

Las redes inalámbricas utilizan diferentes rangos de frecuencias... Continuar leyendo "Redes inalámbricas: ventajas, desventajas y estándares" »

Fundamentos Esenciales del Diseño y Fabricación de PCBs y Sistemas Embebidos

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Redes de Petri y Software PCB

Redes de Petri

Las Redes de Petri son una herramienta de modelado gráfico y matemático que permite modelar y estudiar sistemas concurrentes, asíncronos y estocásticos. Pueden utilizarse como apoyo de comunicación visual, similar a los diagramas de flujo.

Software PCB

El software PCB es un paquete de software gratuito y de código abierto para la automatización del diseño electrónico, específicamente para el diseño de placas de circuito impreso (PCB).

Livewire: Ventajas y Desventajas

Livewire es una herramienta con características específicas:

Ventajas (V)

  • Interfaz amigable
  • Variedad de ejemplos
  • Simulación interactiva

Desventajas (D)

  • Librerías limitadas
  • Ineficaz en ciertos escenarios
  • Simulación 3D de baja calidad

Fases

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Configuración de Relaciones Many2Many y Reportes QWeb en Odoo

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Práctica 7: Configuración Avanzada de Módulos

Para relacionar dos submenús, es necesario crear un campo nuevo en cada clase utilizando relaciones Many2Many.

Configuración en los Modelos

En la clase Alumno

asignaturaAlumno = fields.Many2Many('asignatura.model', string="Asignaturas")

Donde asignatura.model es el nombre de la clase destino y string es la etiqueta de la descripción.

En la clase Asignatura

alumnoAsignatura = fields.Many2Many("alumno.model", string="Alumnos")

Creación de Campos en la Vista XML

Dentro de la estructura de la vista, organizamos los campos mediante groups y sheets:

<sheet>
    <group name="group_down">
        <group name="group_left">
            <field name="nombre"/>
            <field name=
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