Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Bachillerato y Selectividad

Ordenar por
Materia
Nivel

Optimización de Redes con OSPF: Convergencia, Jerarquía y Ventajas

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 3,13 KB

Problemas de Convergencia en OSPF

OSPF mantiene un árbol SPF calculado a partir de la información recibida en los LSU. Cada vez que el router recibe nueva información acerca de la topología, debe volver a ejecutar el algoritmo SPF, crear el nuevo árbol SPF y actualizar la tabla de encaminamiento. El algoritmo SPF representa una gran exigencia para la CPU del router y el tiempo que lleva realizar los cálculos depende del tamaño del área. El tamaño de un área se mide por la cantidad de routers que contiene y el tamaño de la base de datos de estado de los enlaces.

Si en la red hay un enlace inestable, que alterna entre los estados up y down, esto causa que los routers OSPF de un área estén ejecutando constantemente el algoritmo para... Continuar leyendo "Optimización de Redes con OSPF: Convergencia, Jerarquía y Ventajas" »

Referencias, Funciones y Fórmulas en Hojas de Cálculo

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 4,38 KB

Tipos de Referencias

  • Relativas

  • Absolutas

  • Mixtas

Al utilizar el tipo de referencia adecuado nos aseguramos de que al copiar la fórmula a una nueva ubicación seguirá funcionando adecuadamente.

Referencias Relativas

  • Conserva la misma posición relativa entre la celda que contiene la fórmula y la celda a la que hace referencia.
  • Este tipo de referencia se adapta al contexto de la nueva celda cambiando las referencias de acuerdo a la nueva ubicación.

Referencia Absoluta

  • Una referencia absoluta de celda en una fórmula, siempre hace referencia a la misma celda ubicada en una columna y fila específica.

  • La referencia absoluta de celda en la celda destino no varía.

  • Ejemplo:

           $F4

Referencias Mixtas

  • Una referencia mixta de celdas tiene una columna
... Continuar leyendo "Referencias, Funciones y Fórmulas en Hojas de Cálculo" »

Cortafuegos: Qué son, tipos, configuración y arquitectura con Iptables en Linux

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 4,01 KB

Un cortafuegos es una aplicación o dispositivo diseñado para bloquear comunicaciones no autorizadas, permitiendo al mismo tiempo las que sí lo están. La configuración se realiza en base a un conjunto de normas y reglas. Mediante este mecanismo de defensa podemos mantener la seguridad de alto nivel en una red o en una máquina.

Características fundamentales de los cortafuegos

  • Filtrado de paquetes de red en función de la inspección de direcciones de red: MAC, IP o puerto origen y destino.
  • Filtrado por aplicación.
  • Las distintas reglas de filtrado se aplican sobre el tráfico de salida o de entrada en una determinada interfaz de red.
  • Registro o logs de filtrado de paquetes.

Iptables en sistemas GNU/Linux

En sistemas GNU/Linux, Iptables es una... Continuar leyendo "Cortafuegos: Qué son, tipos, configuración y arquitectura con Iptables en Linux" »

Variables y Scripts en Linux

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 3,05 KB

Variables y Scripts en Linux

Variables

Las variables se definen como un espacio en la memoria que puede contener un valor. Existen dos tipos de variables:

  • Variables Locales

    Las variables locales solo son visibles para la shell en ejecución. No es necesario definirlas explícitamente, se crean al asignarles un valor. Para asignar un valor a una variable, se utiliza la siguiente sintaxis en la línea de comandos:

    variable="valor"

  • Variables de Entorno

    Se suelen escribir en mayúsculas para diferenciarlas de las variables locales. Las variables de entorno están disponibles para todos los usuarios y desde cualquier terminal. El sistema operativo les asigna un valor al iniciar sesión y este valor persiste hasta el cierre de sesión. Algunas variables

... Continuar leyendo "Variables y Scripts en Linux" »

Conceptos Fundamentales de Informática y Lógica de Programación

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 7,16 KB

Fundamentos Esenciales de Informática y Lógica de Programación

Revisión de Conceptos Clave

I. Componentes y Conceptos Básicos de la Computación

Computadora
Dispositivo electrónico capaz de almacenar información y procesarla con rapidez.
Hardware
Parte tangible de la computadora; lo que podemos tocar (ej. CPU, monitor, teclado, cables).
Software
Parte intangible de la computadora (ej. programas y datos).
Dispositivos Periféricos
Dispositivos que se conectan a la computadora para entrada, salida o almacenamiento de datos.
  • E/S (Entrada/Salida): USB, disco duro externo.
  • E (Entrada): Ratón (mouse), teclado.
  • S (Salida): Impresora, monitor.
Sistema Operativo (SO)
Software principal que administra los recursos de la computadora (memoria, procesador, dispositivos)
... Continuar leyendo "Conceptos Fundamentales de Informática y Lógica de Programación" »

Conceptos esenciales de Programación Orientada a Objetos: herencia, polimorfismo y más

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 3,56 KB

Conceptos esenciales de la Programación Orientada a Objetos

Herencia

Herencia: Proceso por el que objetos de una clase (clase derivada) adquieren las propiedades (atributos y métodos) de objetos de otra clase (clase base).

Agregación

Agregación: La parte (miembro) es parte del objeto (clase) y:

  • La parte (miembro) puede pertenecer a más de un objeto (clase) a la vez.
  • La parte (miembro) no tiene su existencia gestionada por el objeto (clase).
  • La parte (miembro) no conoce la existencia del objeto (clase).

Composición

Composición: La parte (miembro) es parte del objeto (clase) y:

  • La parte (miembro) solo puede pertenecer a un objeto (clase) a la vez.
  • La parte (miembro) tiene su existencia gestionada por el objeto (clase).
  • La parte (miembro) no conoce
... Continuar leyendo "Conceptos esenciales de Programación Orientada a Objetos: herencia, polimorfismo y más" »

Introducción a la Programación y Sistemas de Control: Conceptos Básicos

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 4,49 KB

Fundamentos de la Programación

Un programa es el conjunto de instrucciones preparadas para que un aparato automático pueda efectuar una sucesión de operaciones determinadas.

Un lenguaje de programación es un conjunto de símbolos y palabras que el usuario tiene a su disposición para elaborar un programa.

Los programas se escriben en lo que se denomina código fuente: archivo o conjunto de archivos, que contienen instrucciones concretas, escritas en un lenguaje de programación, que posteriormente compilan uno o varios programas.

El lenguaje máquina es un grupo de datos que conforman la parte física de la computadora, en otras palabras, el hardware, y que hacen posible el entender e interpretar los códigos binarios que se encuentran entre... Continuar leyendo "Introducción a la Programación y Sistemas de Control: Conceptos Básicos" »

Dominando Datos, Fórmulas y Referencias en Hojas de Cálculo

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 4,48 KB

Valores Constantes y Tipos de Datos

Valores Constantes de Texto

Son datos que se combinan por letras, números, caracteres especiales, símbolos y espacios. También se les conoce como rótulos.

Tipos de Datos Numéricos

Apóstrofe

Cuando un apóstrofe (') es antepuesto a un dato numérico, Excel lo interpreta como un valor de texto.

Números

Son datos numéricos que pueden incluir símbolos como +, -, (, ), %, $, *, /. También se les conoce como valores.

Clasificación de Datos Numéricos
  • General: No tienen un formato específico de número.
  • Numérico: Ejemplos como +78, -78.
  • Notación Científica: Ejemplos como 4.67E-08, 3.76E+07.
  • Contabilidad: Ejemplos como $ 10,450.00.
  • Fracciones: Ejemplos como 3/4.
  • Porcentaje: Ejemplos como 15%.

Fecha y Hora

Se alinean... Continuar leyendo "Dominando Datos, Fórmulas y Referencias en Hojas de Cálculo" »

Fundamentos de Programación: Conceptos Clave y Procesos Esenciales

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 3,82 KB

Consiste en anotar los valores variables en una hoja - Evaluación

Es una serie finita de pasos ordenados y detallados - Algoritmo
Es el código de un programa en cualquier lenguaje - Programa Fuente
Código de programa en lenguaje máquina - Programa Objeto
Son detectados por el compilador - Errores Sintácticos
Prueba del programa donde se comprueban resultados - Verificación
Estos traducen el código fuente para generar un programa - Compiladores
Proceso de escribir en la compu la codificación del programa - Digitalización
Representación de la secuencia a través de símbolos - Diagrama de flujo
Proceso de identificar y corregir errores - Depuración
Entrada, Almacenamiento, Proceso, Salida - Componentes de un programa
Identificar cuál es el problema,
... Continuar leyendo "Fundamentos de Programación: Conceptos Clave y Procesos Esenciales" »

Conceptos Fundamentales de Programación: Lenguajes, Tipos y Componentes Clave

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 4,63 KB

Introducción a los Fundamentos de la Programación

La programación es una disciplina esencial en la era digital, permitiendo la automatización de tareas y la creación de soluciones tecnológicas. Este documento explora conceptos clave, desde los tipos de lenguajes hasta componentes fundamentales y ejemplos de lenguajes modernos.

Fortran: El Pionero de la Computación Científica

Fortran (acrónimo de FORmula TRANslator) fue el primer lenguaje de programación de alto nivel ampliamente adoptado y de gran impacto. Se utiliza principalmente en computación científica y numérica, siendo fundamental en sus inicios para el desarrollo de aplicaciones complejas.

Tipos de Lenguajes de Programación

  • Lenguajes Tipificados

    Son aquellos en los que una variable

... Continuar leyendo "Conceptos Fundamentales de Programación: Lenguajes, Tipos y Componentes Clave" »