Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Bachillerato y Selectividad

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Nuevas Tecnologías en Informática y Telecomunicaciones: Innovaciones y Aplicaciones

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Nuevos Desarrollos de los TIC

1. Robótica: Primer robot: ASIMO, segundo robot: GEMINOID F, tercer robot: ROBONAUT. 2. Inteligencia Artificial: Imitan la inteligencia de los seres vivos. 3. Sistemas Distribuidos: Conjunto de ordenadores conectados entre sí por red con un fin común, crear superordenadores. 4. Litografía: Circuitos integrados más pequeños.

5. Nanotecnología: Nanoelectrónica: Ordenadores miniatura. Nanobiotecnología: Materiales de inspiración biológica. Nanomateriales: Nano fibras y nanopartículas de óxidos metálicos. 6. Informática Cuántica. 7. Bioinformática: Ordenadores nuevos hechos con virus (biochips y transistores orgánicos). Ejemplos: pantallas táctiles flexibles de bajo consumo.

Un Mundo Digital Conectado

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Dispositivos disimiles redes

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Nivel 1. Capa física

Transmite los bits del mensaje por un medio físico (cableado o inalámbrico). Se denomina ancho de banda a la velocidad de transmisión de datos medida en Mbps.

Línea telefónica


Tecnologías:

    • RTC (Red Telefónica Conmutada). Un módem transforma la señal digital en analógica y a la inversa. No permite el uso del teléfono mientras se está conectado a Internet. Velocidad 56 Kbps.
    • RDSI (Red Digital de Servicios Integrados). Divide la línea en tres canales: dos portadores de información a 64 Kbps y otro para gestionar la conexión. Se puede usar las líneas simultáneamente o conjuntamente. Se precisa un módem RDSI para adaptar la velocidad del PC al de la línea.
    • ADSL (Línea de Abonado Digital Asimétrica). Divide la
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Conceptos Fundamentales de Programación en C++: Funciones, Estructuras y Compilación

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1. Funciones: Sobrecarga y Parámetros por Defecto

a) ¿Qué entiende por “sobrecarga” de funciones? ¿Y por “parámetros por defecto”? Dé un ejemplo de cada una (solo prototipos).

La sobrecarga de funciones permite que existan dos o más funciones con el mismo nombre, siempre que se diferencien en su lista de parámetros (ya sea por la cantidad de parámetros o por sus tipos de datos).
Ejemplo: int sumar(int a, int b); y int sumar(int a, int b, int c);

Los parámetros por defecto (o predeterminados) son valores que se especifican en la declaración de la función para que, en caso de que el usuario decida no pasarle ese argumento al momento de llamarla, la función use ese valor automáticamente. Siempre se deben colocar al final de... Continuar leyendo "Conceptos Fundamentales de Programación en C++: Funciones, Estructuras y Compilación" »

Programación PIC16F84A en Ensamblador: Proyectos de Control y Visualización

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Proyecto 1: Contador y Control de LED con PIC16F84A

Descripción General del Programa

Este código en ensamblador para el PIC16F84A realiza las siguientes funciones:

  1. Configura los puertos:
    • El PORTB se configura como salida para visualizar un valor binario.
    • El PORTA se utiliza como salida para controlar un LED.
  2. Realiza un conteo de 0 a 255, mostrando el valor actual en el PORTB.
  3. Activa un LED conectado a RA0 si el valor del contador es igual o superior a 120.
  4. Desactiva el LED en RA0 cuando el contador alcanza el valor de 200.
  5. Al llegar a 255, el contador se reinicia a 0, comenzando un nuevo ciclo.

1. Configuración Inicial del Procesador y Registros

Aquí se establecen los nombres de los registros y variables, lo que facilita la legibilidad y el mantenimiento... Continuar leyendo "Programación PIC16F84A en Ensamblador: Proyectos de Control y Visualización" »

Introducción a los Sistemas Operativos: Componentes, Evolución y Comandos

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1. Hardware y Software

Hardware

  • Concepto: Se refiere a los componentes físicos y tangibles de un sistema informático.
  • Ejemplos: CPU, memoria RAM, disco duro, teclado, monitor.

Software

  • Concepto: Son los programas y aplicaciones que ejecutan tareas específicas en un ordenador.
  • Ejemplos: Sistema operativo, procesadores de texto, navegadores web.

2. Windows: Concepto y Evolución

Concepto

  • Windows es un sistema operativo desarrollado por Microsoft que proporciona una interfaz gráfica de usuario (GUI) y permite la gestión de hardware y software en un ordenador.

Evolución

  • Windows 1.0 (1985): Primera versión con una interfaz gráfica simple.
  • Windows 95 (1995): Introducción del menú de inicio y la barra de tareas.
  • Windows XP (2001): Mejoras en
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Guia de Pràctica Basada en l’Evidència (PBE) i Recerca

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Què és la Pràctica Basada en l’Evidència (PBE)?

La Pràctica Basada en l’Evidència (PBE) integra la millor evidència científica, l'experiència clínica i els valors i necessitats del pacient. Els seus objectius són millorar la qualitat assistencial, fonamentar les decisions clíniques, personalitzar l'atenció, reduir la variabilitat clínica i millorar els resultats.

Tipus d'estudis i documents científics

  • Estudis originals/primaris: Generen dades noves.
  • Estudis secundaris: Analitzen estudis existents.
  • Descriptius: Descriuen una població.
  • Analítics: Avaluen la relació causa-efecte (cas-control, cohorts, assaig clínic aleatoritzat - RCT/ECA).
  • Revisions: Narrativa (subjectiva), sistemàtica (protocol rigorós) i metaanàlisi (combinació
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Fundamentos de Redes de Computadoras: Temario y Recursos Académicos

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Bibliografía y materiales requeridos

  • Cobb, Stephen. Manual de seguridad para PC y redes locales. México, McGraw-Hill, 1994.
  • Madron, Thomas. Redes de Área Local. México, Editorial Limusa S.A. de C.V, 1992.
  • Rábago, José Félix. Introducción a las redes locales. México, Ediciones Anaya Multimedia, S. A., 1995.
  • Russel, Charlie y Sharon Crawford. Windows NT Server 4.0. México, McGraw Hill, 1997.
  • St-Pierre, Armand y William Stéphanos. Redes locales e Internet. Introducción a la comunicación de datos. México, Editorial Trillas, 1997.
  • Tanenbaum, Andrew. Redes de Computadoras. 3ª ed., México, Prentice Hall Hispanoamérica S.A., 1997.
  • Wyatt, Allen. Aprendiendo Windows NT Server 4. México, Prentice Hall Hispanoamérica, S. A., 1997.
  • Yost, Guy.
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Conceptos Fundamentales de Redes de Datos: Componentes, Segmentación y Tipologías

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Fundamentos Esenciales de Redes de Datos

Definición de Red

El término red, en el contexto de este curso, se refiere a las redes de datos o información capaces de transmitir muchos tipos diferentes de comunicaciones.

Transmisión de Datos y Segmentación

El Problema del Stream Masivo

Una comunicación simple puede enviarse a través de la red desde un origen hacia un destino como un stream de bits masivo y continuo. Esto significaría que ningún otro dispositivo podría enviar o recibir mensajes en la misma red mientras esta transferencia de datos está en progreso. Estos grandes streams de datos originarían retrasos importantes.

Segmentación: Optimización de la Transferencia

Un método mejor es dividir los datos en partes más pequeñas y manejables... Continuar leyendo "Conceptos Fundamentales de Redes de Datos: Componentes, Segmentación y Tipologías" »

Fundamentos de Protocolos de Comunicación: Características y Funciones Esenciales

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Características de los Protocolos

Clasificación de Protocolos por su Conexión

  • Directos: El emisor y el receptor comparten una línea punto a punto o multipunto. La información viaja directamente entre origen y destino sin pasar por agentes activos intermedios.
  • Indirectos: Se utilizan en redes conmutadas o interredes (Internet). Los datos entre emisor y receptor deben pasar por otras entidades (nodos de conmutación).

Clasificación de Protocolos por su Diseño

  • Monolítica: Un único módulo se encarga de todas las tareas, lo cual resulta muy complejo.
  • Diseño Estructurado: Al conjunto de software y hardware utilizado para implementar funciones se le conoce con el nombre de arquitectura.

Clasificación de Protocolos por su Simetría

  • Simétrico:
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Fundamentos de Redes Informáticas: MTU, DNS, Ping, Routers, Switches y Tipos de Redes

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Conceptos Fundamentales de Redes Informáticas

En el mundo de las redes, existen términos y dispositivos clave que son esenciales para comprender cómo funciona la conectividad. A continuación, exploramos algunos de los más importantes:

Unidad de Transmisión Máxima (MTU)

En las redes, la Unidad de Transmisión Máxima (MTU) es una medida que representa el tamaño máximo de los paquetes de datos que un dispositivo conectado a una red aceptará.

La MTU se mide en bytes. Un byte equivale a 8 bits de información (es decir, 8 unos y ceros). La MTU máxima comúnmente utilizada es de 1500 bytes.

Sistema de Nombres de Dominio (DNS)

El Sistema de Nombres de Dominio (DNS) es una base de datos distribuida que traduce nombres de dominio (como www.dominio.

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