Test encargado de obra municipal
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ROLES PROFESIONALES POR DEPARTAMENTOS
DEPARTAMENTO DE PRODUCCIÓN
El departamento de producción es el encargado de organizar y gestionar todos los recursos necesarios para que una película pueda realizarse. Dentro de este departamento destacan varias figuras importantes.
Productor general
Es la persona que supervisa el proyecto durante todo su desarrollo, desde que surge la idea hasta que la película está terminada. Se encarga de coordinar a los diferentes equipos y de controlar que todas las fases de la producción se desarrollen correctamente. Además, es el máximo responsable de la obra a nivel legal y organizativo.
Productor ejecutivo
Su principal función es conseguir la financiación necesaria para hacer la película. Para ello busca inversores, ayudas públicas o acuerdos con empresas. También controla el presupuesto y decide cómo se distribuye el dinero durante la producción, asegurándose de que el proyecto sea viable económicamente.
Coproductor
Es una empresa o entidad que colabora con la productora principal aportando parte de la financiación, recursos técnicos o servicios. Gracias a esta colaboración se pueden llevar a cabo proyectos más ambiciosos. A cambio, comparte tanto las responsabilidades como los beneficios que genere la película.
Productor delegado
Es el representante de una cadena de televisión, plataforma o empresa que participa en la financiación del proyecto. Su trabajo consiste en supervisar el desarrollo de la producción en nombre de esa entidad y comprobar que se cumplen los objetivos y acuerdos establecidos desde el inicio.
Departamento de dirección de producción
El departamento de dirección de producción se encarga de organizar y coordinar todos los aspectos prácticos y económicos necesarios para que el rodaje pueda desarrollarse sin problemas. Dentro de este departamento encontramos diferentes profesionales con funciones específicas.
Productor de campo
Trabaja junto al director de producción y se ocupa de la organización diaria del rodaje. Su función principal es coordinar la logística, asegurándose de que el equipo, los materiales y los recursos necesarios estén disponibles en el momento y lugar adecuados.
Asistente de producción
Es la persona que apoya al director y al jefe de producción en las tareas de organización. Colabora en la planificación del trabajo, coordina diferentes actividades y ayuda a resolver los problemas o necesidades que puedan surgir durante la producción.
Jefe de localizaciones
Se encarga de buscar y seleccionar los espacios donde se grabará la película. Además, gestiona los permisos necesarios, organiza los accesos y supervisa que las localizaciones cumplan las necesidades del rodaje.
Coordinador o secretario de producción
Su trabajo consiste en gestionar la documentación y las tareas administrativas de la producción. Organiza horarios, comunicaciones, contratos e información importante para que todos los departamentos trabajen de forma coordinada.
Contable
Es el responsable de la gestión económica del proyecto. Controla los gastos y los ingresos, registra todos los movimientos económicos y supervisa que el presupuesto se utilice correctamente durante toda la producción.
DEPARTAMENTO DE ARTE -->
El departamento de arte es el encargado de crear el aspecto visual de la película. Su función es diseñar todos los elementos que aparecen en pantalla, como los decorados, el vestuario, el maquillaje o los objetos, para que ayuden a transmitir la historia y la personalidad de los personajes.
Diseñador de producción
Es el máximo responsable de la imagen visual de la película. Define el estilo estético general y coordina todos los elementos artísticos para que mantengan una misma línea visual y sean coherentes con la historia.
Director de arte --> Se encarga de desarrollar las ideas visuales planteadas por el diseñador de producción. Diseña los espacios, los decorados y muchos de los elementos que aparecen en pantalla, pensando en cómo reflejar la personalidad de los personajes y el ambiente de la historia.
Escenógrafo -->
Es el responsable de diseñar los decorados y supervisar su construcción. Trabaja junto a otros profesionales para crear los espacios donde se desarrollan las escenas, ya sean reales o construidos específicamente para la película.
Decorador o ambientador -->
Su función consiste en preparar y organizar los decorados. Selecciona y coloca muebles, objetos y elementos decorativos para que cada espacio tenga el aspecto adecuado según la época, el lugar y la historia que se quiere contar.
Asistente de decoración -->
Ayuda al decorador en todas las tareas relacionadas con la preparación y el montaje de los escenarios. Colabora para que los decorados estén listos antes del rodaje.
Utillero -->
Es el encargado de gestionar los objetos que utilizan los actores durante las escenas, conocidos como props. Estos pueden ser libros, teléfonos, llaves, armas o cualquier otro elemento que forme parte de la acción.
Sastre -->
Se ocupa del vestuario de los personajes. Su trabajo consiste en seleccionar, confeccionar o adaptar la ropa para que encaje con las carácterísticas de cada personaje y con la ambientación de la película.
Maquillador ----->
Es el profesional encargado del maquillaje y la caracterización. Gracias a su trabajo se puede modificar la apariencia de los actores para reflejar la edad, el estado físico, las emociones o cualquier transformación que requiera la historia.
Estilista o peluquero ----->
Se ocupa del peinado y del cuidado de la imagen capilar de los actores. Su función es conseguir que el aspecto de cada personaje sea coherente con su personalidad, su contexto y la evolución de la historia.
DEPARTAMENTO DE SONIDO -->
El departamento de sonido es el encargado de registrar todos los elementos sonoros de la película durante el rodaje. Su trabajo es fundamental porque una buena calidad de sonido permite que los diálogos, los efectos y el ambiente se escuchen con claridad y ayuden a transmitir mejor la historia.
Ingeniero de sonido -->
Es el máximo responsable del sonido durante la grabación. Su función consiste en supervisar la captura de los diálogos, los efectos sonoros y cualquier otro elemento de audio necesario para la película. Antes de comenzar el rodaje suele visitar las localizaciones para analizar las condiciones acústicas y detectar posibles fuentes de ruido que puedan afectar a la grabación.
Durante el rodaje controla los equipos de sonido y ajusta los niveles de grabación para obtener la mejor calidad posible. Además, trabaja en coordinación con el director para resolver cualquier problema relacionado con el audio y garantizar que el sonido registrado sea claro y adecuado para la película.
Microfonista ---> Trabaja bajo la supervisión del ingeniero de sonido y se encarga de manejar la pértiga o boom donde se coloca el micrófono. Su objetivo es situar el micrófono lo suficientemente cerca de los actores para captar bien sus voces, evitando al mismo tiempo que aparezca dentro del encuadre.
También debe seguir los movimientos de los actores durante las escenas para mantener una buena captación del sonido y revisar que el material técnico funcione correctamente durante todo el rodaje.
DEPARTAMENTO DE FOTOGRAFÍA
El departamento de fotografía es el encargado de crear y registrar la imagen de la película. Su trabajo consiste en decidir cómo se verá visualmente la historia mediante la iluminación, los encuadres, los movimientos de cámara y otros recursos técnicos que ayudan a transmitir emociones y significados al espectador.
Director de fotografía
Es el máximo responsable de la imagen de la película. Trabaja junto al director para decidir el estilo visual de la obra, eligiendo la iluminación, los colores, los tipos de plano y la composición de cada escena.
Su función combina creatividad y conocimientos técnicos para conseguir la estética deseada.
Operador de cámara
Es la persona que maneja la cámara durante el rodaje. Sigue las indicaciones del director de fotografía y realiza los movimientos y encuadres necesarios para grabar cada escena.
Foquista
Se encarga de controlar el enfoque de la imagen. Su trabajo consiste en asegurarse de que los elementos importantes aparezcan nítidos y correctamente enfocados durante la grabación.
Asistente de cámara
Ayuda en la preparación y mantenimiento del equipo de cámara. Además, organiza y controla los soportes donde se almacenan las imágenes grabadas para evitar pérdidas o errores.
Operador especialista
Es un técnico especializado en sistemas de grabación complejos o poco habituales, como cámaras Steadycam, drones, cámaras submarinas o grabaciones aéreas.
Operador de vídeo asistente
Gestiona los sistemas que permiten visualizar las imágenes grabadas durante el rodaje. También ayuda a organizar y revisar el material registrado.
Foto fija
Es el fotógrafo de la producción. Realiza imágenes de los actores, escenas y del propio rodaje, que posteriormente se utilizan para la promoción y publicidad de la película.
Gaffer o jefe de eléctricos
Es el responsable de la iluminación. Trabaja bajo las órdenes del director de fotografía y coordina al equipo encargado de instalar y controlar las luces necesarias para cada escena.
Electricistas
Son los técnicos que montan y gestionan todo el equipamiento eléctrico relacionado con la iluminación. Se ocupan de la instalación de focos, cableado y conexiones necesarias para el rodaje.
Jefe de maquinistas o Grip
Coordina los sistemas mecánicos que permiten mover la cámara. Supervisa el uso de grúas, raíles, plataformas y otros dispositivos utilizados para realizar movimientos de cámara.
Maquinistas
Son los profesionales que montan y manejan estos equipos de movimiento, permitiendo realizar travellings, movimientos de grúa y otros desplazamientos complejos de cámara.
Grupista
Es el encargado del grupo electrógeno o generador eléctrico que proporciona energía al rodaje cuando no existe acceso directo a la red eléctrica, especialmente en exteriores.
DEPARTAMENTO DE POSTPRODUCCIÓN
El departamento de postproducción se encarga de trabajar con todo el material grabado una vez finalizado el rodaje. Su objetivo es transformar las imágenes y sonidos registrados en una película terminada, añadiendo montaje, efectos visuales, música y otros elementos que ayudan a construir el resultado final.
Montador o editor
Es el responsable de seleccionar y ordenar las imágenes grabadas para construir la narración de la película. A través del montaje decide el ritmo, la duración de las escenas y la forma en que se cuenta la historia, convirtiendo las tomas grabadas en una obra coherente para el espectador.
Asistente de montaje
Trabaja junto al montador organizando todo el material audiovisual. Se encarga de clasificar los archivos, sincronizar la imagen con el sonido y realizar tareas técnicas que facilitan el trabajo de edición.
Especialista en efectos especiales
Es el profesional encargado de crear y supervisar efectos físicos como explosiones, fuego, lluvia, humo o accidentes. Su trabajo busca conseguir un resultado visual creíble garantizando siempre la seguridad durante las grabaciones.
Motion Graphics
Se ocupa de los efectos visuales digitales y de la integración de imágenes generadas por ordenador con imágenes reales. Gracias a este trabajo se pueden añadir elementos que no existían durante el rodaje o mejorar visualmente determinadas escenas.
Diseñador de sonido
Es el responsable de crear la banda sonora completa de la película. Combina diálogos, música, efectos sonoros y sonidos ambientales para conseguir una experiencia sonora coherente y acorde con la historia.
Director de doblaje
Supervisa el trabajo de los actores de doblaje y les orienta sobre la interpretación, el tono y las emociones que deben transmitir. También puede participar en la revisión del resultado final para asegurar una buena calidad de la versión doblada.
Actores de doblaje
Son los profesionales que ponen voz a los personajes en otros idiomas o sustituyen las voces originales cuando es necesario. Deben sincronizar su interpretación con los movimientos de los labios y transmitir las mismas emociones que aparecen en pantalla.
Compositor
Es el creador de la banda sonora original de la película. Su música ayuda a generar emociones, crear atmósferas y reforzar los momentos más importantes de la narración.
Diseñador de créditos
Se encarga de diseñar los títulos y textos que aparecen al inicio y al final de la película. Además de informar sobre las personas que han participado en la producción, los créditos iniciales pueden servir para introducir al espectador en el estilo y el universo de la obra.
Otros profesionales
Además de los diferentes departamentos técnicos y artísticos, en una producción cinematográfica también participan otros profesionales fundamentales para la creación y difusión de la película.
Guionista
El guionista es la persona encargada de escribir la historia que servirá de base para la película. Su trabajo consiste en crear los personajes, los diálogos y las situaciones que forman la narración. Puede desarrollar una historia original o adaptar una obra ya existente, como una novela o un hecho real. Su labor se realiza principalmente durante la preproducción, ya que es quien construye la estructura dramática sobre la que trabajará el resto del equipo.
Actores
Los actores son los encargados de interpretar a los personajes y dar vida a la historia escrita en el guion. A través de sus gestos, emociones y diálogos hacen que el espectador pueda conectar con los personajes y comprender mejor la trama. Dentro de este grupo encontramos protagonistas, actores de reparto, figurantes, dobles y especialistas que participan en escenas de riesgo o acción.
Equipo de promoción
Una vez finalizada la película, el equipo de promoción se encarga de darla a conocer al público. Está formado por profesionales de la comunicación, el marketing y las relaciones públicas que diseñan estrategias para aumentar la visibilidad de la obra. Entre sus tareas se encuentran la elaboración de campañas publicitarias, la gestión de entrevistas, la difusión en medios de comunicación y la supervisión de materiales promocionales como carteles, tráileres, páginas web o dossiers de prensa. Su objetivo es atraer espectadores y favorecer el éxito comercial de la película.
LOS CUATRO GRANDES MODELOS HISTÓRICOS DEL CINE
CINE PRIMITIVO (1895-1915)
El cine primitivo fue la primera etapa de la historia del cine. En estos años, el cine se utilizaba principalmente para sorprender al público, ya que ver imágenes en movimiento era algo completamente nuevo. Las películas eran cortas y sencillas, y todavía no se buscaba contar historias complejas como se hace actualmente.
Los principales representantes de esta etapa fueron los hermanos Lumière, Georges Méliès y Thomas Edison, que ayudaron a desarrollar las primeras formas de hacer y proyectar cine.
Carácterísticas
- Películas muy cortas.
- Cámara completamente fija.
- No existe prácticamente el montaje.
- No hay movimientos de cámara.
- Historias muy simples o inexistentes.
- El interés principal es mostrar algo sorprendente o espectacular.
Dos tendencias principales:
LUMIÈRE
- Mostraban escenas de la vida cotidiana.
- Buscaban registrar la realidad.
- Ejemplo: La llegada del tren.
MÉLIÈS
- Utilizaba trucos visuales.
- Introduce la fantasía y los efectos especiales.
- Ejemplo: Viaje a la Luna.
CINE CLÁSICO (1915-1950)
El cine clásico es la etapa en la que se desarrollan las bases del lenguaje cinematográfico que todavía se utilizan en la actualidad. Se consolidó principalmente en Hollywood y tenía como objetivo contar historias de forma clara y fácil de seguir.
La idea era que el espectador se centrara en la historia y los personajes, sin prestar atención a las técnicas o recursos utilizados para realizar la película.
Carácterísticas
- Narración clara y comprensible.
- Principio, nudo y desenlace.
- Relación causa-efecto.
- Personajes con objetivos definidos.
- Continuidad temporal y espacial.
- Montaje invisible.
- La forma no debe llamar la atención.
El cine clásico intenta que el espectador se concentre en la historia y no en las técnicas cinematográficas.Por eso evita mostrar demasiado los recursos que utiliza.
Aspectos visuales
- Grabación en decorados casi siempre.
- Cámara estable.
- Montaje continuo.
- Plano y contraplano.
- Regla de los 180°.
- Iluminación controlada.
Ejemplos :
Casablanca., Lo que el viento se llevó., Regreso al futuro.
Cine moderno (1950-1980)
El cine moderno surge después de la Segunda Guerra Mundial como una reacción al cine clásico. Muchos directores consideraban que las películas de Hollywood eran demasiado artificiales y comenzaron a buscar formas más libres y realistas de contar historias.
Durante esta etapa se experimentó con nuevas técnicas narrativas y visuales, dando más importancia a la visión personal del director. Algunos de los movimientos más importantes fueron la Nouvelle Vague francesa, el neorrealismo italiano y el Nuevo Hollywood.
Carácterísticas
- Historias más abiertas.
- Personajes psicológicamente complejos.
- Finales ambiguos.
- Reflexión sobre la realidad.
- Reflexión sobre la identidad.
- Reflexión sobre el propio cine.
El cine moderno no busca únicamente entretener. También quiere hacer pensar al espectador.
Aspectos visuales
- Cámara en mano.
- Cámara desestabilizada.
- Saltos narrativos.
- Ruptura de la continuidad clásica.
- Uso llamativo de la cámara lenta.
- Recursos visuales evidentes.
Ejemplos:
Los 400 golpes., 2001: Odisea del espacio., Raging Bull.
CINE POSTMODERNO (1980-ACTUALIDAD)
El cine postmoderno surge a partir de los años 80 y se caracteriza por combinar elementos de diferentes estilos cinematográficos. A diferencia del cine moderno, no busca romper con lo anterior, sino que mezcla recursos del cine clásico y del cine moderno para crear nuevas formas de contar historias.
Además, está muy influido por las nuevas tecnologías, los efectos digitales y la cultura de masas. Por eso es frecuente encontrar referencias a otras películas, mezclas de géneros y un gran espectáculo visual.
CarácterÍSTICAS
. Mezcla géneros.
. Mezcla estilos.
. Referencias constantes a otras películas.
Homenajes y parodias.
- Uso masivo de efectos digitales.
- Narrativas complejas.
- Influencia de Internet, videojuegos y cultura popular.
ASPECTOS TECNOLÓGICOS
- Efectos digitales.
- Streaming.
- Producciones globales.
ASPECTOS NARRATIVOS PUEDE COMBINAR:
- Cine clásico.
- Cine moderno.
- Animación.
- Videojuegos.
- Cómic.
- Televisión.
Ejemplos :
Matrix. Avatar. Parásitos.
EL NACIMIENTO DEL CINE Y SU RELACIÓN CON EL ARTE
A finales del Siglo XIX aparece la fotografía y el cine.
Esto provoca una crisis en el mundo del arte porque ya no tiene tanto sentido representar la realidad mediante la pintura cuando una fotografía puede hacerlo de forma más precisa.
Como el cine era un arte completamente nuevo, buscó referencias de artes que ya existían, especialmente de la literatura y el teatro. Por eso las primeras películas se parecían mucho a obras teatrales o a historias narradas en libros.
Además, la tecnología de la época era muy limitada, por lo que las posibilidades técnicas eran reducidas.
D.W. Griffith y el nacimiento del cine clásico
D.W. Griffith fue uno de los directores que más contribuyó al desarrollo del lenguaje cinematográfico. Experimentó con distintas formas de unir planos e imágenes, ayudando a desarrollar el montaje cinematográfico. Gracias a estas innovaciones surgieron las bases del cine clásico, caracterizado por el uso de diferentes tipos de planos, un montaje organizado y una forma de contar historias clara y fácil de seguir para el espectador.
LA NOUVELLE VAGUE Y EL CINE DE AUTOR
La Nouvelle Vague fue un movimiento cinematográfico francés que surgíó en los años 50 como una alternativa al cine tradicional de la época. Sus directores querían experimentar con nuevas formas de contar historias y de hacer cine.
A partir de este movimiento se desarrolló la idea del cine de autor, donde la visión personal del director tiene un papel fundamental. En este tipo de cine, cada director aporta su propio estilo, de manera que el espectador puede reconocer su forma de narrar y de filmar.
INMERSIÓN Y SUSPENSIÓN DE LA INCREDULIDAD
La inmersión es la sensación que experimenta el espectador cuando se siente totalmente involucrado en la historia. En ese momento, su atención está centrada en la película y se olvida de todo lo que ocurre a su alrededor.
La suspensión de la incredulidad ocurre cuando el espectador acepta como posibles situaciones o elementos que sabe que no existen en la realidad. Esto sucede porque, mientras ve la película, acepta las normas y el mundo que la historia propone.
ESCENA Y SECUENCIA Y PLANO SECUENCIA
La escena es la unidad narrativa básica de una película. Para que una escena se considere la misma, deben mantenerse el mismo espacio, el mismo tiempo y la misma acción. Cuando uno de estos elementos cambia, comienza una nueva escena. Una excepción a esta norma es el plano secuencia.
La secuencia es un conjunto de escenas relacionadas entre sí que desarrollan una misma situación o parte de la historia. Es decir, varias escenas pueden formar una única secuencia si tienen un mismo objetivo narrativo.
El plano secuencia es una técnica en la que la cámara graba de forma continua, sin cortes visibles. Durante ese plano puede haber cambios de espacio o movimientos que normalmente implicarían varias escenas, pero la grabación no se interrumpe.
TEXTO, SUBTEXTO, TRAMA Y TEMA
El texto fílmico es la película tal y como la vemos en pantalla, es decir, todo lo que el espectador observa y escucha.
El subtexto es el significado que se esconde detrás de lo que se muestra de forma explícita. No se dice directamente, pero puede interpretarse a través de los diálogos, las acciones o las imágenes.
La trama es el conjunto de acontecimientos que ocurren en la historia. En otras palabras, es todo lo que sucede a los personajes a lo largo de la película.
El tema es la idea principal o reflexión que la obra quiere transmitir. Va más allá de los hechos que ocurren y suele expresar un mensaje sobre la vida, las personas o la sociedad.
Historia, relato y discurso (Genette)
La historia es el conjunto de acontecimientos de una narración ordenados cronológicamente, es decir, siguiendo el orden en el que suceden.
El relato es la forma en que esos acontecimientos se organizan y se presentan al espectador. No siempre sigue el orden cronológico, ya que puede incluir saltos al pasado o al futuro.
El discurso o narración es el resultado final que recibe el espectador. Incluye todos los elementos que influyen en cómo se cuenta la historia, como la interpretación de los actores, la música, el montaje, la fotografía o la puesta en escena. Por ello, una misma historia puede dar lugar a discursos diferentes según la forma en que se narre.
GÉNERO SLASHER
Subgénero del cine de terror. Sus carácterísticas principales son:
- Presencia de un asesino.
- Víctimas jóvenes.
- Violencia explícita.
- Existencia de una final girl.
La final girl es la última superviviente que consigue enfrentarse al asesino.
El slasher tiene sus raíces en el Giallo italiano de los años 70. Películas como Suspiria ayudan a establecer algunas de sus bases. Más adelante Scream reflexiona sobre el propio género y sus reglas.
STORYTELLING Y CONFLICTO
Toda historia comienza cuando un personaje desea conseguir algo. Ese deseo altera la situación inicial y provoca la aparición de obstáculos o problemas que el personaje debe afrontar.
De esta manera surge el conflicto, que es el elemento que hace avanzar la narración y mantiene el interés del espectador. Sin conflicto no hay historia, ya que no existiría ningún reto que superar ni ninguna evolución en los personajes.
Aunque las historias sean diferentes, la mayoría se basan en conflictos humanos universales, como el amor, la ambición, la supervivencia, la venganza o la búsqueda de identidad.
Niveles narrativos
Los niveles narrativos son las diferentes capas desde las que se cuenta una historia. Sirven para distinguir si estamos viendo la historia principal o una historia que aparece dentro de ella, como un recuerdo, un sueño o un relato contado por un personaje.
Nivel exterior (extradiegético)
Es el nivel que se sitúa fuera de la historia principal. Normalmente aparece cuando un narrador introduce o presenta los acontecimientos que vamos a ver.
Nivel principal (intradiegético)
Es el mundo donde se desarrolla la acción principal de la película. En este nivel encontramos a los personajes, los conflictos y los acontecimientos que forman la historia.
Nivel incorporado (metadiegético)
Es una historia que aparece dentro de la historia principal. Puede presentarse a través de recuerdos, sueños, cartas o relatos contados por los propios personajes.
VIDEOJUEGO Y REALIDAD
Según el libro Realidad y juego, el juego funciona como un espacio seguro para experimentar.
Cuando jugamos hacemos como si determinadas situaciones fueran reales. Sin embargo sabemos que no tienen consecuencias verdaderas. Por eso el juego permite explorar posibilidades sin asumir riesgos reales.
BURBUJA Y ZONA DE CONFORT
La zona de confort es el espacio o situación en la que nos sentimos seguros y cómodos porque conocemos lo que ocurre a nuestro alrededor. En ella hay pocas sorpresas y solemos actuar de forma habitual.
Sin embargo, permanecer siempre en esa zona puede limitar nuevas experiencias y aprendizajes. Salir de la zona de confort implica enfrentarse a la incertidumbre y a situaciones desconocidas, lo que puede generar miedo o estrés. Aun así, también permite crecer, aprender cosas nuevas y desarrollar nuevas capacidades.
LOS 4 TIPOS DE SIGNOS
Los signos son elementos que transmiten información o representan algo. Según la relación que tengan con aquello que representan, podemos distinguir cuatro tipos principales.
Índice o indicio
Es un signo que tiene una relación directa de causa o efecto con la realidad. Nos permite deducir que algo está ocurriendo o ha ocurrido. Por ejemplo, el humo indica que hay fuego o el llanto puede indicar tristeza.
Icono
Es un signo que se parece a aquello que representa. Existe una relación de semejanza entre ambos. Algunos ejemplos son una fotografía, un dibujo o una maqueta.
Símbolo
Es un signo cuyo significado depende de un acuerdo o convencíón social. No se parece ni tiene una relación directa con lo que representa. Por ejemplo, una bandera representa a un país o la palabra "perro" representa al animal porque así lo hemos aprendido.
Señal
Es un signo que tiene como objetivo provocar una acción o reacción inmediata en quien lo recibe. Un ejemplo son las señales de tráfico o la luz roja de un semáforo, que indican cómo debemos actuar.
LOGLINE Y TAGLINE
La logline es un resumen muy breve de una historia, normalmente de una o dos frases, que recoge los elementos esenciales de la narración. Su objetivo es explicar de forma clara y concisa de qué trata el proyecto y cuál es su conflicto principal.
A diferencia de la logline, el tagline tiene una función publicitaria. Se utiliza en carteles y campañas de marketing para llamar la atención del público y despertar su interés, pero no explica necesariamente la historia.
Por tanto, mientras que la logline está pensada para presentar el proyecto a profesionales de la industria y resumir su narrativa, el tagline busca promocionar la película y atraer espectadores.
INSTANCIA NARRATIVA
La instancia narrativa es el elemento que organiza la forma en que se cuenta una historia. No se trata del director o del autor real de la película, sino de una figura interna del relato que decide qué información recibe el espectador y en qué momento la recibe.
Su función es seleccionar qué acontecimientos se muestran, cuáles se ocultan y cómo se ordenan para generar determinados efectos, como suspense, sorpresa o tensión. También influye en la forma en que percibimos la historia y en el tono que tiene la narración.
Por ejemplo, en una película de misterio puede ocultar información importante hasta el final para mantener la intriga, mientras que en otras puede revelar ciertos datos desde el principio para crear tensión.
EL MONTAJE AUDIOVISUAL
El montaje es la operación que consiste en descomponer el tiempo y el espacio para luego reconstruirlos en la sala de montaje. Es la columna vertebral del lenguaje cinematográfico.
Montaje Invisible vs. Montaje Visible
Montaje Invisible
El objetivo es que el espectador no note los cortes entre planos. La técnica queda al servicio de la narración.
Tiene dos objetivos:
• Objetivo superficial — «sutura cinematográfica»: coser los planos de forma que el corte no se aprecie.
• Objetivo profundo:
mantener la coherencia narrativa. El espectador sabe dónde está en todo momento, aunque la película esté temporalmente desordenada.
Carácterísticas:
• Transparencia: la técnica no se nota.
• Continuidad narrativa y causal.
• Implicación psicológica y emocional del espectador. Sin implicación, la película no «llega».
• Coherencia entre planos.
Si estamos pendientes de cómo está montada la película, no estamos atentos a lo que nos cuentan. El montaje invisible favorece la narración.
Montaje Visible
Se quiere hacer notar la construcción y las operaciones técnicas del montaje. La atención no recae en la trama, sino en el dispositivo formal. Dos tipos:
• Montaje poético-lírico:
las técnicas transmiten una sensación visual desde un punto de vista estético. La historia se diluye; importa más la sensación que la información. Ej.: Hana-Bi.
• Montaje discursivo-ideológico:
el montaje soviético de los años 20. No interesa la historia sino crear emociones fuertes para que una idea política cale. Ej.: Eisenstein.
ESTRATEGIAS GENERALES DE MONTAJE
Toda película suele tener una estrategia de montaje predominante, aunque puede combinar varias. Esta estrategia determina la función principal que cumple el montaje dentro de la obra.
Montaje narrativo
Es el más habitual, especialmente en el cine clásico de Hollywood. Su objetivo principal es contar la historia de forma clara y comprensible para el espectador. Las escenas se organizan siguiendo relaciones de causa y efecto, de manera que los acontecimientos tengan sentido y la narración avance de forma fluida.
Montaje político-ideológico
En este caso, el montaje se utiliza para transmitir una idea o una visión política y social. Más que centrarse en la historia, busca provocar una reflexión o una reacción emocional en el espectador mediante la relación entre diferentes imágenes.
Montaje lírico-poético
Su finalidad es transmitir emociones, sensaciones o estados de ánimo. La importancia de la acción y de la historia disminuye, mientras que las imágenes, la atmósfera y el ritmo adquieren un mayor protagonismo para generar una experiencia más sensitiva y personal.
EL RACCORD Y LA CONTINUIDAD. -->
El raccord es el conjunto de recursos que permiten mantener la continuidad entre diferentes planos para que el montaje resulte fluido y el espectador no perciba los cortes. Su función principal es dar sensación de continuidad y coherencia a la acción.
Existen varios tipos de raccord.
- EL RACCORD DE MIRADAS consiste en mostrar en un plano aquello que un personaje está observando en el plano anterior.
- EL RACCORD DE DIRECCIÓN mantiene el sentido del movimiento de personajes u objetos entre distintos planos para evitar confusiones.
Por su parte, el RACCORD SONORO utiliza el sonido para enlazar escenas o espacios diferentes, creando una transición más natural.
Otro concepto importante es el EJE DE ACCIÓN, una línea imaginaria que organiza la dirección de los movimientos y la posición de los personajes. Si se cruza este eje, el espectador puede perder la referencia espacial y sentirse desorientado.
Finalmente, el CUT IN MOTION
Consiste en realizar el corte mientras se está produciendo un movimiento. Esta técnica hace que la transición entre planos resulte más natural y ayuda a que el montaje pase desapercibido.
LA DIMENSIÓN TEMPORAL DEL RELATO
La dimensión temporal del relato hace referencia a la forma en que una película organiza y presenta el tiempo al espectador. Esto puede afectar tanto al orden de los acontecimientos como a la duración con la que se muestran.
ALTERACIONES DEL ORDEN TEMPORAL
La historia no siempre se cuenta siguiendo un orden cronológico. Una de las técnicas más utilizadas es la analepsis o flashback, que consiste en volver al pasado para mostrar acontecimientos anteriores. Por el contrario, la prolepsis o flash-forward adelanta hechos que sucederán en el futuro. Estos recursos suelen utilizarse para aportar información importante o para reforzar la narración.
RELACIÓN ENTRE EL TIEMPO DE LA HISTORIA Y EL TIEMPO DEL RELATO
Existen diferentes recursos para modificar la duración de los acontecimientos:
- Resumen:
condensa un periodo largo de tiempo en pocos segundos o minutos de película.
- Elipsis:
omite acontecimientos que no son necesarios o que se ocultan para generar interés o suspense.
- Pausa:
el relato se detiene y la acción no avanza, aunque la película siga mostrando imágenes o información.
- Escena:
el tiempo de la historia y el tiempo que vemos en pantalla son muy parecidos, dando sensación de tiempo real.
- Plano secuencia:
una acción se desarrolla en un único plano continuo, sin cortes visibles, acercándose también al tiempo real y permitiendo seguir la acción de forma continuada.
FRECUENCIA: REPETICIÓN ENTRE NARRACIÓN E HISTORIA
La frecuencia hace referencia a la relación entre el número de veces que un acontecimiento ocurre en la historia y el número de veces que se muestra o se cuenta en el relato.
La narración singulativa es la más habitual. Consiste en contar una sola vez un hecho que ha ocurrido una sola vez en la historia.
La narración iterativa se produce cuando se cuenta una sola vez algo que ha sucedido de forma repetida. Se utiliza para resumir acciones o situaciones que ocurren muchas veces sin necesidad de mostrarlas una por una.
La narración repetitiva consiste en mostrar o contar varias veces un mismo acontecimiento. Normalmente se utiliza para ofrecer diferentes puntos de vista, destacar la importancia de un hecho o aportar nueva información cada vez que se repite.
ANÁLISIS DE REGRESO AL FUTURO
Regreso al futuro es una película dirigida por Robert Zemeckis que puede considerarse un claro ejemplo de cine clásico. La narración está construida para que el espectador siga la historia de forma clara y comprensible, utilizando una estructura basada en relaciones de causa y efecto.
La estrategia dominante es el montaje narrativo, ya que todos los recursos visuales y sonoros están al servicio de la historia. El montaje es continuo y utiliza diferentes tipos de raccord para mantener la sensación de continuidad entre los planos. Además, suele respetarse la regla de los 180 grados para facilitar la orientación espacial del espectador.
La película presenta un conflicto muy definido: Marty McFly viaja accidentalmente al pasado y debe conseguir regresar a su tiempo sin alterar los acontecimientos que determinarán su futuro. Este conflicto es el motor de toda la narración y genera las diferentes situaciones que impulsan la historia.
En cuanto a la fotografía, predomina una iluminación clara y funcional propia del cine clásico. La luz permite ver con claridad a los personajes y los espacios, ayudando a que la acción sea fácilmente comprensible. Los movimientos de cámara suelen ser suaves y están pensados para acompañar la acción sin distraer al espectador.
La puesta en escena tiene una gran importancia, ya que los decorados, el vestuario y los objetos ayudan a diferenciar las distintas épocas y a construir un universo creíble. Elementos como el DeLorean o la plaza de Hill Valley se convierten en referencias visuales fundamentales para la historia.
Respecto a los planos, se utilizan planos generales para situar la acción y mostrar los espacios, planos medios para las conversaciones y primeros planos para destacar emociones o momentos clave. Todo ello contribuye a reforzar la narración.
La película también favorece la inmersión y la suspensión de la incredulidad. Aunque los viajes en el tiempo no son posibles en la realidad, el espectador acepta esta premisa porque la película establece unas reglas coherentes dentro de su propio universo.
Por último, la trama gira en torno al intento de Marty por regresar a su época y corregir las alteraciones provocadas por su viaje temporal. Más allá de los acontecimientos, el tema de la película puede interpretarse como la importancia de las decisiones personales y la influencia que nuestras acciones tienen sobre el futuro.
EL PROCESO DE PRODUCCIÓN DE UNA PELÍCULA
La producción de una película se divide en tres fases principales: preproducción, producción y postproducción.
LA PREPRODUCCIÓN
La preproducción es la etapa en la que se organiza todo lo necesario antes de empezar a grabar. En esta fase se desarrolla la idea, se escribe el guion, se eligen las localizaciones, se forma el equipo y se planifica el presupuesto y el calendario de trabajo.
LA PRODUCCIÓN
La producción corresponde al rodaje. Es el momento en el que se graban las escenas y los sonidos que formarán parte de la película, siguiendo la planificación realizada anteriormente.
LA POSTPRODUCCIÓN
Por último, la postproducción tiene lugar una vez terminado el rodaje. En esta fase se editan las imágenes, se añaden efectos visuales y música, se ajusta el color y se realiza la mezcla de sonido para obtener la versión final de la película.
Los tres roles fundamentales
Para que una película pueda realizarse son necesarios tres profesionales principales: el productor, el guionista y el director.
EL PRODUCTOR
El productor es la persona responsable de que el proyecto salga adelante. Su función principal es conseguir los recursos y la financiación necesarios para hacer la película, ya sea a través de inversores, ayudas o empresas. Además, supervisa y coordina todo el proceso de producción.
EL GUIONISTA
El guionista es quien crea y escribe la historia. No se limita a contar unos hechos, sino que los organiza de forma que tengan sentido dentro de la narración. También desarrolla los personajes y su evolución a lo largo de la historia.
EL DIRECTOR
El director es el encargado de convertir el guion en imágenes y sonidos. Decide cómo se mostrará la historia al espectador, dirige a los actores y toma las decisiones artísticas y visuales de la película.
Su trabajo se divide en dos grandes áreas:
- Por un lado, controla todo lo que aparece delante de la cámara, como los decorados, el vestuario, los objetos o las localizaciones.
- Por otro lado, supervisa lo que ocurre detrás de la cámara, especialmente la imagen y la iluminación.
Dentro del equipo de cámara destacan varias funciones: el operador, que maneja la cámara; el foquista, que controla qué elementos aparecen enfocados o desenfocados; el ayudante de cámara, que asiste en las tareas técnicas; y los maquinistas, que se encargan de mover y preparar los equipos de cámara, grúas y otros soportes.