Secretos de la Cartomagia Clásica: El Truco de la Carta Pensada y su Ejecución
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De los juegos de sociedad
Sección I: El arte de adivinar la carta pensada
Entregar la baraja a una persona para que piense una carta y entregarle esta carta sin hacerle ninguna pregunta. Varios modos de ejecutar este juego.
Ruego al lector que me siga hasta el fin porque, para dar una idea del modo de ejecutar el juego, voy a describirlo poniéndolo en acción.
—Señorita, ¿quiere usted hacerme el obsequio de pensar una carta de la baraja que tengo el honor de entregarle? Coloque usted las figuras ante su vista. Ahora haga usted correr las cartas la una después de la otra y cuéntelas mentalmente empezando desde la primera; le suplico que no desarregle la baraja y que se acuerde del número al cual se halla la carta que usted ha pensado. Luego que haya pensado la carta, tenga la bondad de devolverme la baraja.
—Señorita, al momento mismo en que he cogido la baraja entre mis manos, he conocido la carta que usted ha pensado. Pero voy a hacer más, y es que, sin verla, voy a colocarla en el sitio que el caballero designe. Hágame el favor de decirme, caballero, ¿a qué número quiere que se encuentre la carta que la señorita ha pensado? Ruego a usted tenga presente que, hasta ahora, no he hecho a la señorita ninguna pregunta que pueda darme a entender nada.
Procedimiento técnico y ejecución
Entonces se colocan las manos debajo de la mesa, teniendo la baraja con las figuras hacia arriba. Supongamos que el espectador al cual se ha dirigido la pregunta haya pedido la carta al número 18. Cuéntanse secretamente 17 cartas, tomándolas del lado de las figuras y haciéndolas correr una después de la otra, pero sin desarreglarlas.
Colócanse estas 17 cartas sobre el dorso de la baraja, que en este momento se encuentra debajo porque las figuras están arriba. Terminada esta operación, retíranse las manos de debajo de la mesa, pero entonces se tiene el dorso de la baraja hacia arriba y se dice a la señorita que ha pensado la carta:
—Señorita, el caballero ha pedido que su carta se encuentre al número 18. Ahora que está ya arreglada la baraja y que no la tocaré, ¿puede usted decirme el número al cual se hallaba su carta? Porque voy a empezar desde este número para llegar más pronto al número 18, que es la cifra pedida.
Reglas fundamentales para el éxito
Si la señorita contesta, por ejemplo, que su carta era la sexta, se principia pues diciendo: 7, 8, 9, etcétera, tomando las cartas sobre la baraja. Cuando se ha llegado al número 18, se hace nombrar la carta y se enseña.
- Es muy importante procurar que la persona que piensa la carta no desarregle el orden de las otras hojeándolas para contarlas y escoger una, porque si las colocase la una sobre la otra ya no se lograría el objeto.
- Es necesario no olvidarse que se debe siempre colocar sobre la baraja una carta menos que el número pedido.
Observaciones sobre el arte del ilusionismo
Hecho de este modo, este juego, que no es más que una combinación matemática, no deja de ser sorprendente. Muchas circunstancias concurren a hacer tal:
- En primer lugar, porque tan pronto como se ha pensado la carta, se afirma conocerla al tomar la baraja.
- Luego, porque se anuncia que va a colocarse en el punto que se desee, fingiendo solo servirse del tacto.
- Y en fin, porque no se hace ninguna pregunta, a no ser una sola, que parece sin consecuencia, porque se hace cuando la carta está ya colocada en su sitio.
Me he extendido un poco en esta primera recreación para dar a conocer que los juegos no deben ejecutarse rápidamente, pues es necesario siempre acompañarlos de algunas observaciones, aunque sean subterfugios, que los hagan más apreciables, brillantes y maravillosos.