Reglas Fundamentales y Dinámica del Squash

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Reglas Fundamentales del Squash

Puntuación

  • Un partido se disputa al mejor de 5 juegos.
  • Cada juego se disputa a 11 puntos.
  • En caso de empate a 10 iguales, el juego continúa de forma indefinida hasta que uno de los jugadores obtenga una diferencia de dos tantos.

El Servicio

  • El juego comienza con un servicio. El jugador que sirve o recibe primero se decide girando una raqueta.
  • El servidor continúa sirviendo hasta perder un punto, momento en que el oponente se convierte en servidor y se produce un cambio de saque.
  • El jugador que gana el juego anterior sirve primero en el siguiente.

Turning

Se considera turning si el jugador golpeador ha girado con la pelota o ha dejado que pase a su alrededor, golpeando la pelota a la derecha de su cuerpo después de que esta haya pasado por su izquierda (o viceversa).

Interferencias: Let y Stroke

Let (Punto sin decisión)

El punto no cuenta y el servidor sirve nuevamente desde el mismo cuadro. El jugador tiene derecho a let si:

  • Hubiera podido devolver la pelota y el oponente hizo todo el esfuerzo por evitar la interferencia.

El jugador no tiene derecho a let (pierde el punto) si:

  • El oponente no hubiera podido devolver la pelota.
  • Acepta la interferencia y sigue jugando.
  • La interferencia fue tan mínima que la posibilidad de alcanzar y golpear la pelota no se vio afectada.

Stroke (Punto ganado)

El jugador tiene derecho a stroke si:

  • El oponente no hizo todo el esfuerzo por evitar la interferencia.
  • El jugador hubiera realizado un golpe ganador.
  • El jugador hubiera golpeado al oponente con la pelota mientras esta viajaba directamente al frontón.

Rally

Un jugador gana un rally si el oponente no realiza un buen servicio o devolución. También se gana si, antes de que el jugador intente golpear la pelota, esta toca al oponente (incluyendo su raqueta o vestimenta) cuando este es el no-golpeador.

Nota: Durante un rally, un jugador nunca debe golpear la pelota si existe peligro de impactar al oponente con la pelota o la raqueta. En estos casos, el juego se detiene y se concede un let o se penaliza al oponente.

Tipos de Pelotas de Squash

  • Super lenta: Punto amarillo (competición).
  • Lenta: Punto blanco o verde.
  • Mediana: Punto rojo.
  • Rápida: Punto azul (iniciación).

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