Protocolos Técnicos de Captura y Postproducción Audiovisual: De la Claqueta al OMF
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Producción Audiovisual: Rodaje y Captura Técnica
Especificaciones de Captura de Imagen
Definición del tipo de cámara o de imagen que se va a utilizar o grabar:
- Cámara para TV: 25 fps, 1920x1080 Full HD.
- Cine: 24 fps, sistema DCP > DCI 2k y 4k. Se suele usar el formato “scope” (2048x858).
Especificaciones de Captura de Sonido
- Frecuencia de muestreo: Grabar siempre a 48 kHz.
- Canales de audio: 1 canal o 2 canales (estéreo, lo más habitual).
Equipamiento de Sonido: Micrófonos
Se utilizan micrófonos de cañón (shotguns) de condensador (requieren alimentación phantom 48V).
Tipos de Micrófonos de Cañón
- Cortos: Para planos cortos y cerrados. Figura polar cardioide. Ángulo abierto, pero poca proyección. Deben estar cerca de la fuente sonora.
- Medios: Para planos medios. Ángulo de captación más cerrado, pero con mayor proyección. Figura polar hipercardioide. Captación frontal y posterior. Uso todoterreno (interiores y exteriores).
- Largos: Para planos más abiertos. Ángulo de captación muy pequeño, mucha proyección, pero la zona de captación es muy reducida. Figura polar supercardioide (más estrecha que la hipercardioide).
Microfonía Inalámbrica (Lavalier)
Utilizan cápsulas cardioides u omnidireccionales. Nota: Pueden presentar pérdidas de frecuencia.
Protocolos de Grabación de Sonido
La grabación se realiza siempre a 48 kHz.
- Canales L=R (Mono): Uso de pértiga.
- Canales L≠R (Estéreo/Múltiple): Pértiga + radio, radio 1 + radio 2, pértiga 1 + pértiga 2.
Documentación y Wildtracks
- Parte de sonido: Registro donde se apuntan todas las tomas realizadas.
- Concepto de Wildtracks: Tomas de sonido sin referencia de imagen, utilizadas para capturar ambientes, efectos o diálogos adicionales.
Montaje y Postproducción de Imagen y Sonido
Sincronización Inicial
- Código de tiempo: Es fundamental para sincronizar imagen y audio. Los códigos de tiempo deben ajustarse al formato de trabajo (por ejemplo, 25 fps para TV).
- Cola de operador (Beep de imagen): Sustituye a la claqueta en la postproducción.
Flujo de Trabajo con Brutos y OMF
Se reciben los brutos de audio (dos canales: L=R o L≠R). Estos canales se sincronizan en un sistema de edición (Avid o Premiere) con la ayuda del sonido de la claqueta, juntando imagen y sonido.
Exportación para Postproducción de Audio
Es necesario exportar un video de referencia (formato H.264) y el audio aparte mediante el protocolo OMF (Open Media Framework).
- OMF: Ayuda a mantener el mismo timeline. Se exporta siempre en 48 Hz y 24 bits.
- Fotogramas de Control (Handle): En Avid, los handles permiten que de un clip se puedan recuperar 24 fotogramas de control por delante y por detrás. Esto ayuda al editor a sincronizar planos estirando sonidos, por ejemplo, para recuperar una palabra que se corta (ej. “casas”, “cas…”).
Importar el OMF permite editar el audio y recuperar una parte cortada, lo cual no es posible con el audio de referencia.
El Formato de Bobinas en Cine
En cine se trabaja en bobinas. Aunque una película de 100 minutos se trabaje de forma continua en el montaje de imagen, en la producción de sonido la película se corta en fragmentos llamados bobinas.
- Contexto histórico: Antiguamente, cuando se trabajaba en 35 mm, las tortas aceptaban un máximo de 22 minutos.
- Estructura: Una bobina tiene secuencias con una duración exacta que depende de la duración de cada secuencia.
- Ventajas: Este formato sigue utilizándose porque está aceptado en todo el mundo y porque es más fácil manejar bobinas individuales (ej. 50 GB cada una) que un archivo continuo (ej. 300 GB seguidos).