Profundidad de Tono, Tramado y Compaginación en Impresión: Guía Técnica

Enviado por Daniel y clasificado en Plástica y Educación Artística

Escrito el en español con un tamaño de 11,33 KB

Profundidad de tono

2º profundidad de tono. La profundidad de bit o de color es la medida de la cantidad de información que se usa para describir cada píxel. Los valores oscilan entre 1 bit a 24 bits o más.

La imagen de 1 bit se compone de blanco y negro puros, son las de tipo línea.

Para imágenes en escala de grises (fotos en blanco y negro) se usan 8 bits de información, lo que nos da 256 niveles de gris.

En las de color se suele trabajar con 256 niveles de gris en cada canal, es decir, 8 bits por canal.

Tramado

Proceso de convertir una imagen de tono continuo en puntos de medios tonos. En una imagen de tono continuo cada unidad elemental que define el dibujo tiene un cierto tono; sin embargo, la máquina de imprimir no puede imprimir tonos continuos y para lograr un efecto similar combina superficies impresas y no impresas.

En el proceso de impresión solo se puede elegir entre imprimir o no imprimir, esto significa que habrá 2 niveles de gris: blanco o negro, porque no se puede variar la densidad de las tintas para coincidir con el tono de cada píxel de un tono continuo.

Lo que logramos con el tramado es crear una ilusión óptica, ya que el ojo cree que está viendo densidades diferentes. Esta ilusión se crea transformando la imagen de tono continuo en puntos de tramado variable (tramado convencional): los puntos de mayor tamaño serán los tonos más oscuros de la imagen y los más pequeños los claros.

Las imágenes creadas por este procedimiento se llaman de medios tonos. Un procesador denominado RIP (Raster Image Processor) calcula la trama para medios tonos y después la imagen se expone en la película a través de una filmadora.

Se controla mediante 3 parámetros:

  • a) la linatura o frecuencia de trama
  • b) el ángulo de trama
  • c) la forma del punto

Los puntos de exposición están colocados dentro de un patrón articulado denominado celdas de medios tonos. El punto de medios tonos se construye desde dentro de la celda hacia la periferia; el número de puntos de exposición utilizados para construir el punto de medios tonos determina su tamaño: el punto de trama más pequeño está compuesto por un solo punto de exposición y el más grande por todos los posibles en la celda.

El tamaño de la celda viene determinado por la linatura.

Linatura o frecuencia de trama

Nº de celdas de medios tonos por línea. Se expresa en líneas por pulgada o por centímetro y corresponde al número de líneas formadas por un cierto número de celdas de trama consecutivas. Cuanto más baja sea la linatura, mayor será la celda del punto de trama.

Esto significa, por ejemplo, que un punto de trama con un valor tonal de 50% de cobertura a 60 lpp es 4 veces mayor que el mismo punto con una linatura de 120 lpp, y el detalle será menor con 60 líneas.

El tipo de papel y la técnica de impresión ayudan a determinar la linatura, ya que si la frecuencia de trama es demasiado alta se corre el riesgo de que los puntos de trama crezcan y se junten unos con otros, con la consiguiente pérdida de contraste en la impresión.

Ángulos de trama

La ilusión del color en un medio tono se crea imprimiendo las 4 separaciones, una encima de otra. Estas 4 tramas deben posicionarse a diferentes ángulos para evitar el moiré, que se percibe a simple vista y resulta molesto. El efecto desaparece si las tramas se angulan con una diferencia de 30º, pero esto no es posible en un patrón de trama de 90º, por lo que uno de ellos daría moiré.

Lo que se elige es: el amarillo, el negro (que es el más visible) se sitúa a 45º, y el cian y el magenta a 30º del negro.

En una imagen con muchos tonos de piel se crea moiré con amarillo y magenta, y se podría evitar intercambiando los ángulos del negro y el magenta. Ocurre lo mismo cuando predominan los verdes, en cuyo caso se cambian el cian y el negro.

A veces se produce moiré en alguna zona de la imagen; esto se conoce como moiré del objeto y se produce por la interacción de la trama de medios tonos con la estructura del objeto (tejido a cuadros, altavoces con rayitas, etc.).

Forma del punto

Afecta a la suavidad de la transición de tonos y a los detalles finos de un medio tono. Las formas más comunes son el cuadrado, redondo y elíptico. Algunas formas especiales como las líneas se utilizan como elementos de diseño.

La forma del punto influye en los tonos de dos formas: en la ganancia del punto y en los saltos en la escala de grises. Cuanto más perfil tiene un punto, más ganancia tendrá en la impresión.

Los puntos redondos son los más compactos y tienen menos perfil, por lo que en la zona de sombras se crean uniones de puntos que se empastan fácilmente perdiendo detalle. Cuando los puntos se tocan según crecen, en la escala de grises se puede producir un salto en la escala.

Los puntos redondos empiezan a tocarse en el 70%, produciendo un efecto óptico de salto en el tono, y se tocan en 4 puntos a la vez; los cuadrados se tocan al 50%; los elípticos se tocan en 2 puntos, primero en la zona alargada al 40% y después al 60%.

Tramado estocástico o de modulación de frecuencia de trama

La gran diferencia entre el tramado convencional (o AM) y el estocástico (o FM) es que en este varía la cantidad de puntos de trama por unidad de superficie en vez de variar el tamaño del punto. En una trama FM todos los puntos son del mismo tamaño y muy pequeños.

Las zonas oscuras en una imagen tramada de forma convencional se obtienen con puntos grandes, mientras que la misma superficie con trama FM contiene una mayor cantidad de puntos. En el tramado FM puede parecer que los puntos están colocados de modo aleatorio, pero en realidad la distribución es el resultado de un cálculo matemático.

Hay varios tamaños de punto en función del tipo de papel elegido: los más pequeños se usan en papeles de superficie más fina y requieren una resolución de salida más alta; los tamaños mayores de punto son adecuados para papeles de inferior calidad con resoluciones de salida más bajas. Los tamaños del punto dependen del fabricante del RIP.

El tramado FM reproduce mejor el detalle, pero en las fotos y las transiciones zonales suaves pueden aparecer manchas. No hay ángulos de trama ni, por tanto, moiré.

Diferencias entre los 2 tipos de tramado

  • En el estocástico existe una gran cantidad de puntos pequeños en lugar de agrupaciones de semitono.
  • La distribución de los puntos es aparentemente aleatoria.

Ventajas del tramado estocástico:

  • Detalle más fino
  • Colores más brillantes
  • Ausencia de roseta
  • Ausencia de ángulos de trama
  • Se puede imprimir sin problemas con más de 4 colores
  • Ausencia de moiré
  • Mejor aspecto de los degradados o transiciones suaves

Inconvenientes:

  • No se pueden obtener pruebas con todos los sistemas de impresión
  • Las superficies claras pueden aparecer granulosas y bastas
  • El montaje de fotolitos es más difícil
  • La insolación de la plancha puede dar más problemas al ser los puntos más pequeños

Compaginación

Distribución de los elementos gráficos y el texto para obtener cada una de las páginas del impreso, según un boceto o una maqueta, teniendo en cuenta los elementos comunes de cada página y ajustando páginas exactamente iguales en sus medidas.

En compaginación hay que tener en cuenta:

  • La proporción entre anchura y altura del formato o rectángulo del papel.
  • La relación entre la superficie del papel y la superficie impresa o rectángulo de texto.
  • La distribución correcta de los márgenes.
  • La disposición equilibrada del texto e ilustraciones.
  • El estilo y tamaño de los caracteres.
  • El interlineado.
  • El color.
  • La disposición simétrica o asimétrica de los elementos o componentes.

Trazado

Cada máquina de impresión tiene un formato máximo y mínimo de impresión. Dependiendo del tamaño de la máquina y de los cuerpos de impresión, el impresor montará los trabajos de la mejor manera para conseguir un buen resultado.

Principios básicos en el montaje de las páginas:

  • La plancha de impresión siempre es mayor que el formato del papel.
  • Las páginas estarán ordenadas para que se pueda seguir la secuencia de impresión de los diferentes colores.
  • La disposición podrá ser de una de las 2 maneras: en sentido vertical u horizontal, según la entrada del papel en la máquina. Para conseguirlo, el impresor realiza el trazado de la forma de impresión.

El trazado es un plano de la situación de las caras y dorsos de los impresos en las planchas. El área de impresión es la superficie máxima y mínima sobre la que la máquina puede imprimir y depende del formato del papel.

Existe una zona reservada para las pinzas de entrada, que son las que sujetan el papel para moverlo de un cuerpo a otro en la secuencia de impresión. Se encuentra al ancho del papel, ocupa de 8 a 10 mm de altura y en ese espacio no se puede imprimir ningún grafismo.

En el trazado, el primer punto que se marca es el centro, que servirá para hacerlo coincidir con el eje central de la máquina, que es la referencia para montar las planchas en los cuerpos impresores de la máquina. A partir de él se establece el eje central de simetría, que se utiliza para que las páginas de uno de los lados coincidan con las del lado opuesto en las opciones de trazado de tiro-retiro y volteo.

En el montaje convencional se usa un pliego de papel milimetrado, en el cual están señaladas las posiciones exactas que ocupan las páginas del impreso, las cruces de registro, las tiras de control, etc. Sobre el trazado se coloca el astralón: un plástico grueso transparente, y con cinta adhesiva se sitúan con la mayor precisión los fotolitos siguiendo las indicaciones.

El montaje de las páginas o imposición también puede realizarse digitalmente mediante software específico.