Diseño y legado visual de Barcelona '92: logotipo, mascotas, arquitectura y ceremonia
Resumen
El texto repasa el diseño gráfico, urbano y arquitectónico de los Juegos Olímpicos de Barcelona '92 y de la Expo '92 de Sevilla. Explica la creación del logotipo oficial, las mascotas, la antorcha, la señalética, los pabellones emblemáticos y los elementos de la ceremonia. También recoge la idea de permanencia del diseño y el carácter colectivo del proyecto.
Puntos clave
- El logotipo oficial de Barcelona '92 fue diseñado por Josep Maria Trías tras un concurso restringido celebrado en 1986.
- La mascota Cobi fue diseñada por Javier Mariscal y Curro, de la Expo '92, por Heinz Edelmann.
- La Antorcha Olímpica fue un encargo directo a André Ricard, y la señalética de la Expo '92 fue diseñada por Landor Associates.
- El pabellón de España para la Expo de Bruselas '58 fue obra de Corrales y Molezún, que usaron la pequeña escala como elemento definidor del espacio.
- La Ceremonia Olímpica fue diseñada por Carles Riart y la música fue de Angelo Badalamenti.
- Según el texto, la alta calidad del diseño se debió en parte a los concursos restringidos, que seleccionaban a los mejores diseñadores.
Diseño Olímpico: Precedentes y Legado de Barcelona '92
Logotipos Históricos y Referentes
El diseño de los Juegos Olímpicos (JJOO) de Barcelona '92 se enmarca en una tradición de excelencia gráfica. Algunos referentes notables incluyen:
- México '86: De Lance Wyman.
- Múnich '72: De Otl Aicher, un ejemplo de diseño suizo caracterizado por el uso de tipografía sans-serif (letra sin remates).
El Símbolo Olímpico de Barcelona '92
El logo oficial de la sede olímpica fue diseñado por Josep Maria Trías, tras un concurso restringido celebrado en 1986 en el que participaron destacados diseñadores:
- Cruz Novillo
- Carlos Rolando
- América Sánchez
- Enric Satué
- Yves Cinnerman
- Josep Maria Trías
Frente a otros diseños, el de Trías posee un lenguaje más humano, creativo y personal. El color es un añadido y solo emplea los primarios. Trías explicó su enfoque:
“Cuando tienes fijado un símbolo, puedes añadir el cromatismo. Color como capa añadida que no resta importancia al símbolo en blanco y negro”.
La figura es antropomórfica. A primera vista, parece tomar como referencia a Joan Miró (autor de la imagen de Turespaña, que en realidad es un fragmento de su obra convertido en imagen corporativa, al igual que el logo de La Caixa). Pero la verdadera referencia es el mural de Picasso en el COAB (Colegio Oficial de Arquitectos de Barcelona). Los trazos recuerdan también a los de Arata Isozaki en sus dibujos de Barcelona.
Estos fueron los cuatro logos diseñados para la puesta de largo del diseño de España. Posteriormente, surge la cartelería, que sigue siendo diseño pero con un carácter más artístico.
Identidad Visual y Diseño Urbano: JJOO y Expo '92
Mascotas de los JJOO y la Expo
- Cobi (Barcelona '92): Diseñado por Javier Mariscal, tras un concurso restringido.
- Curro (Expo '92, Sevilla): Diseñado por Heinz Edelmann, fruto de un concurso internacional abierto.
Antorcha Olímpica y Señalética
La Antorcha Olímpica fue un encargo directo a André Ricard, y su diseño debía aunar técnica, tecnología y diseño.
La señalética y el mobiliario urbanos de la EXPO '92 fueron diseñados por Landor Associates, un estudio norteamericano que también actualizó los logotipos de Iberia o La Caixa. Baker Landor fue el creador del logo de Coca-Cola.
Arquitectura y Escala Integrada
Pabellones Emblemáticos
- Pabellón de España para la Expo de Bruselas '58: De Corrales y Molezún. Emplean la pequeña escala (paraguas) como elemento definidor del espacio, tratando diferentes escalas de manera integrada.
- Pabellón de EE. UU. para la Expo de Sevilla '92: Propuesta de Venturi y Scott-Brown. Utilizan la bandera como pabellón, relacionando la pequeña y la gran escala.
El Detalle como Objeto Urbano y Tecnológico
El Detalle como Objeto Urbano: Miralles diseñó unos árboles artificiales en el Paseo de Icaria (Barcelona). Es un objeto de diseño que se convierte en arquitectura, ya que articula el espacio.
El Detalle Tecnológico: El Mehir de los JJOO de 1992. En la pequeña escala, era la antorcha olímpica; mientras que en la gran escala, era la Torre de Collserola.
Tecnología y Expansión Global
El mundo se amplía a partir de 1992: España lanza el primer cohete Hispasat. Ese proyecto de pequeña escala (el satélite) tejerá un mundo. En 1991, se crea Internet por hipervínculos (por Silvanno de Gennaro en el CERN), ya que Internet ya existía, y en 1992 se sube la primera imagen a la red.
La Ceremonia Olímpica y la Filosofía de Permanencia
La Ceremonia Olímpica fue diseñada por Carles Riart.
Elementos de la Ceremonia
- Base/Lugar: Estadio Olímpico (originalmente de Pere Domènech i Roura), reformado para el evento.
- Esculturas: De Pablo Gargallo, que recuerdan a las antiguas olimpiadas.
- Pebeteros:
- Pebetero principal: De Ramón Bigas, formado por una piel de titanio por los reflejos azulados que transmite.
- Pebetero móvil: De André Ricard.
- Música: De Angelo Badalamenti, compositor de bandas sonoras de series de TV.
Un Hecho Colectivo y de Calidad
El diseño de Barcelona '92 fue un hecho colectivo; los diseñadores no acaparaban el protagonismo. Trías, por ejemplo, diseñó el logo, pero rechazó la propuesta de diseñar la mascota, prefiriendo que lo hiciese otro. La alta calidad del diseño se debió, quizás, a que los concursos eran restringidos, partiendo con un descarte que seleccionaba a los mejores diseñadores.
El carácter de permanencia fue una voluntad del arquitecto, tanto en la gran escala como en la pequeña escala, buscando que el diseño trascendiera el evento deportivo.
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PDF Word HTMLPreguntas frecuentes
¿Quién diseñó el logotipo de Barcelona '92?
El logotipo oficial fue diseñado por Josep Maria Trías, tras un concurso restringido celebrado en 1986 en el que participaron varios diseñadores destacados.
¿Quién diseñó la mascota Cobi?
La mascota Cobi de Barcelona '92 fue diseñada por Javier Mariscal, tras un concurso restringido.
¿Quién diseñó la Antorcha Olímpica de 1992?
La Antorcha Olímpica fue un encargo directo a André Ricard, y su diseño debía aunar técnica, tecnología y diseño.
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