Introducción al Lenguaje de Programación Logo y sus Comandos de Dibujo
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Historia del Lenguaje Logo
Logo es un lenguaje de programación que nace en los años 60. Diseñado con fines didácticos por Danny Bobrow, Wally Feurzeig y el matemático Seymour Papert, quien creó la primera versión de este lenguaje en el año 1967. El Logo se basa en las características del lenguaje LISP. A pesar de que Logo no fue creado con la única finalidad de usarlo para enseñar programación, puede emplearse perfectamente para enseñar la mayoría de los principales conceptos de la programación, ya que proporciona soporte para el manejo de listas, archivos y entrada/salida.
Usos del Lenguaje Logo
Este lenguaje no se limita a un tópico en particular o a una materia específica. Normalmente, se pueden realizar programas con el lenguaje Logo sobre: matemáticas, lenguaje, música, robótica, telecomunicaciones y ciencias. También se usa para simulaciones, presentaciones multimedia, entre otros. Sin embargo, es más comúnmente utilizado para la exploración de las matemáticas, ya que los gráficos de tortuga de Logo proveen un ambiente naturalmente matemático.
Programación en Logo
La programación en Logo se caracteriza por ser sencilla y muy fácil de aprender, sobre todo si ya sabemos programar en algún otro lenguaje. A pesar de que es un tipo de programación con muy pocos comandos, es capaz de lograr cierto nivel de complejidad dependiendo de las habilidades de programación del usuario.
Debido a que este programa está orientado casi completamente al dibujo y al diseño, la mayoría (si no todos) los comandos que lo componen están orientados a esta finalidad. A continuación, analizaremos algunos de estos, junto con otras características de programación de Logo:
Comandos directamente relacionados con el dibujo
- CLEARSCREEN: Limpia la pantalla de Logo y borra todo lo que se ha creado hasta el momento.
- FORWARD x: La tortuga avanzará x pasos.
- RIGHT x: La tortuga rota hacia la derecha x grados.
- REPEAT n [PATTERN]: Repite n veces el comando dado en PATTERN.
- PENUP | PENDOWN: Levanta o baja el lápiz; de esta forma, se puede comenzar o dejar de dibujar con la tortuga.
- SETPENCOLOR: Asigna un color de lápiz específico dentro de los que ya están admitidos en Logo.