Innovación Educativa: MOOCs y Gamificación en el Aprendizaje Digital

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Los MOOC: Cursos Online Masivos y Abiertos

Los MOOC son cursos en línea masivos, abiertos (todo el mundo, independientemente de la titulación o edad, se puede matricular) y gratuitos. Ofrecen la máxima flexibilidad a través de plataformas digitales, donde los estudiantes asumen el control y gestión de su aprendizaje.

Características de los MOOC

  • No tener limitación de matriculación.
  • Poder ser seguido online.
  • Tienen fechas de comienzo y finalización.
  • De carácter abierto y gratuito.

Tipos de MOOC

  • xMOOC: Se asemejan a los cursos tradicionales; son adaptaciones de los cursos e-learning. Se centran en la transmisión de contenidos y pruebas evaluativas, y existe una certificación. Siguiendo las características de los MOOC, incluyen propuestas de diversas tareas donde el contenido es el "rey", transmitido principalmente a través de videoclases.
  • cMOOC: Se fundamenta en el conectivismo, la colaboración e interacción de los miembros del curso. Los contenidos que se presentan son mínimos, ya que los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE) ayudan a esta labor. En este modelo, es más difícil la evaluación y certificación.

Características de los estudiantes

  • Altas competencias tecnológicas e instrumentales.
  • Fuerte nivel de autonomía para el aprendizaje.
  • Alta capacidad de automotivación.
  • En los cMOOC: También deben trabajar de forma conjunta, colaborativa y en redes sociales.

Ventajas y Desventajas de los MOOC

Pros

  • Universidades de prestigio ofertan MOOC.
  • Libertad de horarios.
  • Gratuidad.
  • Libertad de matriculación.
  • Posibilidad de acreditación.

Contras

  • Masificación de los cursos.
  • Falta de atención individualizada.
  • Alto grado de abandono.

Videojuegos y Gamificación en la Educación

Características de los videojuegos

  • Integran connotaciones simbólicas (música, vídeo, imágenes 3D).
  • Son dinámicos mediante las simulaciones.
  • Son altamente interactivos (entre la máquina y otros jugadores).

Gamificación y Educación

La gamificación consiste en aprovechar los componentes motivadores de los juegos trasladándolos a contextos formales no lúdicos con el fin de implicar a los estudiantes hacia el aprendizaje, incrementando su participación. Consideramos que los contextos formativos están gamificados cuando las sesiones de aprendizaje se producen en un ambiente lúdico y existen otros componentes como premios y puntos.

Dinámicas de juego

  • Necesidad de logro.
  • Competición.
  • Necesidad de expresión.

La gamificación permite un desarrollo emocional e intelectual.

Aspectos clave de la gamificación

  • Carácter lúdico del aprendizaje.
  • Dificultad progresiva y creciente.
  • Recompensa inmediata.
  • Reconocimiento social.

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