Innovación Educativa: MOOCs y Gamificación en el Aprendizaje Digital
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Los MOOC: Cursos Online Masivos y Abiertos
Los MOOC son cursos en línea masivos, abiertos (todo el mundo, independientemente de la titulación o edad, se puede matricular) y gratuitos. Ofrecen la máxima flexibilidad a través de plataformas digitales, donde los estudiantes asumen el control y gestión de su aprendizaje.
Características de los MOOC
- No tener limitación de matriculación.
- Poder ser seguido online.
- Tienen fechas de comienzo y finalización.
- De carácter abierto y gratuito.
Tipos de MOOC
- xMOOC: Se asemejan a los cursos tradicionales; son adaptaciones de los cursos e-learning. Se centran en la transmisión de contenidos y pruebas evaluativas, y existe una certificación. Siguiendo las características de los MOOC, incluyen propuestas de diversas tareas donde el contenido es el "rey", transmitido principalmente a través de videoclases.
- cMOOC: Se fundamenta en el conectivismo, la colaboración e interacción de los miembros del curso. Los contenidos que se presentan son mínimos, ya que los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE) ayudan a esta labor. En este modelo, es más difícil la evaluación y certificación.
Características de los estudiantes
- Altas competencias tecnológicas e instrumentales.
- Fuerte nivel de autonomía para el aprendizaje.
- Alta capacidad de automotivación.
- En los cMOOC: También deben trabajar de forma conjunta, colaborativa y en redes sociales.
Ventajas y Desventajas de los MOOC
Pros
- Universidades de prestigio ofertan MOOC.
- Libertad de horarios.
- Gratuidad.
- Libertad de matriculación.
- Posibilidad de acreditación.
Contras
- Masificación de los cursos.
- Falta de atención individualizada.
- Alto grado de abandono.
Videojuegos y Gamificación en la Educación
Características de los videojuegos
- Integran connotaciones simbólicas (música, vídeo, imágenes 3D).
- Son dinámicos mediante las simulaciones.
- Son altamente interactivos (entre la máquina y otros jugadores).
Gamificación y Educación
La gamificación consiste en aprovechar los componentes motivadores de los juegos trasladándolos a contextos formales no lúdicos con el fin de implicar a los estudiantes hacia el aprendizaje, incrementando su participación. Consideramos que los contextos formativos están gamificados cuando las sesiones de aprendizaje se producen en un ambiente lúdico y existen otros componentes como premios y puntos.
Dinámicas de juego
- Necesidad de logro.
- Competición.
- Necesidad de expresión.
La gamificación permite un desarrollo emocional e intelectual.
Aspectos clave de la gamificación
- Carácter lúdico del aprendizaje.
- Dificultad progresiva y creciente.
- Recompensa inmediata.
- Reconocimiento social.