Herramientas y Metodologías Clave para la Innovación y el Desarrollo de Productos
Enviado por Chuletator online y clasificado en Plástica y Educación Artística
Escrito el en
con un tamaño de 3,01 KB
Prototipado
Es la versión preliminar y simplificada de un producto para probarlo antes de lanzarlo. Ayuda a la empresa a detectar errores y solucionarlos favorablemente para los clientes.
Tipos de prototipos
- Funcionales: Priorizan el funcionamiento técnico sobre la estética.
- Formales: Reproducen con precisión el producto final, pero no necesariamente funcionan.
- En vídeo: Representación audiovisual interactiva para demostrar las funciones del producto final.
- Recorrido de clientes: Camino que sigue una persona desde que conoce un producto o idea hasta que lo usa y da su opinión.
Nicho de mercado
Grupo específico de personas dentro de un mercado más grande que comparten características, necesidades o intereses muy concretos.
Método de los 6 sombreros
Técnica para evaluar un problema desde diferentes puntos de vista:
- Blanco (datos): Hechos e información objetiva.
- Rojo (emociones): Sentimientos e intuiciones.
- Negro (crítico): Riesgos, problemas y aspectos negativos.
- Amarillo (positivo): Beneficios y ventajas.
- Verde (creativo): Ideas nuevas y soluciones.
- Azul (control): Organiza el proceso y decide qué hacer.
Estrategia de mercado: Océanos
- Océano Rojo: Mercado donde existe muchísima competencia.
- Océano Azul: Mercado donde casi no hay competencia.
Mapa de empatía
Herramienta utilizada en marketing y diseño de productos para entender mejor a un cliente o usuario:
- Qué ve: Su entorno y lo que le rodea.
- Qué oye: Opiniones de amigos, redes, etc.
- Qué piensa y siente: Miedos, deseos y preocupaciones.
- Qué dice y hace: Comportamiento real.
- Esfuerzos: Problemas o dificultades.
- Necesidades: Qué quiere conseguir.
Tormenta de ideas (Brainstorming)
Técnica grupal que busca generar el mayor número posible de ideas en poco tiempo de forma libre y sin juicios. Primero se recogen todas las ideas sin descartar ninguna, analizándolas posteriormente en conjunto para quedarse con la más útil.
Creatividad
Capacidad de generar ideas nuevas, originales o diferentes para resolver problemas o crear algo.
SCAMPER
Técnica de pensamiento creativo para generar ideas con el fin de modificar, adaptar o rediseñar un objeto, proceso o idea.
Design Thinking
Forma de resolver problemas centrada en las personas, utilizando la creatividad y la experimentación.
Mapa de experiencia
Herramienta que sirve para visualizar todo lo que vive un usuario al interactuar con un producto o servicio, desde el principio hasta el final.