Fundamentos del Modelado Geométrico y la Representación Digital
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Conceptos Fundamentales de Modelado
Modelo: Representación de algunas de las características (no todas) de una entidad, concreta o abstracta.
- Permite visualizar y comprender la estructura y el comportamiento de la misma.
- Proporciona un medio para realizar experimentos y predecir comportamientos.
- Simplifica la estructura real.
Modelos Gráficos
Válidos para la representación, la interpretación gráfica y el estudio. Pueden ser de malla de alambre, de superficies, sólidos, de elementos finitos, maquetas digitales, etc.
Modelo Geométrico
El modelo o esquema de representación geométrico es la representación interna en el ordenador de un objeto real o imaginario. Se puede decir que es una maqueta virtual o maqueta digital.
Modelado Geométrico
Es un término más amplio, ya que también engloba las operaciones para la creación y manipulación del modelo.
Entornos de Producción
Fábrica Digital
Representa una imagen virtual de la producción real; un entorno integrado por tecnologías de la computación y de la información en el que la realidad se reemplaza con modelos informatizados.
Teoría de la Representación
Semiosis
Es el proceso o actividad por el que algo funciona como signo. Implica tres factores (a veces más si se aplican varios signos):
- Vehículo sígnico: Lo que actúa como signo.
- Designatum (designado): El objeto al que puede aludir. La semántica semiótica estudia los vínculos de los signos con los objetos a los que se aplican.
- Interpretante: El efecto que produce sobre el intérprete. La pragmática estudia el lenguaje en relación con el habla según el conocimiento, uso de los habitantes y circunstancias en que se realiza la comunicación.
Iconicidad
Se define como el “grado de semejanza entre una imagen y el objeto que representa”. Se organiza en una escala de 11 niveles:
- 1. Representación simbólica (no figurativa): Máxima abstracción, intenta expresar la realidad mediante código.
- 2. Esquemas arbitrarios: Representan la acción a través de un objeto relacionado con ella.
- 3. Esquemas motivados: Como los mapas, en los que lo representado se ve alterado en la forma con el propósito de darle un entendimiento nítido a la información.
- 4. Pictogramas: De forma abstracta y simplificada, conserva la idea original.
- 5. Pintura no realista: Se reconoce el objeto, pero la representación no es idéntica a la real.
- 6. Pintura realista: No tiene una definición de perfección al nivel de una fotografía, pero se asimila bien.
- 7. Imagen en blanco y negro 2D: Los colores son reemplazados por una gama de grises.
- 8. Imagen en color 2D: Es más próxima al sujeto en cuestión.
- 9. Hologramas: Modelos en 3D, pero que carecen de una mayor definición.
- 10. Modelo 3D a escala: Objetos 3D que logran cierta similitud con el objeto real.
- 11. Imagen real: Icónicamente perfecta. El propio objeto.