Fundamentos Esenciales del Video Digital y Compresión de Audio (OGG, Real Audio)

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Formatos de Audio Avanzados

OGG Vorbis

  • Es un códec o algoritmo de compresión con pérdidas.
  • Desarrollado por la Fundación Xiph (software libre).
  • Existe un equivalente en vídeo (OGG Theora).
  • Ofrece mejor calidad que la mayoría de los formatos de la competencia.
  • Generalmente, no es soportado por reproductores de consumo masivo.

Real Audio (RM)

  • Permite la reproducción en tiempo real (*streaming*) desde internet.
  • El archivo no se descarga; solo se accede a su localización en un servidor.
  • Calidad similar al MP3.
  • Ventaja: El propietario de la música tiene mayor control sobre el *copyright*, ya que el archivo no se copia ni se comparte fácilmente.
  • Se reproduce típicamente con RealPlayer vía Internet.
  • Ampliamente usado en servicios de *streaming*.

Fundamentos del Video Digital

Unidad Mínima de la Imagen Digital: El Píxel

  • Seamos explícitos: cuando ampliamos al máximo posible una fotografía no digital, nos percatamos de que está formada por granos, que son su unidad mínima.
  • Una imagen digital también posee una unidad mínima, pero no es el grano, sino que se le llama **píxel**.
  • El píxel es la unidad mínima que integra nuestra pantalla del ordenador o una imagen digital. La disposición que tengan los números (ceros y unos) que lo codifican en el ordenador determinará un color específico.
  • Ahora podemos entender cuando nos dicen que un VCD tiene como *size* (tamaño del cuadro) 320 x 240 píxeles. Esto significa que tiene 320 píxeles de ancho y 240 píxeles de altura. Pero ojo: eso no es la resolución.

Resolución y Tamaño del Cuadro

  • El **tamaño del cuadro** son las dimensiones físicas que posee el video. Estas pueden ser: pequeña (320 x 240 px), mediana (640 x 480 px), grande (720 x 480 px), o alta definición (1280 x 720 px). No por muy grandes que sean las dimensiones del video obtendremos mayor calidad en la imagen, ya que esta depende de otro aspecto.
  • La **resolución** especifica la calidad que tiene una imagen. En el mundo informático, la resolución se mide en **DPI** (*Dots Per Inch* o Píxeles por Pulgada). En una pulgada cuadrada hay una cantidad determinada de píxeles.
  • Fórmula clave: DPI = Resolución = Calidad.
  • La resolución no es igual al tamaño. Dos imágenes pueden tener el mismo tamaño dimensional, pero resoluciones diferentes.
  • Si un video que tiene poca resolución lo redimensionamos (aumentamos su tamaño), el ordenador tendría que agregar más píxeles donde no los hay, lo que afectaría la imagen, mostrándose los cuadros que la integran. A esto se le llama **pixelación**.

Flujo de Bits (*Bit Rate*)

  • La calidad de un video digital se determina por el **flujo de datos** (*bit rate*), es decir, la cantidad de información por segundo (medida en kilobits por segundo, Kbps) que se lee del archivo de video al reproducirlo. Cuanto mayor sea el flujo de datos, mayor será la calidad.
  • Fórmula del tamaño: Tamaño del archivo ≈ *Bit Rate* × Tiempo (en segundos).
  • Modalidades de flujo de datos:
    • CBR (*Constant Bit Rate*): El flujo de datos es constante. No es recomendable cuando el video tiene escenas de mucho movimiento, ya que disminuye la calidad (el flujo es constante aunque los fotogramas sean muy diferentes). Sin embargo, permite una mayor compresión. Se emplea cuando los fotogramas son parecidos.
    • VBR (*Variable Bit Rate*): Consigue buena calidad en videos de mucho movimiento, ya que emplea más cantidad de información cuando hay mayores diferencias entre los fotogramas. El tamaño final del video puede ser mucho mayor que utilizando CBR.

Fotogramas por Segundo (*Framerate*)

  • Otro aspecto que es común al cine, la televisión y el vídeo digital es la velocidad del fotograma (*framerate*), que se mide en **FPS** (*Frames Per Second*) o CPS (Cuadros Por Segundo).
  • El vídeo no es una serie de imágenes continuas, sino una "secuencia de imágenes instantáneas".
  • El ojo tiene una propiedad llamada **persistencia retiniana**, de modo que cuando vemos una secuencia de imágenes que cambia rápidamente, las imágenes se superponen en nuestra retina unas sobre otras, dando la sensación de continuidad y movimiento.
  • Velocidades estándar requeridas para la sensación de continuidad:
    • Dibujos animados y videos para Internet: 15 FPS
    • Cine: 24 FPS
    • Televisión PAL: 25 FPS
    • Televisión NTSC: 29.97 FPS

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