Fundamentos Esenciales de Colorimetría, Impresión y Resolución Digital

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Fundamentos Esenciales de Colorimetría y Artes Gráficas

Conceptos de Color y Tono

Valores Testigos
Valores determinados de ciertos colores que permiten que una fotografía tenga una apariencia natural. Estos incluyen:
  • Blancos
  • Negros
  • Neutros
  • Tono de piel
  • Tono específico

El punto blanco de una foto es el color más claro de la imagen, y el punto negro es el color más oscuro.

Duotonos
Imágenes en escala de grises que se imprimen utilizando dos tintas. Permiten obtener imágenes que aparentan tener más colores de los que realmente tienen a bajo costo, dado que solo se necesitan dos planchas offset.
Valor Estándar (Gamma)
El valor estándar es 1. Podemos desplazarlo hacia la derecha (hacia valores inferiores), oscureciendo los tonos medios, o desplazarlo hacia la izquierda (hacia valores superiores de gamma), resultando en un valor brillante y oscuro relativo a la imagen.

Tramado, Impresión y Errores Visuales

Tramas Híbridas
Combinan la trama de amplitud modulada (AM) y la trama de frecuencia modulada (FM), aprovechando las ventajas de ambas, como la capacidad de la trama estocástica para reproducir los detalles. Ventaja: Reproduce tonos sin que aparezcan manchas.
Trapping
Consiste en combatir el error de registro al expandir ligeramente los objetos que componen el trabajo gráfico.
Aliasing
Se produce cuando los píxeles que forman los bordes de los objetos se ven en forma de sierra característica. La única forma de mitigarlo es aumentar la resolución del sensor.
Tramar Imágenes
Consiste en convertir una imagen en una serie de puntos. Aunque están reproducidas en puntos, estos son tan pequeños que el ojo humano es incapaz de percibirlos.

Conceptos Digitales y Modelos de Color

Píxel
Superficie homogénea más pequeña que compone una imagen digital. Se define por su brillo y su color. Cada píxel tiene una posición determinada y un valor de color asignado, con un número de bits según el tipo de imagen.
Imagen Ráster vs. Vectorial

Imagen Ráster

Hechas de píxeles cuya resolución es estática. Si ampliamos la imagen, perdemos resolución.

Imagen Vectorial

Hechas de objetos geométricos, con resolución dinámica. Si ampliamos la imagen, no perdemos resolución.

Moiré
Interferencia óptica que se produce cuando se superponen dos rejillas de líneas (rectas o curvas) con cierto ángulo.
RGB
Modelo basado en la síntesis aditiva, con el que es posible representar un color mediante la mezcla de los tres colores primarios (Rojo, Verde, Azul).
CMYK
Modelo de color sustractivo que se utiliza en la impresión a color (Cian, Magenta, Amarillo, Negro).

Hardware y Resolución

CCD (Dispositivo de Carga Acoplada)
Circuitos integrados o chips que detectan la intensidad de luz, no el color. Convierten la intensidad de luz en voltaje, que luego se transforma en bits.
Ópticos RGB
Utilizan dos celdas dedicadas al verde por cada celda al rojo y al azul, porque el ojo humano es más sensible a la zona central del espectro visible.
Resolución Interpolada
Cantidad de puntos que se obtienen del documento digitalizado, teniendo en cuenta que algunos han sido generados mediante algoritmos de interpolación matemática. El resultado será de mayor tamaño en bytes que si se utilizara únicamente la resolución óptica que permite el dispositivo.
Hi-Fi Color (Ventajas y Desventajas)

Ventajas Hi-Fi:

  • Mayor coincidencia con el original.
  • Imágenes más luminosas y sombras brillantes.

Desventajas Hi-Fi:

  • Mayor costo de producción.
  • Mayor tiempo de producción.

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