Fundamentos de la Escenografía y la Iluminación Escénica: De Appia a McCandless
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Visionarios de la Escenografía Moderna
Adolphe Appia: La tridimensionalidad y la luz
Adolphe Appia defendía que el escenario debía ser tridimensional y de múltiples niveles, enfrentándose así a la convención de los decorados pintados. Appia creía que la iluminación podía unificar la imagen del escenario, crear atmósferas, realzar la música y conseguir que la acción tuviese un efecto mayor. Para llevar a cabo estas ideas, era necesario que la iluminación fuera móvil y se prestara a la posibilidad de ser cambiada o desplazada de acuerdo con la ambientación y la acción.
Edward Gordon Craig: El simbolismo y la Supermarioneta
Las ideas de Edward Gordon Craig han dejado un legado importantísimo para la práctica teatral contemporánea. Entre ellas destaca el uso de los elementos escénicos en el montaje (escenografía, vestuario, iluminación, etc.) de forma que trascienda la realidad, en vez de tan solo representarla como ocurre en el realismo escénico. Estos elementos pueden crear símbolos con los que se puede comunicar un sentido más profundo. Relacionado con esta idea está el concepto que le haría famoso: la concepción del actor como Supermarioneta. Craig consideraba que el actor era como un elemento plástico más con capacidad de movimiento.
El Sistema de McCandless
consiste en dividir el espacio escénico en áreas rectangulares que resultan de cruzar tres columnas con al menos dos filas el área de la escena. Las columnas se denominan hombro izquierdo, centro y hombro derecho (siempre desde el punto de vista del actor) y las filas, términos. El termino más cercano al público es el primer término, el más lejano del público y más interior al escenario es el último. Dependiendo del tamaño del escenario puede haber dos o tres términos. Para cada una de estas áreas colocamos cuatro focos en las esquinas de un cuadrado, dos por delante y dos por detrás. Esto proporciona, según McAndless una iluminación capaz de producir volúmenes. RECORTE:bordes difusos, control preciso de la luz.Luz cálida.FRESNEL:temp más fría,mas difusa que PC(luz principal)Luz fría.PAR:difusa,relleno y ambientación o secundaria, tonalidad cálida.PC:sombra difusa,direccional,si cerramos viseras es mas puntual(frontal sutil/contra).PANORAMA:luz dura,sombra marcada(contra)Luz cálida.