Fundamentos del Diseño Industrial: Metodologías, Estrategias y Procesos Creativos
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Pirámide de Maslow (1943, jerarquía de necesidades humanas):
1.Fisiología (comer, beber, dormir).
2.Seguridad (casa, coche, dinero suficiente).
3. Afiliación (grupo social, equipo).
4. Reconocimiento (estigma, buen sueldo, estatus social).
5. Autorrealizacion (crear empresa, escribir libro, cumplir sueños).
Arte:
lienzo en blanco, insipar, +1mensaje, talento, subjetivo.
->Diseño:
punto fijo de partida, motivar, 1mensaje, se aprende, objetivo.
Historia: ->Artesanía (Inicio - XVIII):
Artesanos todo a mano. Piezas únicas y de calidad. Trabajo inspirador.
->Revolución Industrial (Principio XVIII -Final XIX):
Producción en masa.
->Gran Exposición de Londres (1851)
Mala calidad productos en masa. Henry Cole (Crystal Palace, Hyde Park).
->Silla Thonet (1859)
1º producción en masa. Procedimiento químico y mecánico Michael Thonet (Austria).
->Arts and Crafts (Finales XIX):
Industrialización + Artesanos. Jonh Ruskin y William Morris (Inglaterra). -
>Art Nouveau (1890):
Formas de la naturaleza. Belleza estilo Japónés. Casa Milá, Gaudí (Francia).
->Werkbund (1907):
Reuníón de artistas, arquitectos, diseñadores y empresarios. Arte + Artesanía + Industria = Calidad AEG, Peter Behrens (Alemania).
->De Stijl y Neoclasicismo (1917)
Formas cuadradas y rectangulares, y colores primarios (Países Bajos).
->Bauhaus (1919-1933)
Escuela Producción industrial. Forma, función, tecnología “+ es -” Walter Gropious (Alemania).
->Styling (Década 1920):
Diseños más atractivos para el consumidor (EE. UU.).
->Streamlining (Década 1930):
Diseños aerodinámicos (EE. UU.).
->Escuela de ULM (1955-1968)
(Bauhaus)´, investigación y tecnología más avanzada. Braun (Alemania)
Metodología y proceso de diseño:
Designs Brief (establecer los objetivos, criterios y limitaciones para un proyecto de diseño. Dividir en subproblemas). Como actúa un diseñador exitoso (metodología flexible, eficientes y siguen procesos lógicos).
Principios fundamentales metodologías:
Separación(dividir en fases), Orden lógico(ordenar cada frase), Planificación(actividades de cada fase), Simetría proceso-producto.
1.->Método científico:
Conocimiento existente, curiosidad ccientifica/problema, hipótesis, análisis/experimentación, prueba.
2.->Método diseño:
Estado del arte(necesidades), problema(identificación), conceptualización, simulación y producción.
Creatividad: Buscar alternativas, crear algo nuevo y apropiado, jugar, experimentar, analogías(buscar similitudes entre nuevo-viejo), biomimetica, prueba-error, serendipia (resultados inesperados), dejar ir, intuición. Métodos:
->1.Brainstorming:
generar ideas en grupo.
2.->Preguntas provocativas:
desafiar suposiciones con preguntas.
3->Asociación:
conectar ideas no relacionadas (Blanco. Azúcar. Sabor)
4->Ajuste forzado:
imponer restricciones artificiales (elefante y bolígrafo = dejan huella).
5->Bombardeo de imágenes:
exponerse a imágenes para inspiración.
6->Superhéroes:
imaginar soluciones como superhéroes.
7->Dynamic Brain Writing Pool:
colaboración escrita secuencial (definir problema en 1 minuto).
8->Pensamiento lateral:
abordar problemas desde ángulos inesperados (palabras al azar).
Medidas del proceso de diseño (coste, calidad y tiempo)
Metodología Bruno Munari: Problema->Definición->Elementos->Recopilación datos->Análisis datos->Creatividad->Materiales/Tecnología->Experimentación->Modelo verificación->Dibujos constructivos->Solución.
1->Análisis:
Arranca con la definición del problema para identificar la necesidad, objetivos y el uso (quién, cómo y dónde). El análisis del problema investiga el mercado, competencia, patentes, normas y define las funciones principales y secundarias del objeto. Finalmente, el posicionamiento fija la estrategia diferenciadora, evaluando la instalación, el mantenimiento y el ciclo de vida. .
2->Conceptualización:
Basándose en el posicionamiento, se activa la creatividad para buscar soluciones mediante bocetos. Se emplean herramientas como sketching, storyboard, co-creación y rapid prototyping para dar forma a las ideas. Todo el proceso converge en una búsqueda formal que equilibra la estética, la forma, la función y la tecnología de fabricación.
3->DESARROLLO:
Primero se realiza la definición de componentes, detallando las partes físicas necesarias y su relación. La elección de materiales y procesos se divide en factores tangibles (propiedades, planos 2D, 3D, cálculo estructural, ergonomía y presupuesto) e intangibles (imagen y fiabilidad de proveedores). Concluye con la comunicación del proyecto y su enfoque de marketing.
Herramientas de análisis y optimización:
Análisis de valor: evalúa el producto y su fabricación para optimizar la rentabilidad. Su meta es maximizar el valor percibido por el consumidor minimizando los costes de producción. 1->valor de uso (utilidad diaria), 2->valor de estima (valoración subjetiva del cliente)
. 3->valor de cambio o construcción (precio de compra).
DAFO (Debilidades, amenazas, fortalezas, oportunidades): autoevaluación estratégica para conocer la situación de una empresa. Su objetivo es consolidar fortalezas, minimizar debilidades, aprovechar oportunidades y reducir amenazas.
1->Análisis Interno:
>Fortalezas (elementos positivos, innovación y ventajas competitivas) ->Debilidades (problemas internos a eliminar y procesos que consumen tiempo).
2->Análisis Externo:
>Oportunidades (situaciones externas positivas y tendencias favorables) ->Amenazas (situaciones externas negativas, obstáculos y competencia).
CAME: reacción a cada sección: (corregir debilidades -> mantener fortalezas -> afrontar amenazas -> explotar oportunidades).
QFD (quality function deployement): relaciona las necesidades del cliente (QUÉs) con los requisitos técnicos (CÓMOs). Facilita la toma de decisiones para mejorar la calidad mediante puntuaciones del 1 al 5.
AMFE (Análisis Modal de fallos y efectos):mapa del desastre y plan remedial para definir, identificar y eliminar fallas o errores antes de que afecten al cliente (diseño, producto/proceso y medios de producción).
->Análisis Cualitativo:
Evalúa modos de fallo (problema físico), los efectos de fallo (consecuencias), las causas de fallo (factores que lo originan) y los controles actuales (medidas preventivas de la empresa).
->
Análisis Cuantitativo:
Puntiacion (1-10), frecuencia de fallo(F), gravedad de fallo(G) y no-detección de fallo(D).
Índice de Prioridad de Riesgo:
IPR = F *G*D.
CADENA DE VALOR Y VENTAJA COMPETITIVA
Estrategia competitiva: acción para lograr posición ventajosa y sostenible, deben de ir acompañadas de: nivel de atracción de una industria (para generar beneficios) y una posición competitiva dentro de una industria (ventaja con competidores).
Fuerzas de porter: 1->Proveedores:
capacidad para fijar precios y condiciones.
2->Clientes:
fuerza para negociar precios según su volumen o lealtad.
3->Nuevos competidores:
dificultad de entrada a mercado por barreras económicas o legales.
4->Sustitutivos:
productos de fuera que cubren la misma necesidad .
5->Competencia actual:
rivalidad directa, puntos fuertes y diferenciación entre los rivales.
Cadena de valor de la empresa: actividades que dan valor al producto o servicio que se ofrece (Activid primarias:
logística interna, operaciones, logística externa, marketing y ventas, servicio al cliente), (Activid de apoyo:
aprovisionamiento, tecnología, RRHH, infraestructura)
Cadena de comprador: desde que el comprador identifica una necesidad hasta que compra, sirviendo para entender su comportamiento. Ejemplo: reconocimiento de necesidad(movilidad) ->buscar info(marcas) ->evaluación de alternativas(comparar marcas) ->decisión de compra(elegir una) ->postcompra(valorar calidad/comodidad...)
DISEÑO PARA LA SOSTENIBILIDAD MEDIOAMBIENTAL
Desarrollo sostenible (satisfacer necesidades actuales sin comprometer las futuras).
->Dimensión de sostenibilidad (ambiental (minimizar daños), social (equidad) y económica (prosperidad ecoeficiente)).
->Ciclo de vida del producto (Adquisición de recursos ->transformación ->transporte ->uso/mantenimiento ->reciclaje).
->Diseño de ciclo de vida (integrar requisitos ambientales para minimizar entradas y salidas (I/O). ->Unidad funcional (valorar procesos para satisfacer una función)
CONCEPTOS DEL DISEÑO INDUSTRIAL
Obsolescencia (Fin de vida útil):
El producto queda inútil o desfasado (por diseño, tecnología o software). Busca forzar el ciclo de "comprar-tirar" para subir ventas e innovación. Puede ser programada, funcional, por calidad o deseabilidad.
->Branding (Gestión de marca):
Logo, eslogan y marketing. Se analiza desde el punto de vista estratégico (empresa, cartera, proveedores) y de diseño (normas, lenguaje visual, componentes compartidos). Su meta es responder: ¿Por qué tú y no otro?
->
User Centered Design:
Diseño enfocado en el usuario (psicología, biomecánica, etc.). Usa métodos etnográficos para conocerlo bien (observación, entrevistas, seguimientos).
->Design for all (Diseño inclusivo):
Diseñar para todo tipo de personas y diversidades usando el diseño centrado en el usuario y usuarios extremos. Sus ventajas son: expandir mercado, más satisfacción, mejor competitividad/imagen y menos riesgo