Fundamentos del Dibujo Técnico: Vistas Diédricas y Sistemas de Representación

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1. Elección de la vista

Se posiciona el objeto en el espacio dentro de un cubo principal; el alzado será la vista más representativa del objeto. Seleccionada la vista principal, las demás se colocan alrededor de esta y entre ellas forman ángulos de 90°.

2. Proyección virtual

El objeto se considera en el interior de un cubo (cubo de cristal) con las caras paralelas a las del cubo.

3. Abatimiento de las caras del cubo virtual

Desplegamos las caras de proyección (caras del cubo virtual). Se abate la cara horizontal (planta) sobre la vertical (alzado), al igual que los planos lateral izquierdo y derecho. Todos los planos giran alrededor de la recta común con el plano vertical (plano del papel).

4. Disposición de las vistas sobre el plano del papel

  • ALZADO o vista principal (dirección A): Es la primera vista a dibujar.
  • PLANTA o vista superior (dirección P): Proyección que se obtiene mirando el objeto desde arriba. La vista quedará situada directamente debajo del alzado.
  • PERFIL o vista de perfil (dirección I o D): Proyección obtenida visualizando el objeto desde el lado izquierdo (I) o derecho (D). El perfil izquierdo se sitúa a la derecha del alzado y viceversa.

1.1 Proyecciones

La proyección es el resultado de una luz central (proyección central) o rayos paralelos (proyección paralela) que atraviesan un objeto y lo representan sobre un plano. La forma más utilizada es la proyección cilíndrica ortogonal. Se diferencian dos tipos:

  • Proyección cilíndrica o paralela.
  • Proyección cónica o central.

Elementos: Foco luminoso, rayos proyectantes, objeto opaco, proyección, sombra arrojada y plano de proyección.

1.3 Sistemas de medida

Se fundamenta en proyecciones cilíndricas ortogonales sobre dos planos perpendiculares: plano horizontal (PH) y plano vertical (PV). También se utilizan planos auxiliares.

1.4 Sistemas perspectivos

Los sistemas perspectivos tratan de representar los objetos tal y como se ven en la realidad. Se diferencian varios tipos:

  • Sistema axonométrico.
  • Sistema cónico o central: Es el más parecido a la visión humana.

Sistemas de representación tridimensional

Las axonometrías son sistemas de representación que permiten dibujar objetos tridimensionales en un plano utilizando tres ejes: X, Y y Z. No usan punto de fuga. Los tipos más habituales son la perspectiva isométrica y la perspectiva caballera.

Perspectiva isométrica

Se caracteriza porque los tres ejes forman entre sí ángulos de 120°. Los ejes X e Y están inclinados y el eje Z es vertical. En este tipo de perspectiva no hay reducción, por lo que las medidas se dibujan en verdadera magnitud. Los círculos no se representan como círculos, sino como elipses, cuya orientación depende del plano en el que se encuentren.

Perspectiva caballera

Se caracteriza porque una de las caras del objeto, normalmente la frontal, se representa en verdadera magnitud. El eje X es horizontal, el eje Z es vertical y el eje Y se dibuja inclinado, generalmente a 45°. En esta perspectiva la profundidad se reduce, siendo las reducciones más habituales 1/2, 2/3 o 3/4.

Comparativa de perspectivas

La diferencia principal es que en la isométrica no se aplican reducciones y resulta más proporcional, mientras que en la caballera se reduce la profundidad y es más sencilla de dibujar. En la isométrica los círculos se transforman en elipses, mientras que en la caballera los círculos de la cara frontal se dibujan como círculos reales.

Resumen de vistas diédricas

Las vistas diédricas de un sólido son el alzado, la planta y el perfil. Entre las distintas vistas deben coincidir las medidas. Para obtenerlas, se utiliza el método del cubo virtual. En las vistas solo se dibujan las aristas visibles y no las ocultas.

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