Fundamentos del Color: De la Luz al Pigmento y su Manipulación Visual
El Color y su Manipulación
Características Físicas del Color
El color es luz. Puede ser natural o artificial. La luz es una forma de energía, una gama de radiaciones electromagnéticas.
El arcoíris es un fenómeno físico que demuestra que la luz blanca se compone de siete colores (el espectro visible):
- Rojo
- Anaranjado
- Amarillo
- Verde
- Azul
- Añil (Índigo)
- Violeta
Isaac Newton descubrió que la luz blanca se descompone en estos siete colores del arcoíris al hacerla incidir sobre un prisma.
Color Luz: Síntesis Aditiva
La mezcla o síntesis aditiva se refiere a la combinación de luces. La luz se reduce a los tres colores primarios de la luz (modelo RGB): el Rojo, el Verde y el Azul (Violeta). La mezcla de los tres produce la luz blanca. Esta combinación de luces se llama mezcla aditiva.
Combinando estos colores primarios dos a dos resultan los colores secundarios de la luz:
- Luz Amarilla
- Luz Cian (Azul cian)
- Rojo Magenta
Color Pigmento o Color Materia: Síntesis Sustractiva
La mezcla o síntesis sustractiva se aplica a los pigmentos. Los pigmentos son colorantes naturales que el ser humano mezcla con un aglutinante, más o menos líquido, para obtener pintura.
Ejemplos de pigmentos y aglutinantes:
- El óleo se obtiene de pigmentos naturales más un aglutinante como el aceite de linaza.
- La pintura acrílica se obtiene de pigmentos naturales o artificiales más un aglutinante como el látex líquido.
La mezcla de pigmentos se denomina mezcla o síntesis sustractiva.
Sistemas Cromáticos Tecnológicos
Sistema RGB (Rojo, Verde y Azul)
Es un sistema de mezcla aditiva que utiliza la tecnología o instrumentos que trabajan con colores luz, como la televisión, la pantalla del PC o el escáner.
Sistema CMYK (Cian, Magenta, Amarillo y Negro)
Es un sistema sustractivo utilizado en la imprenta, la prensa y las artes gráficas en general.
El Color en los Objetos
Cuando la luz incide sobre un objeto, este absorbe ciertas longitudes de onda (colores) y refleja otras, que son las que percibimos. Un objeto se ve blanco cuando toda la luz que incide en él es reflejada. Por el contrario, un objeto se ve negro cuando absorbe toda la luz incidente.
Combinaciones Cromáticas (Color Pigmento)
Colores Primarios Sustractivos (CMY)
Existen tres colores primarios en la mezcla sustractiva (materia):
- Amarillo
- Rojo Magenta
- Azul Cian
Colores Secundarios Sustractivos
Los colores secundarios se obtienen de la mezcla de los primarios de dos en dos:
- Verde (Amarillo + Azul Cian)
- Violeta (Rojo Magenta + Azul Cian)
- Naranja (Amarillo + Rojo Magenta)
El Círculo Cromático y Colores Complementarios
Los colores terciarios se obtienen de la mezcla de un color primario con un color secundario adyacente.
Si se colocan los colores primarios, secundarios y terciarios en un círculo, se obtiene el denominado Círculo Cromático, que busca ordenar los colores en el plano.
Los colores que se encuentran diametralmente opuestos en el círculo se llaman colores complementarios. Los pares complementarios más importantes son:
- Complementario del Verde: Rojo
- Complementario del Amarillo: Violeta
- Complementario del Naranja: Azul Cian
Ordenación y Cualidades del Color
En el mundo cromático, los colores se ordenan según tres cualidades fundamentales:
1. Tono (Matiz)
Se denomina tono (o matiz) a la cualidad que permite clasificar los colores, como amarillo, azul, rojo, etc. Es el nombre puro del color.
2. Luminosidad (Valor)
Se denomina luminosidad de un color al grado de claridad u oscuridad del mismo, es decir, a la cantidad de blanco o negro que posee un color.
3. Saturación (Intensidad)
Se denomina saturación o intensidad de un color al grado de pureza del mismo. Los colores muy saturados o de fuerte intensidad son los más brillantes y vivos que pueden obtenerse.
Representación Volumétrica de los Objetos
Una de las principales finalidades del dibujo es representar los objetos en tres dimensiones (3D), es decir, representar su volumen.
El proceso de proyección consiste en enviar rayos proyectantes desde un punto (como la fuente de luz, por ejemplo, el Sol) que son tangentes a la forma del objeto, permitiendo así definir su contorno y volumen en el plano.