Fundamentos de Animación y Redes: Conceptos Clave y Terminología
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Conceptos Fundamentales de Animación Digital
Fotogramas
- Fotogramas: Definen la presencia de un elemento dentro de un escenario para una animación.
- Tipos de Fotogramas:
- Fotogramas Clave: Determinan un cambio significativo en la animación.
- Fotogramas Comunes: Rellenan la transición entre fotogramas clave.
- Fotograma Clave: Fotograma donde una nueva instancia del símbolo aparece en la línea de tiempo.
- Tipos de Fotogramas Clave:
- Vacío
- De Propiedad
- Tipos de Fotogramas Clave:
- Animación Fotograma a Fotograma: Animación diseñada aplicando contenido gráfico en cada fotograma.
- Animación Interpolada: Animación diseñada con un fotograma al principio y otro al final, el programa genera los intermedios.
Herramientas y Conceptos de Diseño en Flash
- Previsualización de Películas: Vista previa del proyecto de animación en Adobe Flash CS4.
- Trazo: Apariencia generada al dibujar una línea.
- Control Color del Trazo: Permite cambiar color, estilo y grosor del trazo.
- Bote de Tinta: Cambia color, anchura y estilo del contorno de líneas o formas.
- Herramientas de Dibujo:
- Línea: Dibuja un segmento de línea recta.
- Lápiz: Similar a un lápiz real, para dibujo a mano alzada.
- Pincel: Crea trazos con efectos especiales, como caligrafía.
- Pluma: Dibuja trazos precisos, líneas rectas y curvas suaves.
- Puntero de Punto de Ancla Inicial: Indica el inicio de un nuevo trazado.
- Puntero de Punto de Ancla Secuencial: Añade puntos de ancla conectados al anterior.
- Añadir Punto de Ancla: Agrega un punto de ancla al trazado existente.
- Eliminar Punto de Ancla: Elimina un punto de ancla del trazado.
- Continuar Trazado: Extiende el trazado desde un punto de ancla existente.
- Cerrar Trazado: Cierra el trazado en el punto inicial.
- Retirar Selector Bézier: Aparece sobre un punto de ancla con selectores Bézier.
- Convertir Punto de Ancla: Transforma un punto de esquina en uno con líneas de dirección.
- Tamaño Mínimo de Gráficos Importados: 2 pixeles por 2 pixeles.
- Dimensiones: Determinan el tamaño del escenario.
- Líneas: Contornos abiertos.
- Relleno: Forma sólida, puede no tener contorno.
Conceptos Fundamentales de Redes de Computadoras
Tipos de Redes
- Red de Área Local (LAN): Red privada en un área pequeña.
- Red de Área Amplia (WAN): Red que abarca grandes distancias geográficas.
- Red de Área Metropolitana (MAN): Interconecta redes en una ciudad o área metropolitana.
Topología de Red
- Topología: Forma física en que se interconectan los elementos de la red, incluyendo velocidad y distancia.
Medios de Transmisión
- Fibra Óptica: Hilo de material transparente que transmite datos por pulsos de luz.
- Radiofrecuencia: Señal omnidireccional.
- Microondas: Señal dirigida para conectar redes locales.
- Satélite: Señal dirigida para conectar redes a larga distancia.
- Cable Par Trenzado: 8 hilos de cobre entrelazados, similar al cable telefónico.
- Cable Coaxial: Cable usado en televisión, buena capacidad para señales de video y datos.
Dispositivos y Formatos
- Módem: Convierte señales analógicas en digitales y viceversa.
- Botón: Clip de película interactivo de cuatro fotogramas.
- Formatos de Película:
- SWF: Formato para películas Flash.
- MOV: Formato para películas con video y audio.
- AVI: Formato para presentaciones digitales.
Plantillas y Publicación
- Plantillas: Apoyos gráficos preestablecidos en Flash CS4.
- Plantillas de Publicidad: Facilitan la creación de medios enriquecidos estándar IAB.
- Plantillas HTML: Variables comienzan con $.
- Formato HTML: Permite películas más ligeras para internet.
- Comando Publicar: Crea un archivo SWF y un documento HTML para insertar Flash en un navegador.
Hipervínculos y Anclaje
- Hipervínculos o Ligas: Enlaces para moverse dentro de la animación.
- Anclaje: Acción para trasladarse entre fotogramas.
- Ancla Dorada: Indica un fotograma como anclaje con nombre.
Redes de Computadoras: Definición y Usos
- Red de Computadoras: Conexión física o lógica de dos o más dispositivos electrónicos.
- Usos de una Red: Medio de comunicación, compartir información, videoconferencias, alta confiabilidad.
Campos de Texto en Flash
- Campos de Texto Estáticos: Textos cuyos caracteres no cambian dinámicamente.
- Tipos de Campos de Texto:
- Línea Única: Muestra el texto en una sola línea.
- Multilínea: Muestra el texto en varias líneas.
- Multilínea sin Ajuste: Muestra el texto en varias líneas, divididas solo por saltos de línea.