Fundamentos de Animación y Redes: Conceptos Clave y Terminología

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Conceptos Fundamentales de Animación Digital

Fotogramas

  • Fotogramas: Definen la presencia de un elemento dentro de un escenario para una animación.
  • Tipos de Fotogramas:
    • Fotogramas Clave: Determinan un cambio significativo en la animación.
    • Fotogramas Comunes: Rellenan la transición entre fotogramas clave.
  • Fotograma Clave: Fotograma donde una nueva instancia del símbolo aparece en la línea de tiempo.
    • Tipos de Fotogramas Clave:
      • Vacío
      • De Propiedad
  • Animación Fotograma a Fotograma: Animación diseñada aplicando contenido gráfico en cada fotograma.
  • Animación Interpolada: Animación diseñada con un fotograma al principio y otro al final, el programa genera los intermedios.

Herramientas y Conceptos de Diseño en Flash

  • Previsualización de Películas: Vista previa del proyecto de animación en Adobe Flash CS4.
  • Trazo: Apariencia generada al dibujar una línea.
    • Control Color del Trazo: Permite cambiar color, estilo y grosor del trazo.
    • Bote de Tinta: Cambia color, anchura y estilo del contorno de líneas o formas.
  • Herramientas de Dibujo:
    • Línea: Dibuja un segmento de línea recta.
    • Lápiz: Similar a un lápiz real, para dibujo a mano alzada.
    • Pincel: Crea trazos con efectos especiales, como caligrafía.
    • Pluma: Dibuja trazos precisos, líneas rectas y curvas suaves.
      • Puntero de Punto de Ancla Inicial: Indica el inicio de un nuevo trazado.
      • Puntero de Punto de Ancla Secuencial: Añade puntos de ancla conectados al anterior.
      • Añadir Punto de Ancla: Agrega un punto de ancla al trazado existente.
      • Eliminar Punto de Ancla: Elimina un punto de ancla del trazado.
      • Continuar Trazado: Extiende el trazado desde un punto de ancla existente.
      • Cerrar Trazado: Cierra el trazado en el punto inicial.
      • Retirar Selector Bézier: Aparece sobre un punto de ancla con selectores Bézier.
      • Convertir Punto de Ancla: Transforma un punto de esquina en uno con líneas de dirección.
  • Tamaño Mínimo de Gráficos Importados: 2 pixeles por 2 pixeles.
  • Dimensiones: Determinan el tamaño del escenario.
  • Líneas: Contornos abiertos.
  • Relleno: Forma sólida, puede no tener contorno.

Conceptos Fundamentales de Redes de Computadoras

Tipos de Redes

  • Red de Área Local (LAN): Red privada en un área pequeña.
  • Red de Área Amplia (WAN): Red que abarca grandes distancias geográficas.
  • Red de Área Metropolitana (MAN): Interconecta redes en una ciudad o área metropolitana.

Topología de Red

  • Topología: Forma física en que se interconectan los elementos de la red, incluyendo velocidad y distancia.

Medios de Transmisión

  • Fibra Óptica: Hilo de material transparente que transmite datos por pulsos de luz.
  • Radiofrecuencia: Señal omnidireccional.
  • Microondas: Señal dirigida para conectar redes locales.
  • Satélite: Señal dirigida para conectar redes a larga distancia.
  • Cable Par Trenzado: 8 hilos de cobre entrelazados, similar al cable telefónico.
  • Cable Coaxial: Cable usado en televisión, buena capacidad para señales de video y datos.

Dispositivos y Formatos

  • Módem: Convierte señales analógicas en digitales y viceversa.
  • Botón: Clip de película interactivo de cuatro fotogramas.
  • Formatos de Película:
    • SWF: Formato para películas Flash.
    • MOV: Formato para películas con video y audio.
    • AVI: Formato para presentaciones digitales.

Plantillas y Publicación

  • Plantillas: Apoyos gráficos preestablecidos en Flash CS4.
  • Plantillas de Publicidad: Facilitan la creación de medios enriquecidos estándar IAB.
  • Plantillas HTML: Variables comienzan con $.
  • Formato HTML: Permite películas más ligeras para internet.
  • Comando Publicar: Crea un archivo SWF y un documento HTML para insertar Flash en un navegador.

Hipervínculos y Anclaje

  • Hipervínculos o Ligas: Enlaces para moverse dentro de la animación.
  • Anclaje: Acción para trasladarse entre fotogramas.
  • Ancla Dorada: Indica un fotograma como anclaje con nombre.

Redes de Computadoras: Definición y Usos

  • Red de Computadoras: Conexión física o lógica de dos o más dispositivos electrónicos.
  • Usos de una Red: Medio de comunicación, compartir información, videoconferencias, alta confiabilidad.

Campos de Texto en Flash

  • Campos de Texto Estáticos: Textos cuyos caracteres no cambian dinámicamente.
  • Tipos de Campos de Texto:
    • Línea Única: Muestra el texto en una sola línea.
    • Multilínea: Muestra el texto en varias líneas.
    • Multilínea sin Ajuste: Muestra el texto en varias líneas, divididas solo por saltos de línea.

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