Fórmulas de Física: Cinemática, Dinámica y Movimientos

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Vectores

Espacio/Distancia: Suma de todo el recorrido.
Δr (Desplazamiento): (rfinal - rinicial)
Rapidez: Δr / Δt

Ejemplo práctico

Dados: x = t + 1, y = 2t, z = 2t + 1

  • Posición en cualquier instante: P(t) = (t + 1)i + (2t)j + (2t + 1)k
  • Posición inicial: P(0) = (0 + 1)i + (2 · 0)j + (2 · 0 + 1)k = 1i + 1k
  • Posición a los 5s: P(5) = (5 + 1)i + (2 · 5)j + (2 · 5 + 1)k = 6i + 10j + 11k
  • Distancia del origen (Velocidad media): Δp / Δt = (Pf - Pi) / (5 - 0) = (P(5) - P(0)) / 5 = i + 2j + 2k

Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU)

  • Trayectoria: Línea recta
  • Velocidad: Constante (v = cte)
  • Aceleración: a = 0

Fórmulas:
r = r0 + v · t
a(m) = Δv (vf - v0) / t
vf2 - v02 = 2 · a · x (xf - x0)

Movimiento Rectilíneo Uniformemente Acelerado (MRUA)

  • Trayectoria: Línea recta
  • Aceleración: Constante (a = cte)
  • Velocidad: No es constante (v ≠ cte)

Fórmulas:
r = r0 + v0 · t + 1/2 · a · t2
v = v0 + a · t → vf - v0 = a · t

Tiro Parabólico (Combinación de MRU y MRUA)

1. Velocidad Inicial (V0)

  • V0x: V0 · cos(θ) (v0x = constante)
  • V0y: V0 · sen(θ) (v0y ≠ constante)

2. Ejes de Movimiento

  • Eje X (MRU): x = x0 + v0x · t
  • Eje Y (MRUA): y = y0 + V0y · t + 1/2 · g · t2
    Vy = V0y + g · t

3. Alcance Máximo (xmax)

Se calcula cuando el objeto llega al suelo (y = 0). Si parte del suelo, y0 = 0.

4. Procedimiento

Sustituir el valor del tiempo (t) obtenido en las ecuaciones de posición.

Tiro Horizontal

Condiciones: V0y = 0 | V0x = Vx = constante

  • Eje X: x = x0 + v · t
  • Eje Y (Partiendo de Ymax):
    v = v0 - g · t
    x = v0 · t
    y = y0 + v0 · t + 1/2 · g · t2

Caída Libre

  • Movimiento vertical: g = -9.8 m/s2
  • Posición: y = y0 + v0 · t + 1/2 · g · t2
  • Velocidad: v = v0 + g · t

Movimiento Circular Uniforme (MCU)

Fórmulas principales:
φ = φ0 + ω · t

  • Velocidad angular (ω): rpm · (vueltas/min) · (2π rad / 1 vuelta) · (1 min / 60 seg) → expresado en rad/seg.
  • Aceleración angular (α): ω = ω0 + α · t → expresado en rad/s2.
  • Revoluciones hasta detenerse: n = φ / 2π; n = (φ0 + ω0 + 1/2 · α · t2) / 2π
  • Frecuencia (f): ω = 2π · f → f = ω / 2π
  • Periodo (T): T = 2π / ω
  • Aceleración normal (an): an = v2 / r
  • Aceleración angular (α): α = (ωf - ωi) / Δt
  • Aceleración tangencial (at): at = α · r
  • Aceleración total (atot): atot = √(an2 + at2)

Fuerzas y Dinámica

Leyes fundamentales:
F = P (m · a)
F = Fx + Fy
Fx = F · cos(θ) | Fy = F · sen(θ)
Px = P (m · g) · sen(θ) | Py = P (m · g) · cos(θ)

Sumatoria de Fuerzas (ΣF = m · a)

  • Si el objeto baja: P - T = m · a
  • Si el objeto sube: T - P = m · a
  • Si sube a velocidad constante (v = cte): T - P = 0
  • Si baja a velocidad constante (v = cte): P - T = 0

Ecuaciones cinemáticas relacionadas:
vf = v0 + a · t
x = x0 + v0 · t + 1/2 · a · t2

Sistemas con Poleas

Se debe realizar un sistema de ecuaciones:

  1. Objeto en diagonal: T1 - Px = m · a
  2. Objeto en vertical: P - T2 = m · a → -T2 = -P + m · a

Una vez averiguada la aceleración (a) con el sistema, sustituir en una de las fórmulas anteriores para calcular la Tensión (T).

Fuerza de Rozamiento (Fr)

  • Si hay resistencia en la polea: T1 - Fr - Px = m · a
  • En plano horizontal: Fr = μc · P
  • En plano vertical/inclinado: Fr = μc · Py

Ley de Hooke (Muelles)

F o P (m · g) = K · ΔX

  • Constante elástica: K = m · g / Δx
  • Elongación: Δx = m · g / K
  • Nota: Si se pregunta por la fuerza directamente, usar m · g.

Cantidad de Movimiento e Impulso

Δp (Impulso mecánico):
F = m · a // Δ(m · v) / Δt // Δp / Δt

Choques y Colisiones

  • Choque inelástico (objetos se juntan): m1 · v1 + m2 · v2 = (m1 + m2) · v1y2
  • Choque elástico (objetos se repelen): m1 · v1 + m2 · v2 (en negativo si es sentido opuesto) = m1 · v1' + m2 · v2'
  • Velocidad a partir de Δp y t: Δp = m · vf - m · vi

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