Fórmulas de Física: Cinemática, Dinámica y Movimientos
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Vectores
Espacio/Distancia: Suma de todo el recorrido.
Δr (Desplazamiento): (rfinal - rinicial)
Rapidez: Δr / Δt
Ejemplo práctico
Dados: x = t + 1, y = 2t, z = 2t + 1
- Posición en cualquier instante: P(t) = (t + 1)i + (2t)j + (2t + 1)k
- Posición inicial: P(0) = (0 + 1)i + (2 · 0)j + (2 · 0 + 1)k = 1i + 1k
- Posición a los 5s: P(5) = (5 + 1)i + (2 · 5)j + (2 · 5 + 1)k = 6i + 10j + 11k
- Distancia del origen (Velocidad media): Δp / Δt = (Pf - Pi) / (5 - 0) = (P(5) - P(0)) / 5 = i + 2j + 2k
Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU)
- Trayectoria: Línea recta
- Velocidad: Constante (v = cte)
- Aceleración: a = 0
Fórmulas:
r = r0 + v · t
a(m) = Δv (vf - v0) / t
vf2 - v02 = 2 · a · x (xf - x0)
Movimiento Rectilíneo Uniformemente Acelerado (MRUA)
- Trayectoria: Línea recta
- Aceleración: Constante (a = cte)
- Velocidad: No es constante (v ≠ cte)
Fórmulas:
r = r0 + v0 · t + 1/2 · a · t2
v = v0 + a · t → vf - v0 = a · t
Tiro Parabólico (Combinación de MRU y MRUA)
1. Velocidad Inicial (V0)
- V0x: V0 · cos(θ) (v0x = constante)
- V0y: V0 · sen(θ) (v0y ≠ constante)
2. Ejes de Movimiento
- Eje X (MRU): x = x0 + v0x · t
- Eje Y (MRUA): y = y0 + V0y · t + 1/2 · g · t2
Vy = V0y + g · t
3. Alcance Máximo (xmax)
Se calcula cuando el objeto llega al suelo (y = 0). Si parte del suelo, y0 = 0.
4. Procedimiento
Sustituir el valor del tiempo (t) obtenido en las ecuaciones de posición.
Tiro Horizontal
Condiciones: V0y = 0 | V0x = Vx = constante
- Eje X: x = x0 + v · t
- Eje Y (Partiendo de Ymax):
v = v0 - g · t
x = v0 · t
y = y0 + v0 · t + 1/2 · g · t2
Caída Libre
- Movimiento vertical: g = -9.8 m/s2
- Posición: y = y0 + v0 · t + 1/2 · g · t2
- Velocidad: v = v0 + g · t
Movimiento Circular Uniforme (MCU)
Fórmulas principales:
φ = φ0 + ω · t
- Velocidad angular (ω): rpm · (vueltas/min) · (2π rad / 1 vuelta) · (1 min / 60 seg) → expresado en rad/seg.
- Aceleración angular (α): ω = ω0 + α · t → expresado en rad/s2.
- Revoluciones hasta detenerse: n = φ / 2π; n = (φ0 + ω0 + 1/2 · α · t2) / 2π
- Frecuencia (f): ω = 2π · f → f = ω / 2π
- Periodo (T): T = 2π / ω
- Aceleración normal (an): an = v2 / r
- Aceleración angular (α): α = (ωf - ωi) / Δt
- Aceleración tangencial (at): at = α · r
- Aceleración total (atot): atot = √(an2 + at2)
Fuerzas y Dinámica
Leyes fundamentales:
F = P (m · a)
F = Fx + Fy
Fx = F · cos(θ) | Fy = F · sen(θ)
Px = P (m · g) · sen(θ) | Py = P (m · g) · cos(θ)
Sumatoria de Fuerzas (ΣF = m · a)
- Si el objeto baja: P - T = m · a
- Si el objeto sube: T - P = m · a
- Si sube a velocidad constante (v = cte): T - P = 0
- Si baja a velocidad constante (v = cte): P - T = 0
Ecuaciones cinemáticas relacionadas:
vf = v0 + a · t
x = x0 + v0 · t + 1/2 · a · t2
Sistemas con Poleas
Se debe realizar un sistema de ecuaciones:
- Objeto en diagonal: T1 - Px = m · a
- Objeto en vertical: P - T2 = m · a → -T2 = -P + m · a
Una vez averiguada la aceleración (a) con el sistema, sustituir en una de las fórmulas anteriores para calcular la Tensión (T).
Fuerza de Rozamiento (Fr)
- Si hay resistencia en la polea: T1 - Fr - Px = m · a
- En plano horizontal: Fr = μc · P
- En plano vertical/inclinado: Fr = μc · Py
Ley de Hooke (Muelles)
F o P (m · g) = K · ΔX
- Constante elástica: K = m · g / Δx
- Elongación: Δx = m · g / K
- Nota: Si se pregunta por la fuerza directamente, usar m · g.
Cantidad de Movimiento e Impulso
Δp (Impulso mecánico):
F = m · a // Δ(m · v) / Δt // Δp / Δt
Choques y Colisiones
- Choque inelástico (objetos se juntan): m1 · v1 + m2 · v2 = (m1 + m2) · v1y2
- Choque elástico (objetos se repelen): m1 · v1 + m2 · v2 (en negativo si es sentido opuesto) = m1 · v1' + m2 · v2'
- Velocidad a partir de Δp y t: Δp = m · vf - m · vi