Etapas del Desarrollo Sensoriomotor: Inteligencia, Imitación y Juego
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Estadios del Desarrollo: Inteligencia Adaptativa, Imitación y Juego
1º Estadio: Ejercicio de Reflejos del Recién Nacido
- Características: Ejercicio de los reflejos innatos del recién nacido.
2º Estadio: Reacciones Circulares Primarias (RCP)
Ejercicio funcional encaminado al mantenimiento de un resultado nuevo e interesante obtenido casualmente sobre el propio cuerpo (aprox. 1º-4º mes).
- Imitación vocal: Excitación por la voz e imitación mutua con precisión relativa.
- Acciones: Repetición esporádica y no sistemática de gestos sobre su propio cuerpo.
3º Estadio: Reacciones Circulares Secundarias (RCS)
Repetición de gestos que han producido un efecto interesante sobre objetos externos (aprox. 4º-8º mes).
- Permanencia del objeto: No existe; si se oculta un objeto, el niño no lo busca.
- Imitación: Sistemática de movimientos de partes visibles del propio cuerpo; uso autoimitativo de las RCS.
- Juego: Diferenciación entre juego y asimilación pura; el niño encuentra placer repitiendo acciones sobre objetos externos.
4º Estadio: Coordinación de Esquemas Secundarios
Intencionalidad creciente: coordinación de esquemas secundarios y aplicación a situaciones nuevas (aprox. 8-12 meses).
- Permanencia del objeto: Lo busca, pero solo en el lugar inicial de ocultamiento (no hay reversibilidad del desplazamiento).
- Imitación: Mediante movimientos de partes no visibles del propio cuerpo; imitación de modelos sonoros y visuales nuevos.
- Aplicación: Combinatoria de esquemas conocidos a situaciones nuevas.
5º Estadio: Reacciones Circulares Terciarias (RCT)
El efecto obtenido no solo se reproduce, sino que se modifica con el fin de estudiar la naturaleza de las cosas.
- Permanencia del objeto: Reversibilidad del desplazamiento, sistemática e inmediata.
- Imitación: Toda clase de gestos nuevos; imitación más rápida y precisa.
- Juego: Mayor riqueza de combinación de juegos y juegos motrices.
6º Estadio: Representación Mental
- Permanencia del objeto: Completa; sabe que algo permanece aunque no lo vea.
- Inteligencia: La inteligencia sensoriomotriz se interioriza; inventa nuevos medios por combinación mental.
- Imitación representativa: Percibe, define, actualiza e interioriza la imitación.
- Imitación simbólica: Reproduce simbólicamente el objeto imitado (ej: perro = guau). Imita modelos complejos, no humanos o ausentes.
- Esquemas simbólicos: Representación mediante el juego (comer, dormir, etc.) y ritualización simbólica o simulación.