Estrategias y Recursos para la Enseñanza de las Matemáticas en Primaria
Enviado por Chuletator online y clasificado en Magisterio
Escrito el en
español con un tamaño de 15,76 KB
Teoría de Absorción vs. Teoría Cognitiva (Baroody, 1988)
- Absorción: El conocimiento es impreso desde el exterior. Se basa en un aprendizaje pasivo y receptivo, de carácter acumulativo (memorizar asociaciones). Es eficaz y uniforme, bajo un control externo (premios/castigos). Saber equivale a tener mucha información.
- Cognitiva: El conocimiento es elaborado desde dentro. Se define como un aprendizaje activo (construcción) que genera cambios en las pautas de pensamiento. Tiene límites según el alumno y se rige por una regulación interna (curiosidad natural). Saber equivale a comprender y resolver problemas.
Referentes Clave
- Polya: Interésate por la materia, ponte en el lugar del alumno y deja que descubran.
- Canals: "Quiere más a los niños".
- Santaló: Crea una clase atractiva y conoce profundamente al alumno.
- Gattegno: No enseñes, deja que aprendan.
- Puig Adam (Decálogo, 1955): Adaptar al alumno, respetar el origen histórico, buscar la unidad con la vida, graduar la abstracción, guiar la actividad creadora, fomentar la autocorrección, alcanzar la maestría antes de automatizar, lograr una expresión fiel del pensamiento y evitar el desaliento.
Marco Legislativo
- LOE 2/2006 + LOMLOE 3/2020: Ley Orgánica base de educación.
- Real Decreto 157/2022 (Estatal): Ordenación y enseñanzas mínimas de Educación Primaria.
- Decreto 106/2022 del Consell (C.V.): Ordenación y currículo de Primaria en la Comunitat Valenciana.
Fuentes de Dificultades en el Aprendizaje
1. Contenidos
Son abstractos, requieren razonamiento lógico y un lenguaje complejo. El profesor debe identificar la dificultad potencial y sus variables.
2. Profesor
- Secuencia de actividades: Falta de estructura, materiales poco claros, presentación desorganizada o ausencia de DUA (Diseño Universal del Aprendizaje).
- Dominio: Falta de dominio de los contenidos.
- Alumno: No tener en cuenta el desarrollo cognitivo, los conocimientos previos ni los estilos de aprendizaje.
- Errores: No atender a sus causas subyacentes.
3. Alumno
Falta de motivación (historia escolar, autoestima, actitudes), presencia de NEE / DEAE, falta de dominio de contenidos previos (importancia de la evaluación inicial) y desarrollo cognitivo no adecuado (etapa preoperatoria vs. operaciones formales).
4. Centro
Horario inapropiado, ratio demasiado alta, falta de materiales y ausencia de adaptaciones ante discalculia o acalculia.
Recurso vs. Material Didáctico
- Recurso didáctico: Cualquier medio (económico, humano o material) usado con finalidad didáctica para descubrir, comprender o consolidar conocimientos.
- Materiales estructurados: Elaborados específicamente para el proceso de Enseñanza/Aprendizaje (regletas, bloques lógicos, etc.).
- Materiales ordinarios/no estructurados: Elementos del entorno cotidiano sin origen educativo inicial (botones, periódicos, etc.).
Clasificación de Recursos
- Impreso: Libros, fichas.
- Manipulativo: Ábaco, puzles.
- Audiovisual.
- Tecnológico: Calculadora, GeoGebra.
- Inmaterial: Historia, juego.
Funciones de los Materiales
- Motivación inicial y mantenimiento del interés.
- Fuente de información y transmisión de contenidos.
- Comprender, asimilar y memorizar conceptos.
- Entrenamiento y desarrollo de habilidades procedimentales.
- Trabajo autónomo y en grupo.
- Entorno para descubrir, explorar e investigar.
- Evaluación: El profesor observa el razonamiento del niño.
Canals: "No es la manipulación por sí misma, es la actividad mental que provoca".
Criterios para Seleccionar un Recurso
- Objetivos educativos y contenidos curriculares.
- Posibilidades y disponibilidad del recurso (vistoso, intuitivo, organizado).
- Características del alumnado (capacidades, estilos, conocimientos previos).
- Características del contexto físico y curricular.
- Estrategias didácticas que se pueden diseñar.
Problemas vs. Ejercicios
Ejercicio
- Se ve claramente qué hay que hacer.
- Aplicación mecánica; prima el cálculo.
- Tiempo de resolución corto.
- Sin enunciado complejo (o no aporta datos extra).
- Sin implicación emocional.
- Generalmente, una sola solución.
Problema
- Supone un reto; existe incertidumbre.
- Elaboración de estrategias; el cálculo es solo una herramienta.
- Requiere más tiempo.
- Enunciado con datos y relaciones complejas.
- Implicación emocional y satisfacción al resolverlo.
- Vías de resolución variadas.
Fases de Polya
- Comprender el problema: Leer despacio, identificar datos e incógnitas, marcarlos, buscar relación entre ellos y realizar un esquema o dibujo.
- Trazar un plan: ¿Existe un problema parecido más sencillo? ¿Se puede empezar por el final? Plantear cada paso y verificar el uso de todos los datos.
- Poner en práctica el plan: Comprobar cada paso, acompañar cada operación de una explicación y, si hay bloqueo, volver al principio.
- Visión retrospectiva: ¿Es lógica la solución? ¿Se puede comprobar? ¿Hay otro modo de resolverlo? Acompañar la solución de una explicación final.
Tipos de Problemas
Por procedimiento de resolución
- Aplicación directa: Operaciones simples.
- Algorítmico: Secuencia cerrada que garantiza la solución.
- Heurístico: Requiere planificación previa; no garantiza la solución.
- Creativo: Sin patrón definido; puede ser intuitivo.
Estrategias heurísticas comunes
Resolver primero uno más sencillo, particularizar, dividir en partes, ensayo y error, o uso de dibujo/diagrama/tabla.
Por naturaleza de la resolución
- Cualitativo: Destreza lógica, sin resultado numérico.
- Cuantitativo: Cálculo o procedimiento gráfico.
- Experimental: Actividades manipulativas con material didáctico.
Por número de soluciones
- Abierto: Varias soluciones; se evalúan por probabilidad o utilidad.
- Cerrado: Una única solución válida.
Niveles de Van Hiele
Características
- Los niveles son secuenciales y jerárquicos.
- No dependen de la edad, sino de la enseñanza recibida.
- Se evalúa el cómo y el porqué de las respuestas.
- Aplicable a toda la Matemática.
Los Niveles
- Nivel 0 (Visualización): Reconocimiento de figuras como un todo por su forma. No distingue partes ni propiedades.
- Nivel 1 (Análisis): Identifica propiedades básicas, pero no las relaciona entre sí. No realiza definiciones.
- Nivel 2 (Clasificación): Entiende definiciones formales y relaciona propiedades. Sigue demostraciones pero no las construye.
- Nivel 3 (Deducción formal): Construye demostraciones y maneja sistemas axiomáticos. Nivel de Secundaria.
- Nivel 4 (Rigor): Geometría abstracta pura. Nivel universitario.
Fases de Van Hiele
- Información: Determinar el nivel de los alumnos mediante respuestas a preguntas orales o test.
- Orientación: Diseño de actividades graduadas donde el alumno descubre contenidos con lo que ya sabe.
- Explicitación: Intercambio de ideas y comunicación oral de descubrimientos. El profesor corrige el lenguaje geométrico.
- Orientación libre: Resolución de problemas abiertos y justificación con razonamiento propio.
- Integración: Síntesis de lo trabajado y creación de una red interna de conocimientos.
Dificultades y Errores en Geometría
Origen: Didáctico (método), Epistemológico (concepto) o Cognitivo (desarrollo).
- Grupo A (Concepto vs. Representación): Creer que las paralelas deben tener igual longitud, confundir cuadrado con rombo por su posición, o no reconocer polígonos irregulares.
- Grupo B (Tridimensionalidad): Dificultad para pasar de sólidos reales a representaciones 2D, o llamar "cuadrado" a un cubo.
Recomendaciones: Presentar figuras en distintas orientaciones, usar polígonos cóncavos y convexos, emplear materiales manipulativos y software como GeoGebra.
Materiales y Recursos Geométricos
- Geometría Plana: Geoplano (cuadrado, circular, bigeoplano), Tangram (composición/descomposición).
- Geometría Espacial: Construcción de poliedros con desarrollos planos o varillas.
- Recursos Digitales: GeoGebra (geometría dinámica), manipulativos virtuales (Tangram y Geoplano online).
Construcción del Número
Niveles de la sucesión numérica
- Cuerda: Recitado seguido sin separar palabras.
- Cadena irrompible: Separa palabras pero solo empieza desde el 1.
- Cadena rompible: Empieza desde cualquier número hacia adelante.
- Cadena numerable: Cuenta una cantidad específica y se detiene.
- Cadena bidireccional: Hacia adelante y hacia atrás (máximo dominio).
Los 6 principios del conteo
Orden estable, correspondencia 1:1, unicidad, irrelevancia del orden, valor cardinal y abstracción.
Sistema escrito de numeración
- Etapa A: Lectura y escritura de cifras (0-9).
- Etapa B: Números de 2+ cifras; comprensión del sistema posicional de base 10.
Operaciones Aritméticas
- Operación: Acción que hace corresponder elementos con un resultado único.
- Algoritmo: Serie finita de reglas (nitidez, eficacia, universalidad).
Adición y Sustracción
- Estrategias de suma: Contar todos, contar a partir del primer sumando, contar desde el mayor, o uso de la tabla de sumar memorizada.
- Estrategias de resta: Contar lo que queda, contar hacia atrás, contar la diferencia o del sustraendo al minuendo.
Multiplicación y División
- Multiplicación: Suma reiterada o producto cartesiano. Estrategias: dobles, mitad de 10, propiedad conmutativa.
- División: Operación inversa (repartir/agrupar). Es la más compleja pues busca cociente y resto.
Dificultades en el Aprendizaje Aritmético
- Suma y Resta: No aplicar llevadas, restar el menor al mayor sin importar el orden, o mal alineamiento de columnas. Solución: bloques multibase.
- Multiplicación: Productos parciales mal desplazados, errores en llevadas o desconocimiento de tablas.
- División: Resto mayor que el divisor u olvido de ceros en el cociente.
- Fracciones: Confusión entre numerador/denominador y errores de magnitud.
- Decimales: Confusión de décimas con decenas y errores al ordenar por número de cifras.
Materiales y Recursos Aritméticos
- Ábaco: Conteo y valor posicional.
- Regletas Cuisenaire: Sumas, restas, fracciones, m.c.m. y m.c.d.
- Bloques multibase: Algoritmos de las 4 operaciones, decimales y valor posicional.
Resolución de Problemas Aritméticos
Problemas de una etapa
- Aditivo/sustractivos: Cambio, combinación, comparación e igualación.
- Multiplicación/división: Reparto equitativo, razón, comparación multiplicativa y producto cartesiano.
Problemas de varias etapas
Pueden ser puros o mixtos, fraccionados o compactos, y directos o indirectos según el orden de los datos.
Magnitudes en Educación Primaria
Se trabajan: longitud, superficie, volumen, amplitud, capacidad, peso/masa, tiempo y dinero. El enfoque es la experimentación directa.
Piaget: Conservación y Transitividad
- Principio de conservación: La medida no cambia ante transformaciones de forma o posición.
- Principio de transitividad: Si A=B y B=C, entonces A=C. Base de la medición con unidades intermedias.
Etapas de desarrollo (Piaget)
- Inicial: Comparación perceptiva directa, sin conservación.
- Intermedia: Uso de instrumentos (a veces incorrecto) y unidades arbitrarias.
- Final: Transitividad operativa y medición por cubrimiento.
Fases de Aprendizaje (Chamorro y Belmonte)
- Percepción de la magnitud.
- Conservación.
- Ordenación.
- Relación magnitud-número (medir).
Secuencia Didáctica (Dienes y Golding)
Desde juegos conceptuales y ordenación, pasando por unidades arbitrarias, hasta llegar a las unidades legales (metro) y la práctica de equivalencias.
Dificultades y Materiales en Medida
- Errores comunes: Confundir área/perímetro o masa/peso, mal uso de instrumentos y fórmulas.
- Materiales: Reglas, cintas, geoplano, tangram, vasos graduados, balanzas, relojes y monedas.
Estadística y Probabilidad
Secuencia Didáctica de Estadística
- 1º Ciclo: Datos cualitativos, conteo y diagramas de barras.
- 2º Ciclo: Encuestas, tablas de frecuencias y gráficos de líneas.
- 3º Ciclo: Muestras representativas, media, moda, rango e informes.
Dificultades en Estadística
- Gráficos: Escalas inadecuadas, sectores no proporcionales o mala elección del tipo de gráfico.
- Medidas centrales: Confundir frecuencia con valor en la moda o no ordenar datos para la mediana.
Probabilidad (Batanero y Godino)
- Estadios: Intuición del azar, estimación de frecuencia relativa y noción de probabilidad (comparación de fracciones).
- Dificultades: Razonamiento combinatorio y sesgos en la percepción de rachas o tamaños muestrales.
- Materiales: Dados, monedas, ruletas, máquinas de Galton y urnas con bolas.