Estrategias para la Innovación y el Lenguaje Audiovisual
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Creatividad: Intelecto + Imaginación
La creatividad se define como la capacidad para generar ideas nuevas y resolver problemas de manera eficiente.
El Ciclo Creativo
- Inspiración: El momento en que nace la idea.
- Creación: La etapa de ejecución y pruebas.
- Reflexión: Evaluación de resultados y satisfacción personal.
Fases del Proceso
- Preparación: Consiste en recopilar información relevante.
- Incubación: El subconsciente trabaja en el problema de forma latente.
- Iluminación: Surge la idea o la solución de forma repentina.
- Verificación: Fase para corregir y perfeccionar el resultado.
Claves para el Desarrollo Creativo
Generar ideas
Es fundamental buscar variantes, explorar lo diferente, buscar fuentes de inspiración constante e insistir en el proceso.
Elegir ideas
Se deben establecer objetivos claros, mantener un enfoque práctico, valorar la simplicidad, enfocarse en lo importante y limitar el tiempo de decisión.
Lograr foco
Es vital entender que innovar no es lo mismo que cambiar. Se requiere orientar las ideas, aceptar la innovación, saber elegir y, finalmente, ejecutar.
Ser original
La autenticidad y el valor de ser diferente son pilares. Implica mejorar lo existente, buscar patrocinadores y tener resiliencia para resistir las críticas.
Emprender
Requiere asumir riesgos, tener vocación, desarrollarse en un buen contexto y aprender a confiar en el instinto.
Cambiar enfoque
Abordar nuevos problemas, eliminar supuestos previos, mezclar y trasladar ideas de un campo a otro, y saber aprovechar los errores.
Producir novedades
Utilizar técnicas como sustituir, combinar, exagerar o cambiar el orden establecido.
Empezar a innovar
Implica escuchar, aprender continuamente, experimentar, interactuar con el entorno y mejorar en colaboración con otros.
Ganar flexibilidad
Aprender a pensar como otro, dirigirse a una nueva audiencia, crear en equipo, negociar y aceptar opiniones divergentes.
Beneficios de la Creatividad
Entre sus múltiples ventajas se encuentran: la resolución de problemas, una mejor toma de decisiones, la autoexpresión, el desarrollo de la imaginación, la reducción del estrés, el aumento de la confianza, el aprendizaje continuo y la innovación constante.
13 Pasos del Proceso Creativo
- Observar la realidad.
- Detectar un problema.
- Delimitar objetivos.
- Lluvia de ideas (Brainstorming).
- Evaluarlas.
- Elegir una.
- Buscar consejo.
- Fijar las bases.
- Desarrollar.
- Realizar una prueba piloto.
- Evaluar.
- Ejecutar y comunicar.
- Feedback o retroalimentación.
Intertextualidad
¿Qué es?
Es la relación que establece un texto con otros textos, ya sean contemporáneos o anteriores.
Formas de Intertextualidad
- Explícita: Se cita la fuente directamente, se usan comillas y el autor está claramente identificado.
- Implícita: Se presenta mediante una alusión o una referencia indirecta.
Variaciones Comunes
Se manifiesta en refranes, frases célebres, proverbios, dichos y citas textuales.
Tipos de Relaciones Textuales
- Intratextualidad: Relación entre obras del mismo autor.
- Extratextualidad: Relación entre obras de distintos autores.
- Interdiscursividad: Relación de un texto con otras artes (pintura, música, etc.).
- Metatextualidad: Un comentario crítico de una obra sobre otra.
- Architextualidad: Relación basada en el género o características similares.
- Paratextualidad: Relación con elementos como títulos, prólogos, capítulos y subtítulos.
Narrativa Transmedia
¿Qué es?
Es una historia contada a través de varios medios y plataformas de comunicación, donde cada canal está conectado y aporta algo único.
Autores Referentes
- Marsha Kinder (1991): Introdujo conceptos en Playing with Power.
- Henry Jenkins (2008): Expandió la teoría en Convergence Culture.
Características Principales
Debe mantener coherencia narrativa; cada medio debe aportar contenido nuevo, pero la historia debe poder entenderse por separado. Fomenta la participación del público y genera un alto nivel de engagement.
Diseño Transmedia
- Establecer un eje temático.
- Definir el universo narrativo.
- Elegir los medios adecuados.
- Conectar las historias entre sí.
- Definir los niveles de interacción.
- Establecer estrategias y contar con especialistas.
Formatos Utilizados
Redes sociales, series, películas, podcasts, radio, sitios web, aplicaciones, videojuegos, cómics, códigos QR y videos interactivos.
El Caso LEGO
Un ejemplo claro de transmedia: de los bloques físicos a las películas, juegos online y una vasta narrativa transmedia.
El Guión Audiovisual
¿Qué es?
Es el documento escrito que organiza detalladamente un producto audiovisual.
Elementos que Incluye
Acciones, narración, diálogos, personajes, escenarios, trama, pausas y una ortografía clara para evitar confusiones.
Sinopsis
Es el resumen breve y conciso de la historia que se va a contar.
Tipos de Guión
Radiofónico
Establece el orden de los segmentos y las secciones del programa.
Televisivo
Narra la historia en imágenes, incluye diálogos y marca los cortes comerciales.
Cinematográfico
Detalla escenas, acciones, diálogos, descripción del entorno e indicaciones técnicas precisas.
Características Estándar
División en escenas, descripciones detalladas, diálogos, acciones, especificaciones de iluminación, sonido, movimientos de cámara y un formato estándar de escritura.
Storyboard y Planificación
¿Qué es?
Es una secuencia de dibujos o ilustraciones utilizada para planear visualmente una producción audiovisual.
Utilidad
Sirve para visualizar la historia antes de grabarla, planificar la grabación, organizar las escenas y optimizar recursos.
Características Técnicas
Se compone de viñetas, descripciones, secuencia lógica, planeación de encuadres, movimientos de cámara e iluminación. Es una herramienta versátil para cine, TV, publicidad, videojuegos y animación.
Conceptos Fundamentales
- Escena: Unidad narrativa delimitada por la entrada/salida de personajes o cambio de lugar.
- Secuencia: Conjunto de escenas relacionadas que desarrollan un mismo objetivo narrativo.
- Encuadre: La decisión de qué elementos aparecen dentro de la imagen.
- Plano: Unidad básica del lenguaje audiovisual que muestra una parte de la acción.
- Toma: Grabación continua desde que se enciende hasta que se detiene la cámara.
Producciones Narrativas
Se define como una técnica de investigación cualitativa basada en narrar experiencias. Es un proceso colaborativo que da como resultado un texto reflexivo y profundo.
Movimientos de Cámara
- Paneo o panorámico: Giro de la cámara sobre su eje horizontal (izquierda-derecha).
- Tilt o bascular: Giro de la cámara sobre su eje vertical (arriba-abajo).
- Dolly / Travelling: Desplazamiento físico de la cámara donde esta avanza o retrocede.
- Rotación o Roll: La cámara gira sobre su propio eje óptico.
- Zoom o travelling óptico: Acercamiento o alejamiento aparente mediante el uso del lente.
- Rack Focus o trasfoco: Cambio de enfoque entre diferentes objetos o personajes dentro de un mismo encuadre.
Tecnicismos y Tipos de Planos
Indicaciones de Producción
- INT.: Interior.
- EXT.: Exterior.
- Es obligatorio indicar siempre si la escena transcurre de DÍA o NOCHE.
Escala de Planos
- Gran Plano General (GPG): Predomina el paisaje; la figura humana es mínima.
- Plano General (PG): Se ve a la persona completa integrada en su entorno.
- Figura o Entero: La persona completa ocupa casi todo el encuadre.
- Americano (3/4): El encuadre corta a la altura de los muslos.
- Plano Medio: De la cintura hacia arriba.
- Plano Medio Corto: Del pecho hacia arriba.
- Primer Plano: Se centra en el rostro y los hombros.
- Primerísimo Primer Plano: Captura únicamente el rostro de forma muy cercana.
- Plano Detalle: Acercamiento extremo a un objeto o una parte específica del cuerpo.
- Plano Conjunto: Encuadre donde aparecen dos o más personas.
Ángulos de Cámara
- Cenital: Cámara situada totalmente arriba, en un ángulo de 90°.
- Picado: Cámara en posición elevada mirando hacia abajo.
- Frontal o Normal: Cámara situada a la altura de los ojos del sujeto.
- Contrapicado: Cámara en posición baja mirando hacia arriba.
- Nadir: Cámara situada completamente debajo del sujeto.
Perspectivas y Puntos de Vista
- Escorzo: Incluye un elemento muy cerca de la cámara y otro al fondo para dar profundidad.
- Dorsal: El sujeto se encuentra de espaldas a la cámara.
- Perfil: El sujeto se muestra completamente de lado.
- Holandés: La cámara se encuentra inclinada lateralmente.
- Objetivo: Punto de vista de un espectador externo.
- Subjetivo: La cámara muestra exactamente lo que ven los ojos del personaje.
- Indirecto: La acción se observa desde un punto de vista mediado, como a través de un espejo o sobre el hombro.