Dominio de Estadística y Probabilidad: Conceptos Clave para 4º ESO

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1. Muestras y frecuencias

  • Población: Conjunto total que queremos estudiar.
  • Muestra: Pequeña parte representativa de la población.
  • Variable estadística: Característica que estudiamos.
  • Cualitativa: Describe cualidades.
  • Cuantitativa discreta: Valores numéricos enteros.
  • Cuantitativa continua: Valores que pueden tener decimales.
  • Frecuencia absoluta (f_i): Número de veces que aparece un dato.
  • Frecuencia relativa (h_i): Se calcula como h_i = f_i / N.
  • Porcentaje: Se obtiene mediante h_i × 100.

Truco: "ABSOLUTA = cantidad real" / "RELATIVA = relación con el total".

2. Gráficos estadísticos

  • Barras: Ideales para comparar cantidades y categorías.
  • Histograma: Utilizado para datos agrupados o intervalos continuos.
  • Sectores: Representan porcentajes (tipo "trozos de pizza").

Truco: 🍕 Sectores = pizza / 📊 Barras = comparar alturas.

3. Medidas de centralización

  • Media aritmética (x̄): El promedio, calculado como x̄ = Σx_i / N.
  • Moda: El dato que más se repite.
  • Mediana: El valor central de los datos ordenados. Si el número de datos es impar, es el centro; si es par, es la media de los dos centrales.

Truco: "La moda siempre está de moda".

4. Cuartiles y posición

  • Q1 (25%): Deja el 25% de los datos por debajo.
  • Q2 (50%): Coincide con la mediana.
  • Q3 (75%): Deja el 75% de los datos por debajo.

5. Medidas de dispersión

  • Rango: Diferencia entre el valor mayor y el menor (R = x_max - x_min).
  • Varianza (σ²): Dispersión respecto a la media: σ² = Σ(x_i - x̄)² · f_i / N.
  • Desviación típica (σ): Raíz cuadrada de la varianza (σ = √σ²).

Truco: 📏 "Dispersión = separación".

6. Métodos de contaje

  • Diagramas de árbol: Representan todas las posibilidades gráficamente para evitar olvidar casos.

7. Factoriales, variaciones y permutaciones

  • Factorial (n!): Producto de los números descendentes hasta 1 (ejemplo: 5! = 120).
  • Variaciones: Importa el orden de los elementos (V_{n,m} = n! / (n-m)!).
  • Permutaciones: Ordenar todos los elementos disponibles (P_n = n!).

Truco: 🔀 "Variar = cambiar el orden".

8. Combinaciones

  • Combinaciones: No importa el orden de los elementos (C_{n,m} = n! / (m!(n-m)!).

Truco: 🎲 "Combinar ≠ ordenar".

9. Probabilidad

  • Experimentos aleatorios: Aquellos cuyo resultado no se puede predecir.
  • Suceso seguro: Siempre ocurre.
  • Suceso imposible: Nunca ocurre.
  • Suceso simple: Un solo resultado posible.
  • Suceso compuesto: Varios resultados posibles.

10. Regla de Laplace

Se utiliza cuando todos los casos son equiprobables:

P(A) = (casos favorables) / (casos posibles)

Truco: 🎯 "Lo que quiero / todo lo posible".

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