Diferencias entre video digital y analógico

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Diferencia entre el video digital y el vídeo analógico

V.Digital significa que la información que obtenemos del entorno la transformamos a un lenguaje digital (0,1). Un programa puede interpretar esta información y volver a generar la imagen. V.analógico se conservaba la información de la imagen directamente, es decir, grabando la imagen mediante reacciones químicas en una película que luego se podía reproducir al proyectar luz a través.

Grabar la información de color en un archivo digital:

Todos los colores están formados por los 3 colores primarios de la luz rojo, verde y azul (Red Green Blue). Cuando hablamos de colores de pigmentos los colores primarios son: cyan, magenta y amarillo (Cyan Magenta Yellow Black). De este modo, la información del color se guarda en base a estos parámetros y se transforma según la manera en la que se vaya a expresar RGB para pantallas, CMYK para impresoras (se añade el pigmento negro para ahorrar tinta de los otros colores).

Principales tecnologías para mostrar imagen luminosa:

LCD: Está formado por varias capas de un cristal que cambia su estructura según la tensión eléctrica que lo atraviesa, dejando pasar unos colores de luz u otros para formar la imagen. Están iluminados desde atrás y son las capas de cristal las que "filtran" el color que pasa. LED Exactamente igual que LCD pero la retroiluminación se hace con LED (Light Emitting Diode) que son unos dispositivos que pueden emitir luz con muy poca corriente eléctrica, con lo que baja el consumo. Plasma: Está formado por pequeñas celdas que contienen gases nobles a los que se lleva al estado plasma. Cada celda emite su propia luz (a diferencia de la tecnología LCD) lo cual da muy buena calidad de imagen pero también muy alto consumo eléctrico (doble que el LCD).

Chroma:

Es una técnica que se emplea en el cine para fusionar 2 videos distintos creando, por ejemplo, el efecto de que los actores están en otro lugar. Para ello, al rodar se pone un fondo con un color que no aparezca en la gama cromática de la escena. Posteriormente, se le da la orden a ese color en concreto de desaparecer (por eso no queremos que coincida con nada que sí que queramos conservar) y las imágenes se solapan con otra que cubre los huecos dejados por el chroma.

Parámetros:

FPS: Frames por segundo. El número de imágenes que nos muestra un vídeo cada segundo. A partir de 60 FPS el ojo humano ya no distingue variaciones. PPP: Píxeles por pulgada (en inglés dpi: dots per inch). Es la cantidad de pixeles, puntos luminosos con información independiente; que hay en una pulgada de longitud. Nos habla de la calidad de una pantalla. Resolución: Es la dimensión ancho x alto en píxeles de un vídeo. Por ejemplo 800x600. -Full HD 1920 × 1080 (también se le llama 1080p) HD : 1366×768.Relación de aspecto: Es la relación que hay entre el lado largo y el corto de la pantalla. La mayoría de las televisiones ahora tienen una relación 16:9 (pantalla apaisada) pero las televisiones más antiguas tenían 4:3. Bitrate: Es la cantidad de memoria (bits) que emplea el vídeo por segundo. Cuanto mayor es el FPS + Bitrate. Cuanto mayor es la resolución,+ Bitrate. NTSC/ PAL: En Usa y en Europa la electricidad funciona a frecuencias distintas (60Hz en Usa y 50Hz en Europa). Eso quiere decir que en Usa las bombillas tienen su brillo máximo 60 veces por segundo. A la hora de grabar hay que tener esto en cuenta para que los FPS de la grabación estén coordinados con la luz eléctrica que se vaya a grabar y con luz eléctrica que se vaya a usar para reproducir la película. Por eso en NTSC se graba a 30 FPS (divisor de 60) y en PAL se graba a 25 FPS (divisor de 50).

Tipos de conector:

VGA: Conector para señal analógica exclusivamente de vídeo. El más común para pantallas de ordenador. DVI: Transmite señal digital de vídeo exclusivamente. Euroconector: Conector en desuso que transmitía señales analógicas de audio y video. HDMI: Transmite señal digital de audio y vídeo en alta definición.

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