Conceptos Fundamentales de Algoritmos y Programación: Diccionario Técnico
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Conceptos Esenciales en el Desarrollo de Algoritmos
1. Diagramas de Flujo
Es la manera de representar gráficamente algoritmos. Deben ser diseñados de arriba hacia abajo o de izquierda a derecha.
2. Pseudocódigo
- Se le conoce como lenguaje falso y consiste en una serie de palabras que se encuentran entre los símbolos del lenguaje de programación.
- Los algoritmos no dependen de un lenguaje específico, dado que el mismo algoritmo o diagrama de flujo se puede representar en diversos lenguajes de programación.
3. Algoritmos
Secuencia de instrucciones gracias a la cual se puede llevar a cabo ciertos procesos y dar respuesta.
- Definido: Es una característica del algoritmo que establece que, si se sigue dos veces, se obtiene el mismo resultado cada vez que se ejecuta.
- Algoritmos Cuantitativos: Tipo de algoritmo que se define mediante un conjunto de instrucciones o fases que involucran cálculos numéricos.
- Algoritmos No Computacionales: Algoritmos que no requieren los procesos de una computadora para resolverse.
- Eficiente: Característica del algoritmo que indica que está conformado con el menor número de pasos posible.
4. Estructuras de Programación
- Tipos de Lenguaje de Programación: En la programación, el programa se organiza como un conjunto finito de objetos que contienen datos y operaciones, los cuales se llaman tipos de datos y se comunican entre sí.
- Decisiones o Selectivos: Son estructuras que se utilizan para tomar decisiones lógicas; se evalúa una decisión y, en función del resultado, se realiza otra acción.
- Codificación: Es el proceso de traducir un algoritmo en pseudocódigo a un lenguaje de programación.
- Lenguaje de Programación: Conjunto de reglas y signos que las computadoras pueden ejecutar.
5. Ciclos y Control de Flujo
- Ciclos (Bucle o Lazo): Es una estructura de control que permite la repetición de una serie determinada de sentencias.
- Ciclo While Do: Ejecuta una serie de instrucciones un número determinado de veces hasta que se cumple una condición establecida.
- Ciclo Repetir Hasta (Repeat Until): Actúa de manera similar al ciclo While Do, con la diferencia de que este ejecuta las instrucciones y después evalúa la condición.
- Conector: Indica el flujo continuo donde se ha colocado un símbolo identificador.
6. Herramientas de Desarrollo
- Ejecutar (Botón color verde): Función para poner en marcha el programa.
- Generador de Diagramas (Botón PCL): Herramienta para la creación visual de diagramas de flujo.