Administración y sus objetivos
Enviado por Chuletator online y clasificado en Otras materias
Escrito el en
español con un tamaño de 3,54 KB
1 DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
ES UNA FORMA DE DISEÑAR EN LA QUE EL OBJETIVO PRINCIPAL ES ADAPTAR LOS PRODUCTOS, ESPACIOS O SERVICIOS A LAS NECESIDADES REALES DE LAS PERSONAS. NO SOLO IMPORTA LA ESTÉTICA, SINO QUE EL DISEÑO SEA FUNCIONAL, CÓMODO, SEGURO Y FÁCIL DE UTILIZAR.
SE ANALIZA: QUIÉN LO USA, CÓMO LO USA, EN QUÉ CONTEXTO, QUÉ PROBLEMAS DEBE RESOLVER.
SE BUSCA MEJORAR LA EXPERIENCIA DE USO Y EVITAR ERRORES, INCOMODIDAD O RIESGOS.
ASPECTOS CLAVE: POSTURA CORPORAL ADECUADA, ALCANCE Y MOVIMIENTO, ESFUERZO FÍSICO, CLARIDAD DE USO E INSTRUCCIONES, ADAPTACIÓN A DIFERENTES USUARIOS.
ERGONOMÍA
DISCIPLINA QUE ADAPTA LOS OBJETOS Y ENTORNOS AL CUERPO HUMANO.
OBJETIVOS: EVITAR FATIGA Y LESIONES, MEJORAR LA COMODIDAD, AUMENTAR LA EFICACIA, FACILITAR UN USO INTUITIVO.
APLICACIONES: FORMAS Y TAMAÑOS ADECUADOS, BUEN AGARRE, REDUCCIÓN DE ESFUERZO, USO PROLONGADO SIN MOLESTIAS.
ANTROPOMETRÍA
ESTUDIA LAS MEDIDAS Y PROPORCIONES DEL CUERPO HUMANO.
IMPORTANCIA: PERMITE DISEÑAR PARA PERSONAS REALES, EVITA OBJETOS INCÓMODOS O INACCESIBLES.
DATOS CLAVE: ALTURA TOTAL Y SENTADO, ALCANCE DE BRAZOS, TAMAÑO DE MANOS, ANCHURA DEL CUERPO, ESPACIO DE MOVIMIENTO.
APLICACIÓN: DIMENSIONES DE PRODUCTOS, POSICIÓN DE CONTROLES, ALTURA DE MOBILIARIO, DISTRIBUCIÓN DE ESPACIOS.
2. DISEÑO INCLUSIVO
PARTE DE QUE TODAS LAS PERSONAS SON DIFERENTES (EDAD, CAPACIDAD, EXPERIENCIA, MOVILIDAD), POR LO QUE EL DISEÑO DEBE TENER EN CUENTA ESA DIVERSIDAD DESDE EL INICIO.
OBJETIVO: QUE EL MAYOR NÚMERO DE PERSONAS PUEDA USAR LOS PRODUCTOS O ESPACIOS SIN EXCLUSIÓN Y DE FORMA AUTÓNOMA.
CRITERIOS: USABILIDAD, ACCESIBILIDAD, SEGURIDAD, CLARIDAD, IGUALDAD DE USO.
DISEÑO PARA TODOS
BUSCA CREAR SOLUCIONES VÁLIDAS PARA LA MAYORÍA DESDE EL INICIO.
PRINCIPIOS: USO FÁCIL E INTUITIVO, FLEXIBILIDAD, POCO ESFUERZO FÍSICO, INFORMACIÓN CLARA, ESPACIO ADECUADO.
EJEMPLOS: RAMPAS, PUERTAS AUTOMÁTICAS, SEÑALES CON ICONOS.
ACCESIBILIDAD
PERMITE QUE UNA PERSONA USE UN PRODUCTO O ESPACIO DE FORMA AUTÓNOMA, SEGURA Y CÓMODA.
TIPOS DE BARRERAS: FÍSICAS (ESCALONES, PUERTAS ESTRECHAS), SENSORIALES (INFORMACIÓN POCO CLARA), COGNITIVAS (INSTRUCCIONES DIFÍCILES), DE USO (OBJETOS COMPLICADOS).
CLAVE: ELIMINAR OBSTÁCULOS PARA FAVORECER LA INDEPENDENCIA.
3. DISEÑO Y ENTORNO EL DISEÑO TIENE IMPACTO SOCIAL Y AMBIENTAL. SOCIEDAD DE CONSUMO
EL DISEÑO INFLUYE EN LA PERCEPCIÓN DEL PRODUCTO (FORMA, COLOR, MARCA, PACKAGING), PUDIENDO GENERAR CONSUMO EXCESIVO Y MÁS RESIDUOS.
DIFERENCIA: ENVASE CONTIENE EL PRODUCTO, PACKAGING LO PRESENTA Y COMUNICA.
PROBLEMAS: CONSUMO EXCESIVO, SUSTITUCIÓN RÁPIDA, GENERACIÓN DE RESIDUOS.
ECODISEÑO
DISEÑAR TENIENDO EN CUENTA EL IMPACTO AMBIENTAL EN TODO EL CICLO DE VIDA.
OBJETIVOS: REDUCIR RECURSOS, DISMINUIR RESIDUOS, ALARGAR VIDA ÚTIL, FACILITAR RECICLAJE.
CICLO DE VIDA: MATERIAS PRIMAS, PRODUCCIÓN, TRANSPORTE, USO, DESECHO.
LAS 3R
REDUCIR (MENOS RECURSOS), REUTILIZAR (ALARGAR VIDA), RECICLAR (TRANSFORMAR RESIDUOS).
PACKAGING SOSTENIBLE
DEBE USAR MENOS MATERIAL, SER RECICLABLE O REUTILIZABLE, FACILITAR TRANSPORTE Y PROTEGER EL PRODUCTO.
MATERIALES: CARTÓN Y PAPEL RECICLADO, VIDRIO, ALUMINIO, PLÁSTICOS RECICLADOS.
GREENWASHING
CUANDO UN PRODUCTO PARECE ECOLÓGICO PERO NO LO ES. EL DISEÑO DEBE SER REAL Y NO ENGAÑOSO.