Chuletas y apuntes de Plástica y Educación Artística de Formación Profesional

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La Revolución Artística del Paleolítico y Mesolítico: Orígenes y Simbolismo

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1. Paleolítico Superior (35.000 a. C. - 8.000 a. C. Aprox.)

(Nota: La Cueva de Chauvet, descubierta en 1991, alberga 420 figuras de 12 especies distintas, datadas hace 35.000 años.)

Fue en el Paleolítico Superior cuando el *Homo sapiens* en Europa produjo una auténtica revolución **técnica y artística**. Los restos hallados manifiestan tal perfección que sugieren el resultado de una larga evolución. Tanto las pinturas y esculturas, como los instrumentos y armas, evidencian un **fuerte deseo de comunicación**.

Las comunidades paleolíticas practicaban el **nomadismo** (cazadoras y recolectoras de frutos). Dominaban el fuego, esencial para: protegerse, calentarse, conseguir luz, cocinar alimentos, y posteriormente, para la cerámica y... Continuar leyendo "La Revolución Artística del Paleolítico y Mesolítico: Orígenes y Simbolismo" »

Tecnologías de Proyección en Cine: De los Proyectores Digitales a los Efectos Visuales Clásicos

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Tecnología de Proyección Digital y Pantallas

Los proyectores digitales se fabrican con un solo chip (mediante una rueda giratoria que divide los colores) y con tres chips DMD.

Funcionamiento de los Proyectores DLP de 3 Chips

El funcionamiento en los proyectores de 3 chips es básicamente el siguiente:

  1. Un proyector digital basado en tecnología DLP transfiere el archivo de imágenes digitalizadas a tres semiconductores ópticos conocidos como Digital Micromirror Devices (DMDs). Cada uno de estos chips está dedicado a uno de los colores primarios: rojo, verde o azul. Un chip DMD contiene una matriz rectangular de un millón de espejos microscópicos.
  2. La luz de la lámpara del proyector se refleja en los espejos y se combinan en diferentes proporciones
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Posiciones Anatómicas y Planos Corporales: Descripción y Aplicaciones Clínicas

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Posiciones Anatómicas

Por convenio internacional, se define la posición anatómica de referencia como aquella en la que el cuerpo humano, vivo, se encuentra en bipedestación, con los miembros inferiores juntos y los miembros superiores rectos a lo largo del cuerpo, las palmas de las manos hacia delante y la mirada recta y horizontal. Sin embargo, existen otras posiciones anatómicas también muy utilizadas, tanto para describir el cuerpo humano vivo o muerto como para realizar diversos procedimientos clínicos, exploratorios o terapéuticos. Estas posiciones anatómicas son:

  1. Posición de decúbito supino o dorsal: El paciente se encuentra boca arriba, acostado sobre su espalda, con las extremidades estiradas a lo largo del cuerpo. Es una posición
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Funcions i Tipus de Muntatge Cinematogràfic

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Funcions del muntatge

  • Serveix per donar coherència narrativa.
  • Pot traslladar l'acció en l’espai i el temps.
  • Pot estar al servei de l’expressió dramàtica, fent avançar, aturar, allargar o ometre una situació amb finalitats emotives i expressives.
  • Modificar el significat d'una acció per crear tensió, comicitat, terror, etc., donant èmfasi a certa informació o ometent-ne (funció explicativa o descriptiva).
  • Generar relacions de caràcter simbòlic (p. ex., l'efecte Kuleixov).
  • Produir relacions visuals entre imatges consecutives.
  • Crear relacions inexistents prèviament, inventant llocs, fets i personatges.

Tipus de muntatge

Existeixen diversos tipus de muntatge, amb contribucions teòriques fonamentals de cineastes com Kuleixov, Pudovkin,... Continuar leyendo "Funcions i Tipus de Muntatge Cinematogràfic" »

Cineon formato 2:35

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• ABERTURA DE PROYECCIÓ N:


En las cámaras de cine hay una plantilla metálica llamada "ventanilla" con un hueco rectangular situado justo delante de la película que impide el paso de la luz entrante para definir el área del negativo que va a quedar expuesto. Hay una gran variedad de aberturas de proyección dependiendo del formato de cine que se use en el rodaje.

• COMPOSICIÓN:


Antes de rodar una película se toma una decisión sobre el formato q se usara en la fotografía. Los planos se ajustaran a la composición o encuadre de dicho formato.

• RELACIÓN DE ASPECTO:


Es un nº q describe la forma del fotograma ya sea ésta tirando a cuadrada o más bien a rectangular. Dividiendo el ancho por la altura se obtiene la relación aspecto.
No
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El Grabado Calcográfico en Cobre: Terminología, Firmas y Técnicas de Estampación (Buril y Punta Seca)

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Grabado en Cobre: Terminología y Procesos

Márgenes en el Papel

En el siglo XVI y en buena parte del XVII, apenas se dejaba margen. Las tres medidas del grabado eran casi coincidentes e incluso, si había margen, solía cortarse. En los siglos XVIII y XIX, los márgenes se hicieron muy grandes y en ocasiones llegaron a superar el tamaño de la imagen.

Firmas y Atribuciones en el Grabado

Normalmente, las firmas se encuentran en la parte inferior y dentro de la huella, ya que con frecuencia se graban directamente en la plancha. Generalmente, aparecen de la siguiente forma:

  • A la izquierda: El nombre del inventor. Suele ser un pintor del que se graba una obra, pero a veces es un dibujante que ha compuesto el diseño expresamente para el grabador.
  • En
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Dominando el Lenguaje Audiovisual: Planos, Movimientos y Ángulos Esenciales de Cámara

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En el vasto universo de la producción audiovisual, comprender los elementos fundamentales es crucial para construir relatos impactantes. Desde las unidades narrativas básicas hasta los movimientos y ángulos de cámara más complejos, cada concepto contribuye a la creación de un lenguaje visual coherente y expresivo. A continuación, exploraremos los términos esenciales que conforman la columna vertebral de cualquier obra cinematográfica o televisiva.

Unidades Narrativas Fundamentales

El plano, unidad básica narrativa, constituye, por agrupación, escenas y estas, a su vez, secuencias que, convenientemente entramadas, dan lugar al producto final.

Plano

Es lo filmado de una sola vez. El plano también se refiere al espacio que abarca la filmación... Continuar leyendo "Dominando el Lenguaje Audiovisual: Planos, Movimientos y Ángulos Esenciales de Cámara" »

Técnicas de Grabado e Impermeabilización en Cerámica: Media Tinta, Aguafuerte y Más

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Técnicas de Grabado: Media Tinta y Aguafuerte

Media Tinta

En la técnica de la media tinta, también conocida como grabado a la manera negra, se trabaja sobre una plancha de metal (generalmente cobre) previamente graneada con un instrumento llamado "graneador" o "berceau". El graneador crea una superficie uniformemente rugosa. Para lograr los tonos grises y blancos, se aplastan o eliminan poco a poco las asperezas en relieve. Al igual que con la punta seca, el grabado a la media tinta tiene la limitación del número de impresiones porque la prensa va aplastando las rugosidades.

Características de la media tinta:

  • Amplitud y suavidad del color negro.
  • Es el único sistema de grabado que permite un verdadero claroscuro.
  • Los grabados a la media tinta
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Generador de Sincronismos, Escenarios Virtuales y Sincronización en Producción Audiovisual

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El Generador de Sincronismos en la Producción Audiovisual

¿Cuál es la misión del generador de sincronismos? ¿Dónde lo podremos encontrar?

El generador de sincronismos patrón definirá las temporizaciones de todo el centro de producción de programas. Cuando existen varios estudios, la señal de todos ellos debe tener el mismo patrón de temporización, permitiendo así la mezcla y conmutación de fuentes sin problemas. Estará situado, como mínimo, en el control central, aunque es frecuente emplear generadores esclavos en cada uno de los departamentos del centro de producción.

Sistemas de Escenarios Virtuales

Explica las diferencias que existen entre los tres sistemas de escenarios virtuales

  • Planos predefinidos: Las cámaras utilizadas
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Fundamentos de la Percepción y la Memoria: Procesos Cognitivos Clave en el Arte

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Instrucciones de Uso

Los Sistemas de la Memoria: Registro y Almacenamiento

Memoria Sensorial (MS)

La memoria sensorial registra la información que obtenemos del exterior y la retiene durante muy poco tiempo. A partir de ahí, pueden pasar dos cosas: que la información pase a la Memoria a Corto Plazo (MCP) o que desaparezca.

Memoria a Corto Plazo (MCP)

La información captada de la MS pasa a la MCP, que la almacena temporalmente. Sus características principales son:

  • Limitación de capacidad de almacenamiento.
  • Brevedad de retención.
  • La cantidad de elementos que podemos retener es muy reducida (aproximadamente 10 o 20 elementos).

Si la información que accede a la MCP no se olvida, pasa a la Memoria a Largo Plazo (MLP), donde se organiza y almacena.... Continuar leyendo "Fundamentos de la Percepción y la Memoria: Procesos Cognitivos Clave en el Arte" »