Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Universidad

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Requisitos del Software: Documentación, Estructura y Validación

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Requerimientos del Dominio

Los requerimientos del dominio pueden ser:

  • Nuevos requerimientos funcionales.
  • Restricciones a funcionalidades existentes.
  • Establecer la forma en que se debe realizar un cálculo específico.

Corresponden al dominio propio de la aplicación, por lo que requieren un esfuerzo por parte del ingeniero de software para entenderlos en relación con el resto de los requerimientos. Eventualmente, los expertos del dominio pueden dejarlos fuera de los requerimientos porque les parecen "obvios".

Documento de Requerimientos del Software (DRS)

Es un documento oficial que incluye los requerimientos del usuario y los requerimientos del sistema:

  • DRS (Documento de Requerimientos del Sistema): plasma los requerimientos del cliente y/o usuario.
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Componentes Internos del Ordenador y su Funcionamiento Esencial

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Unidad Central de Proceso (CPU) y Placa Base

La Unidad Central de Proceso (CPU) es el corazón del ordenador, una serie de tarjetas, chips y circuitos a los que se les conoce como componentes internos. Según las características de estos componentes, el ordenador será más o menos potente. En esto influye la velocidad del procesador, la cantidad de memoria RAM, la velocidad con la que se transmiten datos del disco duro al procesador y la velocidad de transferencia entre los componentes de la placa base.

Placa Base

La Placa Base es la placa madre donde se conectan el resto de componentes internos. Está compuesta por un circuito impreso que integra, entre otros, estos elementos:

  • El microprocesador
  • Los bancos de memoria RAM
  • La memoria ROM
  • Las ranuras
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ARCNET y SNA: Arquitecturas de Red Clásicas y su Funcionamiento Detallado

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ARCNET: Una Arquitectura de Red Pionera

ARCNET (Attached Resource Computer NETwork) fue uno de los primeros tipos de redes desarrollados. Su popularidad inicial se debió a su coste relativamente bajo. A continuación, encontrarás información detallada sobre su funcionamiento, hardware y ejemplos de conexión. Aunque hoy en día esta red ya no se utiliza ampliamente, es fundamental conocer su historia y principios, especialmente para comprender la evolución de las arquitecturas de red.

Desarrollada por la compañía Standard Microsystems y distribuida por Datapoint, ARCNET fue adoptada por empresas como Novell debido a su bajo costo y disponibilidad. Esta red utiliza una topología mixta de estrella/bus con un protocolo de paso de testigo... Continuar leyendo "ARCNET y SNA: Arquitecturas de Red Clásicas y su Funcionamiento Detallado" »

Conceptos Fundamentales y Clasificación de Sistemas de Gestión de Bases de Datos (SGBD)

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Modelos de Datos

  • Modelo Entidad-Relación (el sencillo, el primero que vimos)
  • Modelo Entidad-Relación Extendido (igual al relacional pero con un triángulo y la 'd')
  • Modelo Orientado a Objetos (igual a los de diseño de sistemas)
  • Modelo Relacional (la tabla; cuando es 1:M, se agrega la entidad clave en el 'mucho'; solo se pone la tabla de relación cuando es M:M; en una relación recursiva, se agrega un campo).

Conceptos Básicos de Bases de Datos

  • Base de Datos: Colección de datos relacionados.
  • Sistema de Gestión de Base de Datos (SGBD): Colección de programas que permite a los usuarios crear y mantener una base de datos.
  • Metadatos: Información almacenada en un catálogo que describe la estructura de la base de datos primaria.
  • Administrador de
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Instalación paso a paso de Debian GNU/Linux 6.0 "Squeeze"

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Debian GNU/Linux

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Debian GNU/Linux es un sistema operativo libre, desarrollado por más de mil voluntarios alrededor del mundo, que colaboran a través de Internet.

La dedicación de Debian al software libre, su base de voluntarios, su naturaleza no comercial y su modelo de desarrollo abierto la distingue de otras distribuciones del sistema operativo GNU. Todos estos aspectos y más se recogen en el llamado Contrato Social de Debian.

Nació en el año 1993, de la mano del proyecto Debian, con la idea de crear un sistema GNU usando Linux como núcleo ya que el proyecto Debian, organización responsable de su mantenimiento en la actualidad, también desarrolla sistemas GNU basados en otros núcleos (Debian GNU/Hurd, Debian GNU/NetBSD y Debian GNU/... Continuar leyendo "Instalación paso a paso de Debian GNU/Linux 6.0 "Squeeze"" »

Fundamentos de la Teoría de la Información: El Modelo Matemático de Comunicación de Shannon y Weaver

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El Modelo Matemático de la Comunicación de Claude Elwood Shannon

La propuesta de Shannon dejó huella en los estudios de la comunicación. Fue formulada desde la ingeniería de las comunicaciones y es fundadora de lo que se conoce como *Teoría Matemática de la Comunicación* o *Teoría de la Información*, una tendencia de profunda significación para los planteamientos posteriores.

En este planteamiento, lo central es la eficacia de la transmisión del mensaje. La noción de comunicación de la que se parte fue expuesta por Warren Weaver (en Smith, 1981). Este modelo, mejor conocido como el **Modelo de Shannon y Weaver**, debe su nombre a la unión del apellido de su ideador (Shannon) y el de su divulgador y comentador (Warren Weaver).

Componentes

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Implementación y Configuración de Roles Esenciales en Windows Server 2003

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Conceptos Fundamentales de Windows Server 2003

Al instalar Windows Server 2003, puede configurar el sistema de acuerdo a su función en la red. Normalmente, los servidores son parte de un grupo de trabajo o de un dominio.

Tipos de Estructura de Red

  • Grupos de Trabajo: Son asociaciones de equipos en las que cada equipo individual se administra de forma separada.
  • Dominios: Son grupos de equipos que se administran de forma conjunta utilizando los Controladores de Dominio.

Roles de Servidor y Controladores de Dominio

Se puede configurar el servidor para que sea un servidor miembro, un controlador de dominio, o un servidor independiente.

  • Servidores Miembros: Forman parte de un dominio, pero no almacenan información de directorio.
  • Controladores de Dominio:
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Ejercicios Prácticos de Programación I: Manipulación de Clases y Algoritmos Numéricos

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Prueba 1
Programación I
Lunes 29 de Septiembre de 2008
Nombre:____________________________________________________________
A. Dada la clase Circulo ya creada con los siguientes atributos y métodos ya implementados, con los encabezados de cada método como se ven a continuación:
Circulo
private int radio;
Private int x,y;
public
Circulo(int x,int y, int radio) public Circulo() //llena con ceros... Static double área( Circulo c ) public String toString() public int getX() public int getY() public int getRadio() void setX(int x1) void setY(int y1) void setRadio(int r1) void aumentar(int porcentaje)
Usar la clase anterior para solucionar lo siguiente:
1. Crear dos objetos de tipo Circulo:... Continuar leyendo "Ejercicios Prácticos de Programación I: Manipulación de Clases y Algoritmos Numéricos" »

Conceptos Clave en Programación: Lenguajes, Estructura y Lógica

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Lenguajes de Alto Nivel

Dentro del tipo de lenguajes de programación de alto nivel, tenemos a todos aquellos lenguajes de programación que son más afines al lenguaje natural que al lenguaje máquina. Estos lenguajes de programación son completamente independientes de la arquitectura del hardware de la computadora u ordenador. Por lo que, en general, un programa escrito con un lenguaje de programación de alto nivel se puede utilizar en cualquier otra computadora.

  • Es hoy por hoy el más sencillo y fácil.
  • Es el más utilizado por los programadores.
  • Reduce el tiempo y la dificultad.
  • Tiene una mejor estructura.
  • Son prácticos y fáciles de entender.

Lenguaje de Programación Imperativo

En ciencias de la computación, se llama lenguajes imperativos... Continuar leyendo "Conceptos Clave en Programación: Lenguajes, Estructura y Lógica" »

Fundamentos de Sistemas, Modelado y Simulación: Conceptos Clave y Metodologías

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Fundamentos de Sistemas y Simulación

Este documento presenta conceptos clave relacionados con sistemas, modelado y simulación, esenciales en el campo de la Informática y las Telecomunicaciones.

Definiciones Clave

  • Sistema: Un conjunto de elementos interrelacionados que funcionan como un todo.
  • Entidad: Representación de los flujos de entrada a un sistema.
  • Estado del sistema: Condición que guarda el sistema bajo estudio en un momento determinado.
  • Evento: Cambio en el estado actual del sistema.
    • Eventos actuales: Cambio en el estado actual del sistema.
    • Eventos futuros: Cambios en el sistema después del tiempo de simulación.
  • Localizaciones: Lugares donde la pieza puede detenerse para ser transformada o esperar.
  • Recursos: Dispositivos (diferentes a las
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