Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Universidad

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Xarxes d'Àrea Local: Protocols, Control i Accés

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Components d'una Xarxa d'Àrea Local (LAN)

  • Estació: L'exemple més conegut és un ordinador personal (PC). L'estació executa un programari especial (driver) per accedir a la xarxa.
  • Pila de protocols: Implementa els protocols de la xarxa d'àrea local. Normalment està inserida en un microprocessador de la targeta de xarxa dins l'estació.
  • Interfície física: Proporciona la interfície entre el maquinari de l'estació i el medi físic de transmissió.
  • Medi de transmissió: Proporciona el camí per on passen els senyals entre una estació i l'altra.

Serveis Proporcionats per una Xarxa d'Àrea Local

La principal funció de les xarxes d'àrea local és connectar dispositius propers per oferir:

  • Accés a Internet: L'accés a Internet és compartit entre
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Fundamentos de Ingeniería de Software: Procesos, Modelos y Requisitos Esenciales

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Ingeniería de Software: Conceptos Fundamentales

La Ingeniería de Software es el conjunto total de actividades necesarias para transformar los requisitos de un usuario en software funcional.

Procesos de Ingeniería de Software

Los procesos clave en la ingeniería de software incluyen:

  • Especificación de Software

    Los clientes y los ingenieros definen el software a producir y las restricciones para su funcionamiento.

  • Desarrollo de Software

    El software es diseñado y programado.

  • Validación de Software

    El software es verificado para asegurar que cumple con lo que el cliente desea.

  • Evolución de Software

    El software es modificado para adaptarse a los requisitos cambiantes de los clientes y el mercado.

Requisitos de Software

Los requisitos de software son propiedades... Continuar leyendo "Fundamentos de Ingeniería de Software: Procesos, Modelos y Requisitos Esenciales" »

Referencia Rápida: Concepto, Uso y Aplicaciones en Informática

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Una hoja de referencia es un conjunto conciso de instrucciones utilizadas para la consulta rápida. En inglés, se denomina "Cheat Sheet", que también puede traducirse como "chuleta".

Originalmente, las "chuletas" se llamaban así porque podían ser utilizadas por los estudiantes sin el conocimiento del instructor para hacer trampa en una prueba. Sin embargo, en la educación media, donde la memorización no es tan importante como en la educación básica o en los estudios de posgrado, a los estudiantes de secundaria o pregrado se les puede permitir consultar sus propias notas durante el examen (lo que no se considera hacer trampa). El acto de preparar una hoja de este tipo es, en sí mismo, un ejercicio educativo, por lo que normalmente a... Continuar leyendo "Referencia Rápida: Concepto, Uso y Aplicaciones en Informática" »

Tipus i sistemes de tipus en programació

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Tipus i sistemes de tipus

Llenguatges tipificats les variables tenen un tipus associat (C, C++, Haskell, Java)

Llenguatges no tipificats: no restringeixen el rang de valors de les variants (Lisp, Prolog)

Tipificació explícita: els tipus formen part de la sintaxi

Tipificació implícita los tipos no forman parte de la sintaxi.


Polimorfisme

Ad-Hoc

Coerció conversió Int->Double

Sobrecàrrega distintes funcions, mateix nom, es realitza canviant els tipus de paràmetres

Universal

Inclusió (Herència) mecanisme més utilitzat per la reutilització i extensibilitat, però té inconvenients (el fill pot ser inconscient del que faça el pare, canvis en pare tenen efectes en fill)

Paramètric (Genericitat) defineix una estructura comú a un nº infinit... Continuar leyendo "Tipus i sistemes de tipus en programació" »

Xarxes d'Àrea Local: Tipus, Components i Funcions

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Tipus de Xarxes Segons la Cobertura Geogràfica

Les xarxes d'ordinadors es poden classificar segons la seva mida i abast geogràfic:

  • Personal Area Network (PAN): Xarxa utilitzada per a la comunicació entre dispositius (inclosos els mòbils) propers a una persona.
  • Local Area Network (LAN): Xarxa que cobreix una àrea geogràfica petita, com una oficina, una llar o un grup d'edificis.
  • Campus Area Network (CAN): Xarxa construïda per la unió de diverses LAN dins d'una àrea geogràfica limitada. Es pot considerar una forma de LAN o MAN específica d'un entorn acadèmic.
  • Metropolitan Area Network (MAN): Xarxa que, habitualment, abasta una ciutat.
  • Wide Area Network (WAN): Xarxa que proporciona suport de comunicacions a una àrea de la mida d'una regió,
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Conceptos Fundamentales de Soporte Técnico: Componentes, Conectores y Procesadores

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Conceptos de Soporte Técnico

Conectores

  • Conector Molex: Conector de llave que proporciona corriente eléctrica a unidades ópticas o discos duros.
  • Conector Berg: Conector de llave que proporciona corriente eléctrica a unidades de disquete.

Procesadores

  • Procesador con conjunto reducido de instrucciones (RISC): Utiliza un conjunto de instrucciones relativamente pequeño y está diseñado para ejecutarlas rápidamente.
  • Procesador con conjunto de instrucciones complejo (CISC): Utiliza un amplio conjunto de instrucciones, lo que implica menos pasos por operación.

Características Principales de un Buen Procesador

  1. Velocidad de reloj: Medida en gigahercios (GHz) o megahercios (MHz).
  2. Número de núcleos: Cantidad de unidades de procesamiento independientes
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Der diagrama entidad relación

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Diseño Base de datos y diagrama E-R


1.Determinar la finalidad de la base de datos 2.Buscar y organizar la información necesaria 3.Dividir la información en tablas 4.Convertir los elementos de información en columnas 5.Especificar claves principales 6.Definir relaciones entre las tablas 7.Ajustar el diseño 8.Aplicar las reglas de normalización .

Modelo definen entidades y relaciones entre atributos dichas entidades.

Entidad

- Objeto del mundo real sobre el que queremos almacenar información ->atributos.Clave
Relación.- Asociación entre entidades

Restricciones Correspondencia de cardinalidades Uno a Uno. Uno a varios. Varios a Uno. Varios a Varios Restricciones de participación Total: cada entidad en A participa en al menos una relación... Continuar leyendo "Der diagrama entidad relación" »

Documentación y Gestión de Configuración en Ingeniería del Software

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Planificación de la Documentación en Ingeniería del Software

Para la realización de la documentación, primero debemos conocer los conceptos y realizar un análisis exhaustivo. Se entiende por sistema:

  • Un conjunto de hechos, principios y reglas clasificadas y dispuestas de manera ordenada, mostrando un plan lógico en la unión de las partes.
  • Un procedimiento de clasificación para hacer algo.
  • También es un conjunto o arreglo de elementos para un objetivo predefinido en el procesamiento de la información.

Todo esto siguiendo los siguientes principios:

  • Presentar y entender el dominio de la información de un problema.
  • Definir las funciones que debe realizar el software.
  • Representar el comportamiento del software.
  • Dividir en forma jerárquica los
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Modelado de Procesos de Negocio con BPMN: Elementos y Ciclo de Vida

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Introducción a BPMN

BPMN (Business Process Model and Notation) define un Diagrama de Procesos de Negocio (BPD), basado en la técnica de flowcharting (diagramado de flujos) que ajusta modelos gráficos de operación de procesos de negocio. Un modelo de procesos de negocio será una red de objetos gráficos, correspondientes a actividades y controles de flujo que definen el orden de ejecución de éstas.

Un BPD (diagrama de procesos de negocio) se estructura con un grupo de elementos gráficos. Las cuatro categorías básicas de elementos son:

  • Flow Objects (objetos de flujo)
  • Connecting Objects (objetos de conexión)
  • Swimlanes
  • Artifacts (artefactos)

Hay tres tipos de eventos basados en cuándo ellos afectan el flujo:

  • Start (comienzo)
  • Intermediate (intermedio)
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Glosario de Informática: Conceptos Clave de Compilación y Lenguajes

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Análisis: Lee el programa fuente, lo descompone en sus elementos hasta producir el elemento más pequeño, token (carácter), para formar el árbol sintáctico (Representación Intermedia).

Síntesis: A partir de la representación intermedia, se da el proceso de generación de código para producir el programa objeto.

Token: También llamado componente léxico, es una cadena de caracteres que tiene un significado coherente en cierto lenguaje de programación. Ejemplos de tokens podrían ser palabras clave (if, else, while, int, ...), identificadores, números, signos, o un operador de varios caracteres.

Sintaxis: Estudia las formas en que se combinan las palabras, así como las relaciones sintagmáticas y paradigmáticas existentes entre ellas.... Continuar leyendo "Glosario de Informática: Conceptos Clave de Compilación y Lenguajes" »