Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Universidad

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Programación Modular en C# y Mejores Prácticas

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Programación Modular en C#

La programación modular se basa en el concepto de dividir un problema complejo en subproblemas más pequeños y manejables. Para resolver estos subproblemas, se crean subprogramas, también conocidos como módulos.

Métodos en C#

En C#, estos módulos se denominan métodos. A diferencia de lenguajes anteriores que usaban procedimientos o funciones, C# utiliza métodos para estructurar el código.

Diseño Descendente (Top-Down)

El diseño descendente, o top-down, es un proceso que descompone un problema en niveles jerárquicos. Cada nivel representa un refinamiento sucesivo del problema, facilitando su comprensión y solución.

Ámbito de un Identificador

El ámbito define la visibilidad de una variable (identificador)... Continuar leyendo "Programación Modular en C# y Mejores Prácticas" »

Sistemas de Difusión y Tratamiento de Señales de Televisión: Analógico vs. Digital

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Diversificación de las Ofertas Según las Modalidades y Ámbitos de Difusión

Sistemas y Servicios de Difusión y Distribución

Las señales que salen del control de continuidad van al transmisor de televisión para su difusión por onda hertziana, satélite o cable. Hasta ahora, se ha trabajado con señales analógicas, pero en la actualidad se da el salto a las señales digitales (televisión digital). Se diferencian dos modalidades de servicio en las redes:

  • Transporte: Ofrece el tráfico de señales para usos internos o de intercambio. Se utiliza para el envío de señales entre dos centros de producción de una emisora, o desde uno de estos al centro de difusión. Nunca puede ser recibido directamente por el público.
  • Difusión: Emite las
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Estructuras de Datos Dinámicas y Estáticas: Listas Lineales Contiguas y Algoritmos Fundamentales

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Estructuras Dinámicas de Datos

Las estructuras dinámicas de datos son aquellas que crecen o decrecen a medida que se ejecuta un programa. Una estructura dinámica de datos es una colección de elementos, llamados nodos, que normalmente son registros.

A diferencia de un array, que contiene espacio predefinido para un número fijo de elementos, las estructuras dinámicas se utilizan para el almacenamiento de datos del mundo real que cambian constantemente. Un ejemplo típico, que a menudo se gestiona como una estructura estática, es la lista de pasajeros de una línea aérea. Si esta lista se mantuviera en orden alfabético en un array, sería necesario hacer espacio para insertar un nuevo pasajero por orden alfabético. Esto requeriría utilizar... Continuar leyendo "Estructuras de Datos Dinámicas y Estáticas: Listas Lineales Contiguas y Algoritmos Fundamentales" »

Lenguaje de Modelado Unificado (UML): Guía completa

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Lenguaje de Modelado Unificado (UML)

El Lenguaje de Modelado Unificado (UML) es un lenguaje de modelado de propósito general que no es propiedad de terceros. UML no es una metodología de desarrollo, lo que significa que no te dice qué hacer primero o cómo diseñar el sistema, sino que te ayuda a visualizar el diseño y la comunicación entre objetos.

Básicamente, UML permite a los desarrolladores visualizar los productos de su trabajo en forma de diagramas. Junto con una notación gráfica, UML también especifica los significados, es decir, la semántica. Se trata de una notación independiente de los procesos, aunque el RUP (Rational Unified Process) ha sido desarrollado específicamente utilizando UML.

Es importante distinguir entre un... Continuar leyendo "Lenguaje de Modelado Unificado (UML): Guía completa" »

Modelo de Datos Topológico: Fundamentos y Aplicaciones en SIG

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Modelo de Datos Topológico

El método más utilizado para el almacenamiento de las relaciones espaciales entre los detalles es el del registro explícito de la información de adyacencia, conocido como modelo de datos topológico. La topología es un concepto matemático basado en los principios de adyacencia y conectividad de los detalles.

  • La topología muestra cómo los detalles se relacionan entre sí y cómo se ubican en relación a otros detalles.
  • Las relaciones espaciales entre los objetos se registran a través del uso de la topología, la cual es necesaria para el análisis espacial.
  • Se codifican las relaciones espaciales entre los objetos: la posición espacial de cada punto, línea y polígono se define en relación a otros puntos, líneas
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Preguntas Clave sobre Controladores Lógicos Programables (PLC)

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  1. ¿Cuál de los siguientes elementos se deben usar si se desea cerrar el lazo en un sistema de control con lazo abierto?

    B) Captadores

  2. ¿Cuál de los siguientes elementos de control automático se clasifica como pre-actuador?

    A) Electroválvula

  3. ¿Cuál de los siguientes modelos de E/S de un PLC se usa para realizar control continuo?

    B) Análogo de corriente (4 a 20 mA)

  4. ¿Cuál de los siguientes tipos de módulos se pueden utilizar para conectar un contactor cuya bobina es para 24 V de corriente alterna?

    A) Contactos tipo relé

  5. ¿Cuál de las siguientes es generalmente la principal especificación de un PLC cuando se le requiere realizar control secuencial ON-OFF?

    A) Cantidad de bits E/S

  6. ¿Cuál de las siguientes especificaciones es la que dimensiona la

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Fundamentos y Criterios de Optimización en la Planificación del Procesador (CPU Scheduling)

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Criterios Fundamentales de un Algoritmo de Planificación Eficaz

Un algoritmo de planificación debe cumplir con varios criterios esenciales para garantizar la eficiencia y la justicia en la gestión de los recursos del sistema:

  • Equidad: Garantizar que cada proceso obtiene su proporción justa de la CPU.
  • Eficacia: Mantener ocupada la CPU el cien por ciento del tiempo.
  • Tiempo de Respuesta: Minimizar el tiempo de respuesta para los usuarios interactivos.
  • Tiempo de Regreso (Turnaround Time): Minimizar el tiempo que deben esperar los usuarios por lotes (batch) para obtener sus resultados.
  • Rendimiento (Throughput): Maximizar el número de tareas procesadas por hora.

Conceptos Clave en la Planificación del Procesador

Planificación Apropiativa (Preemptive

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Tecnologías de Banda Ancha: CATV y PLC para Acceso a Internet

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Redes de TV por Cable (CATV)

Las redes de TV por Cable (CATV) son otra tecnología utilizada hoy en día como banda ancha para el acceso a Internet, también conocida como tecnología "del cable".

A diferencia del ADSL, que utiliza la infraestructura telefónica existente, los operadores de CATV deben invertir en construir su propia red troncal de fibra óptica y el bucle de abonado de cable coaxial.

Además del acceso a Internet, el mismo cable transporta la señal de un elevado número de canales de TV y puede incluir la señal de telefonía. Habitualmente, los operadores ofrecen a sus clientes paquetes de servicios en forma de una oferta triple play (voz, datos y televisión).

Básicamente, la conexión se realiza conectando el cable módem... Continuar leyendo "Tecnologías de Banda Ancha: CATV y PLC para Acceso a Internet" »

IrDA: Protocolos y Aplicaciones en Comunicación Infrarroja

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IrDA-Data

IrDA-Data (IrDA-D) permite la comunicación bidireccional entre dos dispositivos a velocidades que van desde los 9.600 bps hasta los 4 Mbps. La velocidad depende del tipo de transmisión (síncrona o asíncrona), la calidad del controlador de los puertos infrarrojos, el tipo de dispositivo y la distancia entre ellos.

La distancia es un factor crítico. Aunque los puertos infrarrojos estándar pueden alcanzar hasta 2 metros, se recomienda no superar 1 metro. En dispositivos móviles y PDAs, el rango se reduce a unos 30 cm. Además, se debe mantener un ángulo máximo de 30 grados entre los dispositivos y evitar obstáculos.

IrDA-Data utiliza tres protocolos básicos:

  • PHY (Physical Signaling Layer): Define la distancia máxima, la velocidad
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Fundamentos de Redes de Datos: Capas, Ethernet y WAN

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Capas del Modelo de Red

Capa de Aplicación y Presentación

Servicios, archivos, impresoras, aplicaciones, bases de datos.

Capa de Transporte y Red

Manejo de la red, protocolos de enrutamiento, switches.

Capa de Enlace de Datos y Física

Manejo de comunicaciones Ethernet, UTP Cat 5, SONET, medios físicos, hardware.

Estándares Ethernet

  • El primer estándar de Ethernet fue una asociación entre Digital Equipment Corp., Intel y Xerox (DIX).
  • Ethernet se lanzó como estándar abierto.
  • En 1985, la IEEE publicó los estándares para las LAN.

Límites de la Capa Física

  1. No se puede comunicar con capas superiores.
  2. No pueden identificar dispositivos.
  3. Solo reconoce streams de bits.
  4. No puede determinar la fuente de transmisión cuando transmiten múltiples dispositivos.
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