Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Secundaria

Definiciones Esenciales de POO, Estructuras de Datos y Hashing para Programadores

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Conceptos Fundamentales de Programación Orientada a Objetos (POO)

Objeto

Un objeto es una entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad (métodos), los cuales consecuentemente reaccionan a eventos. Se corresponde con los objetos reales del mundo que nos rodea, o con objetos internos del sistema (del programa). Es una instancia de una clase.

Método

Un método es una subrutina asociada exclusivamente a una clase o a un objeto. Se define como un conjunto de acciones que un objeto puede realizar para conseguir un propósito. Los métodos representan la parte viva e interesante de un objeto y se emplean habitualmente para modificar las propiedades del objeto. Al modificar cualquiera de las propiedades...

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Dispositivos de Red y Especificaciones del Router ASUS RT-AC87U

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Conceptos Fundamentales de Dispositivos de Red

Repetidor

Es un dispositivo electrónico que recibe una señal débil y la transmite a una potencia o nivel más alto.

Módem

Se trata de un aparato utilizado en la informática para convertir las señales digitales en analógicas y viceversa, de modo tal que estas puedan ser transmitidas de forma inteligible.

Enrutador (Router)

Es un dispositivo de hardware para la interconexión de redes de ordenadores que opera en la capa 3 (nivel de red).

Switch (Conmutador)

Es el dispositivo digital lógico de interconexión de equipos.

Wi-Fi

Mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica.

Conmutador o Hub

Hub significa concentrador; se trata de un dispositivo utilizado en redes de área local...

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Principios GRASP: Fundamentos para el Diseño de Software Orientado a Objetos

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Definición de Responsabilidades y Patrones

Una responsabilidad es “un contrato u obligación de un clasificador”. Estas están intrínsecamente relacionadas con las obligaciones de un objeto en cuanto a su comportamiento y pueden clasificarse en dos tipos: Hacer y Conocer.

Un patrón es una descripción de un problema y su solución, a la cual se le asigna un nombre y puede aplicarse a nuevos contextos. Los Patrones GRASP describen los principios fundamentales del diseño de objetos y la asignación de responsabilidades, expresados como patrones.

1. Experto en Información

Asignar una responsabilidad al experto en información: la clase que posee los datos necesarios para realizar dicha responsabilidad. Expresa la “intuición” común de...

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Gestió Documental i Arxiu: Clínica Girona i INSPAI

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Clínica Girona: Documentació Mèdica i Arxiu

La Clínica Girona disposa d’un arxiu centralitzat on cada pacient té el seu propi arxiu identificat amb un número. El secret per localitzar els pacients resideix en els tres últims dígits del seu número d’identificació.

Protecció de Dades i Seguretat

S'aplica la Llei de Protecció de Dades amb tres nivells de protecció, requerits segons el tipus de dada. El nivell alt s'aplica a les dades de salut.

Les dades dels pacients són sempre confidencials. S'utilitzen mesures de seguretat legals, incloent contrasenyes per a l'accés i un sistema de registre de totes les consultes.

Actualment, els pacients no tenen accés a la seva documentació des de casa; han de desplaçar-se al centre per consultar-...

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Fundamentos de Redes Informáticas: Tipologías, Componentes y Protocolos Esenciales

Informática y Telecomunicaciones4,42 KB

Conceptos Fundamentales de Redes Informáticas

Una red informática es un conjunto de ordenadores y de otros dispositivos conectados, ya sea mediante cable o de forma inalámbrica.

Medios de Transmisión (Cableado)

  • Cable de Par Trenzado: Es el más usado para evitar interferencias.
  • Cable de Fibra Óptica: Hecho con cristal o plástico, transforma la información en señales lumínicas.

Tipologías de Redes

Las redes se clasifican según sus dimensiones geográficas y la relación establecida entre los ordenadores.

Según Dimensiones Geográficas

  • PAN (Personal Area Network): Diseñada para interconectar dispositivos centrados en el espacio de trabajo de una persona individual.
  • LAN (Local Area Network): Red de computadoras que abarca un área reducida
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Nivel ejecutivo de un sistema operativo

Informática y Telecomunicaciones2,44 KB

1.Definir hardware, software, bios, firmware, cmos, sistema binario. El hardware todas l partes físicas y tangibles q componen todo l sistema operativo.
software s1 conjunto d programas, instrucciones y reglas informáticas q permiten ejecutar distintas tareas d1 ordenador. Sl equipamiento lógico e intangible d1 ordenador; abarca a todas las aplicaciones informáticas.
bios conjunto d rutinas o programa q están incorporadas e1 microchip yq trabajan estrechamente cnl hardware d1 ordenador para soportar l transferencia d info entre l elementos d sistema y realiza l funciones básicas d arranque y configuración d ordenador, l memoria, l discos y monitor.
firmware software compuesto x1 bloque d instrucciones q tienen 1fin específico yqs almacena...

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Conceptes Fonamentals de la Web: Història, Estructura i Llenguatges

Informática y Telecomunicaciones9,75 KB

La Xarxa Internet i la World Wide Web (WWW)

La xarxa Internet va néixer el 1973, però no va ser fins al 1990 que Tim Berners-Lee i Robert Cailliau van establir un protocol de funcionament de la xarxa molt exitós que va permetre que la web s'estengués a nivell mundial.

La Web (WWW) es compon d'un sistema de documents relacionats entre si mitjançant hipervincles que permeten la seva visualització des d'un ordinador connectat a la xarxa.

Termes Clau Associats a la Web

  • Servidor Web: Ordinador remot amb els programes necessaris per allotjar pàgines web.
  • Client: Ordinador connectat a una pàgina web.
  • Navegador Web: Programa que permet al client visualitzar documents.
  • URL (Uniform Resource Locator): Adreça d'un servidor web per arribar a un arxiu.
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Fundamentos Esenciales de Bases de Datos: Estructura, Modelos y Consultas SQL

Informática y Telecomunicaciones6,48 KB

Fundamentos Esenciales de Bases de Datos (BD)

Una Base de Datos (BD) se define como un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente.

Función Principal de las Bases de Datos

Su función primordial es permitir el almacenamiento y la recuperación de información, facilitando el acceso a los usuarios para que puedan consultarla y tomar decisiones basadas en ella.

Características Fundamentales de las BD

  • Independencia lógica y física de los datos.
  • Redundancia mínima.
  • Acceso concurrente por parte de muchos usuarios.
  • Integridad de los datos.
  • Seguridad de acceso y auditoría.
  • Mecanismos de respaldo y recuperación.
  • Acceso mediante distintos lenguajes de consulta.

Modelos Estructurales de Bases de Datos

Modelo Jerárquico

Permite...

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Fundamentos Esenciales de Informática: Hardware, Software y Conceptos de Diseño Digital

Informática y Telecomunicaciones5,36 KB

Conceptos Fundamentales de Informática

La informática es la ciencia que estudia el tratamiento de la información mediante la computación y los sistemas informáticos.

Definiciones Clave

  • Computadora: Es una máquina electrónica capaz de recibir y procesar datos para producir resultados a gran velocidad.
  • Software: Es la parte intangible de la computadora que permite manejar el hardware y realizar tareas especializadas en la máquina.
  • Hardware: Es la parte tangible del equipo.
  • Usuario: Es el que maneja y controla el equipo.

Software y Aplicaciones de Oficina (Office)

Herramientas de Productividad

  • Procesador de Texto: Es una aplicación informática que permite la realización, modificación, almacenamiento e impresión de cualquier tipo de escrito
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Fundamentos de la Conversión y Modulación en Sistemas de Comunicación Digital

Informática y Telecomunicaciones4,27 KB

Conv.Digital-Digital:1)Codif de línea.2)Codificación de bloques:Proporciona la redundancia necesaria para asegurar la sincronización y detección de errores.La codificación de bloques se conoce como codificación mB/nB.
Reemplaza cada grupo de m bits por un grupo de n bits.Involucra tres etapas:-División:Una secuencia de bits se divide en grupos de m bits.-Sustitución: Se sustituye un grupo de m bits por un grupo de n bits.-Combinación:Los grupos de n bits se combinan para formar un flujo.3)Aleatorización:Utilizada para establecer comunicación a largas distancias.Modifica la codificación AMI, resolviendo el problema de la sincronización en una larga secuencia de ceros.La aleatorización se realiza al mismo tiempo que la codificación....

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