Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Secundaria

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Medios de transmisión y limitaciones

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Medios de transmisión/Medios guiados:

  • Cable de par trenzado

    UTP no tiene protección, pares trenzados sin apantallar

  • Cable coaxial

    Distribución de televisión, telefonía a larga distancia, enlaces en computadoras a corta distancia, redes de área local

  • Cable de fibra óptica

    Tenemos 3 tipos:
    Monomodo: la fibra delgada que se transmite en línea recta.
    Multimodo: la luz se propaga incidiendo la spf interna. Like espejo cubierta naranja.
    Multimodo de índice gradual: la luz se transmite mediante refracción gradual, naranja.

Medios no guiados:

Conector RJ-45

Limitaciones de la transmisión.

  • Atenuación

    Cualquier señal al propagarse por un medio pierde potencia, es decir se atenúa con la distancia.

  • Desfase

    Cuando la propagación no es simultánea al resto

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Transmisión de datos no guiados y protocolos de red

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Transmisión de datos no guiados: Los medios de transmisión de datos no guiados son redes de telefonía móvil, microondas terrestres, microondas por satélite e infrarrojos.

Las redes Lifi usan tecnología infrarrojo.

La norma de transmisión que usan los puntos de acceso inalámbricos es el IEEE 802.11 a/b/g/n/ac

Funcionamiento de un switch y un router: El switch es el dispositivo que interconecta dos o más equipos de la red LAN que tengan misma dirección de red IP y protocolo.

El router es un dispositivo de interconexión de redes interna y externa que asegura el direccionamiento de los paquetes entre redes y determina la mejor ruta que debe seguir el paquete de datos.

Diferencia entre IP públicas y privadas: Una dirección IP pública es... Continuar leyendo "Transmisión de datos no guiados y protocolos de red" »

Características y Evolución de Sistemas Operativos Clave

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MS-DOS

  • Microsoft Disk Operating System. Es el sistema monotarea y monousuario más extendido, con gran cantidad de aplicaciones diseñadas para trabajar con él.

  • Su interfaz es en modo carácter, aunque alguna de sus versiones incorpora un shell con menús.

  • La versión más potente es la 6.3. Su principal limitación es que solo permite la gestión directa de 1 MB de memoria RAM.

UNIX

  • Es un sistema operativo utilizado en grandes instalaciones en red.

  • Es un sistema multitarea y multiusuario, cuyo principal inconveniente es que requiere un hardware muy potente.

  • Existen varias versiones compatibles entre sí.

  • Es un sistema operativo en modo carácter. Los comandos son parecidos a los comandos de DOS, aunque de distinta sintaxis.

WINDOWS 9X

  • Los sistemas

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Comandos de configuración básica y administración de usuarios y grupos locales

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Comandos de configuración básica

hostnamectl: nombre del equipo y más configuraciones

hostname: nombre del equipo. Se guarda en /etc/hostname

hostname -I: dirección IP del equipo.

ifconfig: muestra y modifica la configuración de la red

ip: similar a ifconfig, actualizado, más completo.

Fichero /etc/hosts: relaciones entre nombres de máquinas y sus direcciones IP

Variables de entorno:

  • HOME: ruta de la carpeta personal
  • USER: nombre de usuario
  • SHELL: intérprete de comandos que se ejecuta
  • HOSTNAME: nombre del equipo
  • TERM: tipo de terminal
  • LOGNAME: nombre de usuario de ejecución de la shell
  • PATH: rutas donde se encuentran las órdenes a ejecutar
  • PWD: directorio de trabajo

Para visualizarlas se escribe echo $nombre_variable

Opciones de apt

apt install paquete:

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Arquitecturas y Protocolos Clave para QoS y Comunicación en Redes IP

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InterServ

InterServ: arquitectura que especifica los elementos para garantizar QoS en redes. Utiliza el protocolo RSVP y usa también arquitectura por flujo: 5 tuplas (dirección origen/destino, puerto origen/destino, protocolo de transporte). Es tratado por cada router para garantizar el QoS. Reserva por flujo, control de admisión, crea y mantiene un cierto estado para cada flujo, clasifica paquetes dependiendo al flujo al que pertenezca y lo trata según el tipo que sea.

DiffServ

DiffServ: arquitectura que especifica un mecanismo simple, escalable y de granularidad grande, el cual clasifica y gestiona el tráfico de la red y provee QoS. Arquitectura por clase. Cada flujo es agrupado en clases que reciben el mismo trato en la red. El tráfico... Continuar leyendo "Arquitecturas y Protocolos Clave para QoS y Comunicación en Redes IP" »

Componentes y Funcionamiento de un Ordenador

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La Memoria Caché

La memoria caché es una memoria de menor tamaño que la memoria principal, pero de acceso aún más rápido. La CPU usa la memoria caché para reducir el tiempo de acceso a los datos ubicados en la memoria principal que se usan con frecuencia. La primera vez que se accede a un dato, se copia desde la memoria principal a la caché para que posteriores accesos al mismo sean más rápidos.

Tipos de memoria caché:

Los diferentes tipos de caché se organizan por niveles, formando una jerarquía:

  • Caché de procesador:
    • L1: Integrada en el núcleo del procesador.
    • L2: Más lenta que la L1, pero de mayor capacidad.
    • L3: Ubicada en la placa base.
  • Caché de memoria RAM: Hace de caché para dispositivos de almacenamiento.

Memoria Virtual

Memoria

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Explorando Internet: Definición, Direcciones URL y la Evolución Web 2.0

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1. Internet: Definición, Protocolos de Comunicación y Servicios

¿Qué es Internet?

Internet es un conjunto de redes de comunicación interconectadas que funcionan gracias a un conjunto de normas de comunicación llamadas el protocolo TCP/IP. Esta red está formada por millones de ordenadores de todo el mundo.

El servicio más utilizado en Internet es el de las páginas web mediante el sistema de distribución de información WWW (World Wide Web) que nos permite ir “saltando” de una página web a otra.

Las Direcciones en Internet: Las URLs

Todo recurso de Internet (páginas web, imágenes, vídeos, etc.) que veamos en una página web debe tener una dirección accesible desde cualquier ordenador del mundo. A esa dirección se le llama URL (

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Hitos Tecnológicos: Evolución de Ordenadores y Telecomunicaciones

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Cronología de Avances en Informática y Telecomunicaciones

  • 1946: Aparecen los ordenadores de la primera generación.
  • 1950: Aparición del transistor. Los ordenadores con estos transistores son los llamados de segunda generación.
  • 1955: Kapany inventa la **fibra óptica**.
  • 1958: Se fabrican los primeros **chips**, sustituyen a los transistores y dan origen a la tercera generación.
  • 1962: Se pone en órbita el primer satélite comercial de comunicaciones del mundo.
  • 1963: EEUU pone en órbita el satélite **Syncom 2** y logra una comunicación telefónica vía satélite.
  • 1963: La empresa Unimation comercializa el primer robot (**Unimat**).
  • 1965: Se lanza el primer satélite de comunicaciones que alcanza una órbita geoestacionaria a 36000 km.
  • 1966: Charles
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Antecedentes de vlan

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Capa de enlace: (Unidad: Frame)


Tiene dos obligaciones:

  • Identificar los 2 extremos de un enlace punto a punto
  • Liberar la trama de errores

Para identificar las maquinas se usan direcciones (MAC) de 48 bits de largo (en Ethernet). Para que una maquina se comunique con otra necesita saber su MAC. Para esto, (al comunicarse la primera vez) emite una broadcast (un mensaje a toda la red)
Que contiene la IP de la maquina requerida (la obtiene de una manera muy compleja). Al broadcast solo responde la maquina con el IP, y envía un mensaje con su MAC.

Posee una subcapa de acceso al medio (MAC)define si la red es competitiva o colaborativa).Todos los dispositivos tienen MAC.

Existen 2 métodos de transmisión en una red:

  • Colaborativo: cuando una máquina transmite,
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Introducción a los tipos de Software y Máquinas Virtuales

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1-Introducción a los tipos de Software

Explica brevemente cada uno de los 3 tipos de software

  • Software de sistema: Viene ya instalado junto al SO.

  • Software de programación: Sirve para crear otras aplicaciones.

  • Software de aplicación: El resto de programas que sirven para tareas concretas.

Indica si corresponde a software de aplicación (A), programación (P) o sistema (S) los siguientes tipos de software:

  • Videojuegos A

  • Ofimática A

  • IDE P

  • Sistema Operativo S

  • Driver S

  • Compilador P

  • Herramienta de diagnóstico S

  • Servidor S

  • Software empresarial A

  • Depurador P

  • Intérprete P

  • Software educativo A

  • Máquinas Virtuales A

Indica y explica brevemente 4 tipos de licencias y algún software que use esa licencia

  • Software libre: aplicaciones disponibles para ser utilizada, copiada,

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