Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Primaria

Periféricos de Salida y Especificaciones Técnicas Esenciales de Dispositivos

Informática y Telecomunicaciones6,87 KB

Periféricos de Salida

Los periféricos de salida son componentes esenciales que permiten al ordenador mostrar información al usuario. Esta información puede presentarse en diversos formatos, como texto, imágenes, vídeo o sonido. La conexión de estos periféricos al ordenador puede realizarse tanto por cable como de forma inalámbrica (por ejemplo, mediante tecnologías como Wi-Fi, Bluetooth o infrarrojos).

Monitor

El monitor es el principal periférico de salida visual. Sus características clave incluyen:

  • Tamaño: Se mide en pulgadas, indicando la longitud de la diagonal de la pantalla. Por ejemplo, un monitor de 17" (equivalente a 43.18 cm).
  • Resolución: Define el número de píxeles que componen la imagen en las dimensiones horizontal y
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Árboles de Decisión: Conceptos Clave, Tipos y Aplicaciones Prácticas

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Árboles de Decisión: Fundamentos y Aplicaciones

¿Qué son los Árboles de Decisión?

Los árboles de decisión son una herramienta de predicción que, dado un conjunto de datos, construye un mapa que contiene los posibles resultados de una serie de decisiones relacionadas. Sirven para que un individuo o una organización comparen diferentes acciones que ocurren de forma sucesiva, facilitando la toma de decisiones estratégicas.

Elementos Clave de un Árbol de Decisión

Los árboles de decisión están formados por los siguientes componentes:

  • Nodos: Representan los momentos en los que hay que tomar una decisión entre varias posibilidades. Su cantidad es directamente proporcional a la cantidad de posibles finales a los que se puede llegar.
  • Vectores
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Entendiendo TCP y UDP: Protocolos de Transporte de Datos

Informática y Telecomunicaciones3,51 KB

1. Introducción

La capa de transporte se encarga de proporcionar un transporte de datos confiable independientemente de las redes físicas.

  • Realiza un control de flujo extremo a extremo.
  • Establecimiento, mantenimiento y cierre de la conexión.
  • Control de errores.

La capa de red realiza una conexión host a host. La capa de transporte realiza una conexión proceso a proceso.

Puertos

Un puerto de red es una interfaz para comunicarse con un programa a través de una red. Es un número de 16 bits. Es por donde un proceso se comunica.

Tipos de puertos

  • Bien conocidos
  • Registrados
  • Privados o dinámicos

//triple apretón de manos: sirve para iniciar la comunicación TCP, el cuádruple de manos para finalizar.

FTP 21, HTTP 80, POP3

Protocolo TCP (Orientado a Conexión)

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SDH, PDH, WLAN y WiMAX: Características, Estándares y Comparativa

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SDH (Synchronous Digital Hierarchy): Conceptos Clave

SDH (Synchronous Digital Hierarchy) es un conjunto jerárquico de estructuras digitales para el transporte de datos adaptadas sobre redes de transmisión física. Su objetivo inicial fue conectar equipos ópticos de distintos fabricantes (compatibilidad transversal). Es una técnica de multiplexación que permite transportar cargas útiles de cualquiera de las jerarquías digitales.

Orígenes de SDH y Relación con PDH

PDH (Plesiochronous Digital Hierarchy): Tecnología de multiplexación digital predecesora de SDH. En PDH, los emisores están casi sincronizados, pero no completamente. Se utilizaba para multiplexar varios canales de voz y se diseñó principalmente para cable coaxial y radio...

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Gestión de Memoria en Sistemas Operativos: Reubicación, Swapping y Particiones

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Gestión de Memoria

Tal problema se resuelve utilizando un registro límite en el cual el SO puede cargar una dirección límite variable entre diferentes instancias de ejecución.

En consecuencia, cada dirección generada por un proceso exige la comprobación dirección < Límite

Monitor residente

Reubicación:

Si la dirección límite es

  • Constante, los compiladores generan código con direcciones absolutas.
  • Variable, los compiladores deben generar código con direcciones relativas, es decir, código reubicable.

En ambos casos, el límite debe ser estático durante la ejecución de un programa.

Monitor residente

Reubicación:

Hay casos en los cuales se requiere modificar el tamaño del monitor durante la ejecución de un programa, como es el caso...

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Gestión de Memoria: Particiones Variables, Paginación y TLB

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Particiones Variables (MPV)

Inicialmente, las particiones son exactamente del tamaño de los trabajos que la memoria puede contener. Sin embargo, a medida que los procesos terminan, la fragmentación aumenta.

El soporte de hardware para MPV es el mismo que el requerido por MPF (Particiones Fijas). La diferencia entre ambas modalidades radica en el software.

Fusión y Compactación

Si, al finalizar un proceso, el espacio liberado limita con un espacio libre, entonces el sistema registra como disponible la región resultante de la fusión de ambos espacios. Es decir: Espacio libre + anterior espacio libre = fusión.

La generación de espacios libres no adyacentes, con respecto a la totalidad de la memoria, se traduce en una subutilización del...

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Comandos de Manipulación de Archivos en Windows: Ejemplos Prácticos

Informática y Telecomunicaciones5,02 KB

Este documento presenta ejemplos prácticos del uso de comandos de manipulación de archivos en la consola de comandos de Windows (CMD). Se utilizan comandos como sort, find y type para realizar diversas operaciones sobre un archivo de texto llamado PERSONAL.TXT.

Clasificación de Archivos

Clasificar el archivo PERSONAL.TXT por el campo Ape1 (Apellido 1):

sort ejer4\personal.txt /+15

El modificador /+15 indica que la clasificación debe comenzar en la columna 15, donde presumiblemente comienza el campo Ape1.

Ordenación y Almacenamiento de Resultados

Ordenar el listado de empleados por salario y guardarlo en el archivo SALARIO.TXT:

sort ejer4\personal.txt

Nota: Sería necesario especificar la columna del salario con /+n si no se encuentra al inicio...

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Evolución de las Telecomunicaciones: Del Analógico al Digital

Informática y Telecomunicaciones13,73 KB

Evolución de la Telefonía Móvil

El primer sistema de telefonía móvil fue el NMA-450, que surgió en el norte de Europa, en los países escandinavos, donde no era rentable instalar líneas telefónicas tradicionales. Utilizaba la banda de los 450MHz, con un sistema analógico.

El primer sistema que se empleó en España fue el TMA-900A (Telefonía Móvil Automática en la banda de los 900MHz Analógico), que disponía de 720 canales dúplex. Esto sería la primera generación. En España se comercializó como Moviline, actualmente obsoleto.

2G, 3G y GPRS

La segunda generación (2G) es el GSM (Group Special Mobile).

La tercera generación (3G) es el UMTS (Universal Mobile Telephony System).

Entre la segunda y la tercera generación apareció el...

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Componentes y Arquitectura de SAP R/3

Informática y Telecomunicaciones5,63 KB

¿Qué es un paso de diálogo?

Es una pantalla SAP R/3, que representa una dynpro. Una dynpro o programa dinámico, se compone de una pantalla y toda su lógica de proceso asociada.

¿Qué es una unidad lógica de trabajo o LUW?

Se define como un paso elemental de proceso que funciona como un mecanismo de bloqueo que protege la integridad de las transacciones.
O como un conjunto de pasos dentro de una transacción, y todos esos pasos deben ejecutarse y acabar correctamente antes de continuar la lógica de la transacción.

¿Qué es el Proceso Dispatcher de SAP?

Es el programa de control que gestiona los recursos de las aplicaciones R/3. Funcionan como un monitor transaccional que recibe pantallas y datos desde los servicios de presentación y los...

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Hardware del Ordenador: Componentes Clave y su Funcionamiento Detallado

Informática y Telecomunicaciones5,61 KB

Componentes Internos del Ordenador: Funcionamiento y Características

Explora los elementos esenciales que conforman un ordenador, desde el cerebro de la máquina hasta los dispositivos de almacenamiento y expansión. Comprender sus funciones y especificaciones es clave para optimizar el rendimiento de tu equipo.

El Microprocesador (CPU)

El microprocesador, o CPU (Unidad Central de Procesamiento), es el cerebro del ordenador, encargado de ejecutar las instrucciones y procesar los datos. Su rendimiento se define por varias características clave:

  • Velocidad de ejecución: Varía en función del número de ciclos de reloj que necesita una instrucción para ejecutarse.
  • Juego de instrucciones: Es la cantidad máxima de información que se puede leer
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