Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Primaria

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Introducción a la Cromatografía: Tipos, Análisis y Técnicas

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Introducción a la Cromatografía

Clasificación

Según la disposición de la fase estacionaria:

  • Cromatografía plana (en capa fina, en papel)
  • Cromatografía en columna (líquidos, gases, líquidos supercríticos)

Según el tipo de fase móvil:

  • Líquida, gases, líquidos supercríticos

Causas del Ensanchamiento de los Picos

  • Difusión parásita: Diferentes recorridos microscópicos en la fase móvil. Causa: estructura del relleno.
  • Difusión molecular: Diferentes recorridos microscópicos en la fase móvil. Causa: movimiento browniano.
  • Resistencia a la transferencia de masa: Diferente posición en líneas de flujo, estancamiento de poros, diferente difusión molecular en la fase estacionaria. Causa: dificultades para atravesar la interfase.

Cromatograma

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Implementación de Software: Guía Completa para Desarrolladores

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1 proceso para la Implementación de forma general de un software

Para la Definición formal del proceso de implementación de herramientas informáticas, Se abordan los siguientes aspectos con especial atención:

1. Definición de Fases del proceso de implementación

2. Definición de Tareas para cada fase

3. Definición de Roles y responsabilidades, así como la relación rol-fase

4. Métricas para Medir el proceso

5. Tipos de Problemas más comunes

2 ¿Qué tipos de Lenguajes de programación conoces?


-Los Lenguajes de Programación de Bajo Nivel: que son aquellos Utilizados fundamentalmente para controlar el “hardware” del ordenador y Dependen totalmente de la máquina y no se pueden utilizar en otras máquinas

- Los Lenguajes de Programación... Continuar leyendo "Implementación de Software: Guía Completa para Desarrolladores" »

Recursos de empresas: ejemplos de cine, escuela y hospital

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EMPRESA

RECURSOS HUMANOS

RECURSOS MATERIALES

RECURSOS TECNOLÓGICOS

Cine

  • Limpieza
  • Taquilleros
  • Instaladores de video
  • Trabajadores de alimentos
  • Jefes de salas
  • Pantallas
  • Computadoras
  • Proyectores
  • Alimentos
  • Baños
  • Computadoras
  • Televisiones
  • Proyectores
  • Software de entradas
  • Software de películas

Escuela

  • Alumnos
  • Profesores
  • Directores
  • Intendencia
  • Tutores
  • Mesas
  • Sillas
  • Escritorios
  • Comedores
  • Bancas
  • Software de credenciales
  • Internet
  • Computadoras
  • Tablets
  • Proyectores

Hospital

  • Médicos
  • Doctores
  • Secretarios
  • Enfermeros
  • Limpieza
  • Camillas
  • Inyecciones
  • Vestuarios
  • Cobijas
  • Local
  • Cardiogramas
  • Computadoras
  • Internet
  • Televisiones
  • Electrocardiograma

Components de la Placa Base: Sòcols, Busos i Xips

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Què és un Sòcol (Socket) de CPU?

Un sòcol, o socket, és la zona de la placa base on s'instal·la i connecta el processador (CPU). Permet que el processador rebi energia i intercanviï informació amb altres components.

Què són els Busos?

Els busos són connexions físiques (cables, circuits impresos) compartides per múltiples components de maquinari per a la comunicació. Redueixen el nombre de rutes necessàries per a la comunicació.

  • Bus de control: Gestiona l'ús i accés a les línies de dades i direccions.
  • Bus d'adreces: Canal del microprocessador on s'estableix l'adreça de memòria de la dada.
  • Bus de dades: Mou les dades entre els dispositius de maquinari d'entrada/sortida.

Tècniques per Millorar el Rendiment

  • Pipelining: Transforma
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Arquitectura de Computadoras: CPU, Memoria y Sistema Binario

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Arquitectura de Computadoras

Unidad Aritmético-Lógica (ALU)

En computación, la unidad aritmético-lógica (ALU, por sus siglas en inglés Arithmetic Logic Unit) es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (suma, resta, multiplicación, etc.) y lógicas (si, y, o, no) entre dos números. Diversos circuitos electrónicos necesitan realizar algún tipo de operación aritmética; incluso un reloj digital usa una ALU minúscula para sumar 1 al tiempo actual y verificar si debe activar la alarma. Los circuitos más complejos se encuentran en los microprocesadores modernos. Estos procesadores tienen una ALU muy compleja y potente. De hecho, un microprocesador moderno puede tener múltiples núcleos, cada uno con varias unidades de... Continuar leyendo "Arquitectura de Computadoras: CPU, Memoria y Sistema Binario" »

Elementos Fundamentales en Diagramas de Interacción UML: Líneas de Vida y Mensajes

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Componentes Esenciales en Diagramas de Interacción UML

Representación de Objetos y Líneas de Vida

Un objeto se representa mediante una línea vertical discontinua, denominada línea de vida. Esta línea está coronada por un rectángulo de encabezado que contiene el nombre del objeto.

Detalles de la Etiqueta del Objeto

  • Opcionalmente, se puede incluir el nombre de la clase a la que pertenece el objeto, separando ambos nombres por dos puntos (ej: nombreObjeto:NombreClase).

Ciclo de Vida del Objeto en el Diagrama

La línea de vida indica la existencia del objeto durante la interacción representada:

  • Creación: Si el objeto es creado durante el intervalo de tiempo mostrado, la línea comienza en el instante de su creación, y el objeto se sitúa justo
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Sistema de Comunicació i Teleassistència

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Sistema de Comunicació

És un conjunt d'elements i procediments que permeten l'intercanvi d'informació mitjançant uns símbols comuns.

La comunicació eficaç entre:

la persona usuària, el centre d'atenció.

L'intercanvi es pot donar entre individus, encara que també en màquines.

S'ha de produir satisfactòriament, ha de permetre la interacció entre ambdues parts. Es fa a distància: són necessaris dispositius i equipament que ho permetin.

Elements del Sistema Comunicatiu

Un emissor, llença el missatge en una comunicació a distància es necessitarà un transmissor. L'emissor és la persona que inicia la trucada. Un missatge, la informació que s'envia a través d'un codi d'informació que alarma. Un mitjà o canal, a través del qual es... Continuar leyendo "Sistema de Comunicació i Teleassistència" »

Imatge, Signes i Publicitat a Internet: Guia de Conceptes Clau

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La Imatge i els seus Tipus

IMATGE: Representació visual que manifesta l'aparença visual d'un objecte real o imaginari.

Tipus d'Imatges

  1. MENTALS: No manipulades. Poden ser al·lucinacions. No tenen funció comunicativa ni necessiten cap estímul per produir-se (imatge òptica, semiconscient, estètiques).
  2. NATURALS: Tenen el nivell més alt de realitat perquè tenen relació amb el referent. No són manipulades.
  3. CREADES: Tenen una determinada intencionalitat, funció comunicativa i són manipulables.
  4. REGISTRADES: Són intencions manipulables, més complexes perquè exigeixen tecnologia. S'obtenen a través d'un registre de transformació. Tenen intenció comunicativa. Permeten una còpia exacta de la realitat.

Codis que Conformen els Diferents Llenguatges

  1. SIGNE:
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Almacenamiento en Discos Duros: Estructura, Tipos y Selección

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Disco Duro: Componentes y Funcionamiento

El disco duro es el componente de almacenamiento más importante de un ordenador, después de la memoria principal. Constituye el principal elemento de la memoria secundaria.

La unidad de disco duro es un conjunto de componentes electrónicos y mecánicos que posibilitan el almacenamiento y la recuperación de datos.

Un disco duro está formado por una pila de discos, denominados platos, que almacenan información magnéticamente. Cada plato tiene dos superficies magnéticas: la superior y la inferior. En estas superficies se representan dos posibles valores que forman un bit de información (un cero o un uno).

Estructura Lógica de un Disco Duro

  • Sector de arranque: Es el primer sector de todo disco duro.
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Entendiendo TCP y UDP: Protocolos de Transporte de Datos

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1. Introducción

La capa de transporte se encarga de proporcionar un transporte de datos confiable independientemente de las redes físicas.

  • Realiza un control de flujo extremo a extremo.
  • Establecimiento, mantenimiento y cierre de la conexión.
  • Control de errores.

La capa de red realiza una conexión host a host. La capa de transporte realiza una conexión proceso a proceso.

Puertos

Un puerto de red es una interfaz para comunicarse con un programa a través de una red. Es un número de 16 bits. Es por donde un proceso se comunica.

Tipos de puertos

  • Bien conocidos
  • Registrados
  • Privados o dinámicos

//triple apretón de manos: sirve para iniciar la comunicación TCP, el cuádruple de manos para finalizar.

FTP 21, HTTP 80, POP3

Protocolo TCP (Orientado a Conexión)

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