Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Primaria

Administración de Seguridad en Windows: Usuarios, Control de Cuentas y Permisos NTFS

Informática y Telecomunicaciones5,26 KB

Clasificación de Grupos de Usuarios Locales Predeterminados en Windows

  • Administradores: Usuarios con derechos para acceder a este equipo desde la red, permitir el inicio de sesión local, depurar programas y apagar el sistema.
  • Operadores de Copia de Seguridad: Usuarios autorizados para realizar copias de seguridad y restaurar archivos de un equipo. Sus tareas incluyen el acceso a este equipo desde la red, el inicio de sesión local y el apagado del sistema.
  • Operadores Criptográficos: Grupo de usuarios con permisos para realizar operaciones criptográficas.
  • Usuarios de COM Distribuido: Pueden iniciar, activar y utilizar objetos DCOM en un equipo.
  • Invitados: Usuarios con un perfil temporal que se crea al iniciar la sesión y se elimina al cerrarla.
...
Continuar leyendo "Administración de Seguridad en Windows: Usuarios, Control de Cuentas y Permisos NTFS" »

Comparativa de Soluciones de Alojamiento Web: Desde Compartido hasta Cloud y Servidores Dedicados

Informática y Telecomunicaciones4,62 KB

Introducción al Alojamiento Web

El Alojamiento Web (Web Hosting) es un servicio esencial que permite almacenar páginas web, imágenes, vídeos, aplicaciones web o cualquier contenido digital y hacerlo accesible a través de Internet.

Si un cliente decide montar el servidor web completo por su cuenta, el coste total puede ser elevado. Por ello, existen empresas que proporcionan este servicio de forma más económica. Estas empresas suelen disponer de distintos planes y precios, en función de los recursos y servicios que proporcionen. Los servicios de alojamiento web permiten iniciar negocios de comercio electrónico de manera eficiente y económica.

Tipologías de Alojamiento Web

Alojamiento Propio (On-Premise)

El propietario del sitio web es...

Continuar leyendo "Comparativa de Soluciones de Alojamiento Web: Desde Compartido hasta Cloud y Servidores Dedicados" »

Dispositivos de Red: Hubs, Switches, Routers y Cableado Estructurado

Informática y Telecomunicaciones3,53 KB

Dispositivos de Red y Cableado Estructurado

Hub Físico

  • Dispone de un número determinado de puertos.
  • Debe estar cercano a los elementos de la red.
  • Los puertos tienen que estar numerados de forma correlativa.
  • Si nuestra red dispone de más elementos que puertos RJ-45, necesitamos más de 1 hub.
  • Siempre se tendrá en cuenta que el cable no pase de los 100 metros.
  • En caso de interconectar en cascada, no debe superar los 6 metros.

Switch

  • Puede trabajar con velocidades distintas, es decir, reconoce puertos que pueden funcionar desde 10 Mbps hasta 100 Mbps.
  • Mejora la seguridad e integridad de la red, ya que es capaz de codificar los datos.
  • Es mejor que un hub para una red de un gran número de puestos.
  • Se puede conectar a una misma red ambos, los switch y los
...
Continuar leyendo "Dispositivos de Red: Hubs, Switches, Routers y Cableado Estructurado" »

Gestión de usuarios y grupos en Linux

Informática y Telecomunicaciones3,84 KB

Grupos:

Si a un usuario no le asignamos un grupo creará uno con el nombre del usuario y se le asignará por defecto. Podemos crear un grupo para varios usuarios y después dar de alta los usuarios y asignarles un grupo.

Para crear un grupo vamos a:

Configuración de los usuarios-Desbloquear- Gestionar grupos- Añadir grupo

Gestión de usuarios y grupos en el modo texto

Para modificar ficheros en modo gráfico utilizamos editores de texto. Los más conocidos son gedit y vi.

Gedit: es el editor de texto por defecto en modo gráfico. Es muy sencillo. Tiene dos barras una de menús y otra de herramientas.

Nano: es el editor de texto por defecto en modo texto. Para ejecutarlo, en el terminal escribimos nano y el nombre del fichero.

Vi: Este editor de...

Continuar leyendo "Gestión de usuarios y grupos en Linux" »

Gestión de Procesos y Memoria: Interbloqueo, Inanición, Exclusión Mutua y Técnicas de Memoria Virtual

Informática y Telecomunicaciones4,97 KB

El interbloqueo, bloqueo mutuo o deadlock consiste en que varios procesos necesitan varios recursos y cada uno obtiene un recurso, pero necesita los otros, por lo que tendrá que esperar a que el otro lo libere para poder usarlo. Por ejemplo, hay dos niños que quieren jugar con un arco y una flecha; de repente, uno coge el arco y el otro la flecha. Ninguno de los dos podrá jugar hasta que el otro libere el recurso que posee.

La inanición ocurre en multitarea cuando un proceso o hilo necesita un recurso, pero se les va asignando ese recurso a otros procesos, pero nunca a ese. Por tanto, ese proceso o hilo nunca podrá realizar la tarea que debe.

Cooperación entre procesos

Cooperación entre procesos por compartimiento: las operaciones de escritura...

Continuar leyendo "Gestión de Procesos y Memoria: Interbloqueo, Inanición, Exclusión Mutua y Técnicas de Memoria Virtual" »

Explorando las Tecnologías de Comunicación Inalámbrica: Infrarrojos, Ondas de Radio y Microondas

Informática y Telecomunicaciones3,5 KB

Infrarrojos

Las comunicaciones por infrarrojos se llevan a cabo mediante transmisores/receptores (transceivers) que modulan luz infrarroja. Estos transceivers deben estar alineados, ya sea directamente o mediante la reflexión en una superficie. Una ventaja clave es que no se necesita una licencia gubernamental para su uso; sin embargo, no pueden atravesar objetos sólidos.

Ondas de Radio

Las ondas de radio se caracterizan principalmente por ser fáciles de generar, poder viajar largas distancias y penetrar fácilmente los edificios. Además, son omnidireccionales. La frecuencia de estas ondas oscila entre 3 kHz y 300 GHz. Pueden alcanzar velocidades de hasta 1 Mbps y cubrir distancias de hasta 1000 km. Este rango incluye la banda VHF y parte...

Continuar leyendo "Explorando las Tecnologías de Comunicación Inalámbrica: Infrarrojos, Ondas de Radio y Microondas" »

Explorando Tecnologías Esenciales: NFC, Wi-Fi, 5G, Big Data, Fibra Óptica y GPS

Informática y Telecomunicaciones3,66 KB

NFC: Comunicación de Campo Cercano

¿Qué es NFC?

NFC (del inglés Near Field Communication, Comunicación de Campo Cercano en español) es una tecnología de comunicación inalámbrica, de corto alcance y alta frecuencia que permite el intercambio de datos entre dispositivos cercanos.

Usos Principales de NFC

  • Intercambiar información (Fotos, contactos, etc.).
  • Como medio de pago (tiendas, restaurantes, etc.).
  • Como medio de identificación (Trabajo, abono transporte, etc.).

Wi-Fi: Estándares y Evolución

Estándar IEEE 802.11 y Modelo OSI

El estándar IEEE 802.11 define el uso de los dos niveles inferiores del modelo OSI (capa física y capa de enlace de datos), especificando sus normas de funcionamiento en una Red de Área Local Inalámbrica (WLAN)...

Continuar leyendo "Explorando Tecnologías Esenciales: NFC, Wi-Fi, 5G, Big Data, Fibra Óptica y GPS" »

Protege tu Información: Spyware, HTTPS, SSH, VPNs y Seguridad en la Red

Informática y Telecomunicaciones3,5 KB

Un spyware es un pequeño programa que se instala en nuestro equipo con el objetivo de espiar nuestros movimientos por la red y robar nuestros datos. A través de él, puede obtenerse información como nuestro correo electrónico y contraseña, la dirección IP de nuestro equipo, nuestro teléfono, páginas buscadas y visitadas, así como cuánto tiempo se pasa en ellas, u otros datos igualmente importantes como las descargas realizadas, las compras que hacemos por Internet e incluso el número de tu tarjeta. A medida que recopilan esta información, la envían a empresas de publicidad de Internet para comercializar con nuestros datos. Este tipo de software se instala sin que tengamos conocimiento de ello y trabaja en segundo plano, de modo...

Continuar leyendo "Protege tu Información: Spyware, HTTPS, SSH, VPNs y Seguridad en la Red" »

Evolución de los Ordenadores: Componentes y Funcionamiento

Informática y Telecomunicaciones22,21 KB

Historia de la Informática

El término informática proviene de la unión de dos palabras: información y automática. Definimos la informática como la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información mediante el uso de ordenadores. Incluye además, la teoría, el diseño y la fabricación de éstos.

A lo largo de la historia el hombre ha tratado de idear sistemas y máquinas que le facilitaran la realización de cálculos matemáticos. Uno de los primeros fue el ábaco chino, que se remonta a varios miles de años de antigüedad y que ha perdurado hasta nuestros días.

El matemático Pascal inventó la Pascalina, que lograba realizar sumas y restas.

Más tarde, en 1623, el alemán Wilhelm Schickard creó la primera máquina...

Continuar leyendo "Evolución de los Ordenadores: Componentes y Funcionamiento" »

Procedimientos de Comunicación Marítima: Socorro, Rutina y Llamadas a Práctico

Informática y Telecomunicaciones5,35 KB

Señal de Socorro (MAYDAY)

La señal de socorro, conocida internacionalmente como MAYDAY, se utiliza cuando un barco o persona a bordo necesita auxilio inmediato. Existen dos escenarios principales:

  • No hay tiempo suficiente para procedimientos extensos (Distress 5s): Emisión inmediata de la señal de socorro.
  • Hay tiempo disponible: Se siguen los siguientes pasos:
  1. Sintonizar la frecuencia 2187,5 kHz (MF) o el Canal 70 (VHF) para Llamada Selectiva Digital (LSD).
  2. Emitir un tono de alarma Distress (1 segundo) y completar la información: hora, posición y naturaleza del peligro.
  3. Presionar "Enter" y luego "Distress" (mantener presionado 5 segundos) para transmitir la alerta.
  4. Esperar el acuse de recibo de los barcos cercanos en la frecuencia 2182 kHz
...
Continuar leyendo "Procedimientos de Comunicación Marítima: Socorro, Rutina y Llamadas a Práctico" »