Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Primaria

Protocolos de comunicación industrial: Modbus, conversiones y modelos fuente/destino

Informática y Telecomunicaciones5,9 KB

1. ¿Qué es un protocolo de comunicaciones?

Un protocolo de comunicaciones es un conjunto de reglas normalizadas que permiten la comunicación entre dispositivos. Establece la forma de identificación en la red, la transmisión de datos, la detección de errores y el procesamiento de la información.


2. Principales diferencias entre fuente/destino y productor/consumidor

Existen dos modelos habituales de intercambio de mensajes:

  • Modelo fuente/destino: un dispositivo emisor envía un mensaje a un único receptor. Si se desea que el mensaje llegue a varios dispositivos, es necesario repetir el envío, lo que incrementa el uso y el tiempo de ocupación de la red.
  • Modelo productor/consumidor: el productor envía un mensaje que puede ser recibido por
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Fundamentos del Posicionamiento Web: Estrategias SEO On-Page y Off-Page

Informática y Telecomunicaciones9,28 KB

¿Qué es el SEO o Posicionamiento en Motores de Búsqueda?

El Search Engine Optimization (SEO), u optimización para motores de búsqueda, es el arte y la ciencia de preparar una web para que sea más comprensible y relevante para los buscadores. Consiste en un conjunto de técnicas orientadas a mejorar el posicionamiento de un sitio web en los resultados de búsqueda para que aparezca en las primeras posiciones cuando un usuario busca una determinada keyword o palabra clave.

¿Qué NO es el SEO?

Es importante diferenciar el SEO de otras prácticas:

  • No es publicidad pagada: A diferencia del SEM (Search Engine Marketing), el SEO se enfoca en el posicionamiento orgánico, no en anuncios.
  • No es un truco mágico: El posicionamiento no se logra en un
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Com funciona la memòria: processos i tècniques d'aprenentatge

Informática y Telecomunicaciones2,6 KB

Definició de memòria

La memòria és la capacitat d'aprendre a emmagatzemar allò que hem viscut per poder recuperar-ho posteriorment.

Processos bàsics de la memòria

  • Codificació: Enviar la informació al cervell.
  • Emmagatzematge: Mantenir al llarg del temps la informació codificada.
  • Recuperació: Recrear la informació a partir d'allò emmagatzemat.

Processament automàtic

És la codificació inconscient d'informació incidental, com l'espai, el temps i la freqüència, i d'informació ben sabuda, com el significat de les paraules. S'absorbeix una quantitat enorme d'informació amb poc o cap esforç:

  • Espai: Durant la lectura d'un llibre, sovint codifiquem el lloc d'una pàgina on apareix un material. Més tard, podem visualitzar la seva ubicació
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Fundamentos de Networking y Arquitectura de Sistemas de Comunicación

Informática y Telecomunicaciones3,82 KB

Cuestionario Técnico sobre Infraestructura de Redes

Evaluación de Conceptos de Telecomunicaciones

1. ¿Cuál es la principal función de una NIC (Network Interface Card)?

  • a) Conectar físicamente un equipo a una red

Respuesta correcta: Conectar físicamente un equipo a una red

2. ¿Qué capa del modelo TCP/IP corresponde a la Capa de Red del modelo OSI?

  • a) Capa de Enlace de Datos
  • b) Capa de Transporte
  • c) Capa de Internet
  • d) Capa de Aplicación

Respuesta correcta: Capa de Internet

3. ¿Qué tipo de red conecta varias LAN dentro de una ciudad?

  • a) WAN (Wide Area Network)
  • b) LAN (Local Area Network)
  • c) MAN (Metropolitan Area Network)
  • d) VPN (Virtual Private Network)

Respuesta correcta: MAN

4. ¿Qué dispositivo se encuentra típicamente en un MDF (Main Distribution

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Evolución de la Música Digital: Desde el Walkman hasta el Streaming

Informática y Telecomunicaciones3,27 KB

Evolución de la Música Digital

El Walkman: Durante la década de los 80, el cassette se masificó definitivamente como resultado de la llegada al mercado de las grabadoras portátiles de bolsillo y el Walkman (creado por la industria Sony), pequeños reproductores de cassette portátiles con auriculares que permitían al usuario escuchar su música en cualquier momento y en cualquier lugar, y cuyo tamaño no era mucho mayor que el propio cassette. El usuario podía grabar en una cinta la selección de música que creyera oportuna y llevarla allí donde quisiera. Los modelos de Walkman, además, empezaron a incorporar sintonizadores de radio AM/FM, agregando aún más diversidad a lo que un usuario podía programar.

El CD: Disco Compacto

El CD,

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Fundamentos de Video Digital: Compresión, TDT y Diagnóstico de Señal

Informática y Telecomunicaciones3,07 KB

Color, compresión y la TDT

En video, separamos la información en dos componentes fundamentales:

  • Luminancia: Representa el brillo y proporciona el rango tonal completo si se ajusta correctamente.
  • Crominancia: Mide la diferencia de color entre el azul y el rojo.

Esta separación se fundamenta en que el ojo humano percibe con mayor precisión los cambios de brillo que las variaciones de color. Para medir estos parámetros en el laboratorio, utilizamos:

  • WFM (Waveform Monitor): Para visualizar la luminancia.
  • Vectorscopio: Para evaluar la crominancia y la calidad cromática.

Compresión de video

Debido al elevado peso de los archivos de video, es necesaria la compresión, la cual se clasifica en dos tipos:

  • Intraframe: Comprime cada fotograma de forma independiente.
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Fundamentos y Metodologías del Diseño de Software

Informática y Telecomunicaciones4,52 KB

Actividades del Diseño de Software

  • Diseño de Datos: Se centra en el diseño de archivos y estructuras de tablas.
  • Diseño Arquitectónico: Define una estructura modular para el sistema.
  • Diseño de Interfaz: Define cómo el software se comunica consigo mismo, con los sistemas que operan con él y con los usuarios u operadores que lo emplean.
  • Diseño Procedimental o de las Funciones: Se encarga del diseño detallado de los algoritmos.

Perspectivas desde la Gestión del Diseño

  • Diseño Preliminar: Se refiere a la transformación de los requisitos en datos y en la arquitectura general del software.
  • Diseño Detallado: Se enfoca en los refinamientos de la representación arquitectónica, lo que conduce a una estructura de datos detallada y a representaciones
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Fundamentos de Programación Procedimental con PL/SQL en Oracle

Informática y Telecomunicaciones5,02 KB

Conceptos Fundamentales de PL/SQL

Definición

PL/SQL es un lenguaje procedimental diseñado por Oracle para trabajar con la base de datos. Soporta todos los comandos de consulta y manipulación de datos, aportando al lenguaje SQL las estructuras de control propias de los lenguajes procedimentales.

Propósito

Permite construir programas que incluyen bloques anónimos, procedimientos, funciones y paquetes.

Estructura del Bloque PL/SQL

Un programa PL/SQL se estructura utilizando bloques. La unidad mínima de trabajo es el bloque, y cada bloque puede incluir tres secciones:

  1. DECLARE (Sección Declarativa)
  2. BEGIN (Sección Ejecutable)
  3. EXCEPTION (Manejo de Errores)

1. DECLARE: Sección Declarativa

En esta sección se declaran todas las constantes, variables,...

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Fundamentos de Puentes y Conmutadores en Redes de Datos

Informática y Telecomunicaciones3,01 KB

Clasificación de los puentes (Bridges)

  • Puente transparente: Es un puente que no requiere configuración para su funcionamiento.
  • Puente no transparente: Necesita una trama con información específica para ser reexpedido.

Clasificación según su alcance

  • Locales: Unen dos o más segmentos de la misma red.
  • Remotos: Están divididos en dos partes; cada una conecta un segmento de red y ambas están interconectadas a través de una WAN.

4. Conmutadores (Switches)

Es un dispositivo que trabaja en el nivel 2 del modelo OSI, operando de forma similar a un bridge, pero con características distintivas:

  • El switch es siempre local.
  • Son dispositivos multipuerto.
  • La velocidad de operación es mayor que la del puente remoto.
  • Permiten repartir el ancho de banda.
  • Son
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Gestión de Excepciones y Advertencias en JDBC: Manejo de SQLException y SQLWarning

Informática y Telecomunicaciones2,29 KB

Gestión de excepciones JDBC

En el ejemplo HolaMundoJDBC.java, tanto el código para establecer la conexión como el código que accede a la base de datos están contenidos dentro de bloques try-catch. Todos los métodos definidos en las interfaces Connection, Statement y ResultSet, así como el método getConnection() de la clase DriverManager, lanzan excepciones de tipo java.sql.SQLException. Por lo tanto, todo el código que acceda a la base de datos o procese los resultados de una consulta debe estar dentro de una cláusula try-catch, o bien residir en un método que declare explícitamente el lanzamiento de excepciones de tipo SQLException.

La clase SQLException

La excepción SQLException posee características que la diferencian del resto...

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