Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Primaria

Ordenar por
Materia
Nivel

Introducción a los Sistemas Operativos y Tecnologías de Virtualización

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 4,94 KB

Permisos de Archivos en UNIX

Tipos de Permisos

Los permisos clásicos de UNIX se utilizan para controlar el acceso a archivos y directorios en sistemas basados en UNIX. Hay tres tipos de permisos:

  • Lectura (r): Permite ver el contenido de un archivo o listar los archivos en un directorio.
  • Escritura (w): Permite modificar o eliminar un archivo existente, así como crear nuevos archivos en un directorio.
  • Ejecución (x): Permite ejecutar un archivo como programa o acceder a un directorio para realizar operaciones como cambiar al directorio o buscar archivos dentro de él.

Comandos para la Gestión de Permisos

  • chmod: Modifica los permisos de un archivo o directorio utilizando notación octal (por ejemplo, 755) o simbólica (por ejemplo, u+rwx).
  • chown: Cambia
... Continuar leyendo "Introducción a los Sistemas Operativos y Tecnologías de Virtualización" »

Explorando las Tecnologías de Comunicación Inalámbrica: Infrarrojos, Ondas de Radio y Microondas

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 3,5 KB

Infrarrojos

Las comunicaciones por infrarrojos se llevan a cabo mediante transmisores/receptores (transceivers) que modulan luz infrarroja. Estos transceivers deben estar alineados, ya sea directamente o mediante la reflexión en una superficie. Una ventaja clave es que no se necesita una licencia gubernamental para su uso; sin embargo, no pueden atravesar objetos sólidos.

Ondas de Radio

Las ondas de radio se caracterizan principalmente por ser fáciles de generar, poder viajar largas distancias y penetrar fácilmente los edificios. Además, son omnidireccionales. La frecuencia de estas ondas oscila entre 3 kHz y 300 GHz. Pueden alcanzar velocidades de hasta 1 Mbps y cubrir distancias de hasta 1000 km. Este rango incluye la banda VHF y parte... Continuar leyendo "Explorando las Tecnologías de Comunicación Inalámbrica: Infrarrojos, Ondas de Radio y Microondas" »

Procesos de Software e Ingeniería de Requerimientos

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 3,97 KB

Procesos de Software

Define las actividades, prácticas, técnicas, roles y herramientas necesarias para transformar los requerimientos de software. Se divide en dos categorías:

Procesos de Ingeniería

Comprenden las actividades inherentes a la construcción del producto.

Procesos de Apoyo

Comprenden las actividades inherentes a la gestión de los procesos de construcción del producto.

Modelos de Procesos de Software

Cascada

Progresa de forma secuencial en fases, realizándose una revisión al final de cada una. El software como producto tangible se obtiene al final del ciclo, enfatizando el control antes de cada nueva etapa. Es útil para proyectos específicos, donde se conoce y comprende cada necesidad.

Incremental

En la primera vuelta se hace casi... Continuar leyendo "Procesos de Software e Ingeniería de Requerimientos" »

Point-to-Point Protocol (PPP): Protocolo punto a punto para Internet

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 8,52 KB

Point-to-point Protocol, es decir, Protocolo punto a punto, es un protocolo de nivel de enlace estandarizado en el documento RFC 1661. Por tanto, se trata de un protocolo asociado a la pila TCP/IP de uso en Internet. Más conocido por su acrónimo: PPP.

Contenido[ocultar]

Descripción

El protocolo PPP permite establecer una comunicación a nivel de enlace entre dos computadoras. Generalmente, se utiliza para establecer la conexión a Internet de un particular con su proveedor de acceso a través de un módem telefónico. Ocasionalmente también es utilizado sobre conexiones de banda ancha (como PPPoE o PPPoA). Además del simple transporte de datos, PPP facilita dos funciones importantes:

  • Autenticación. Generalmente mediante una clave de acceso.
... Continuar leyendo "Point-to-Point Protocol (PPP): Protocolo punto a punto para Internet" »

Elementos de una instalación de sonido en vehículos: fuentes, recepción y amplificación

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 5,94 KB

Elementos de una instalación de sonido

2.1 Conjuntos y componentes principales

Los elementos de una instalación de sonido se agrupan en cuatro conjuntos principales: fuentes de sonido o elementos de producción, elementos de recepción o reproducción, elementos de amplificación y ajuste y el cableado y las conexiones. Cada grupo desempeña funciones específicas en el proceso por el que una señal eléctrica se transforma en ondas sonoras.

La señal elaborada por los elementos de producción se transmite y se transformará en ondas sonoras mediante los elementos de recepción y reproducción. La señal emitida por estos elementos no suele tener suficiente potencia para que los altavoces generen el sonido de manera adecuada, por lo que es necesario... Continuar leyendo "Elementos de una instalación de sonido en vehículos: fuentes, recepción y amplificación" »

Implementación de Gestión de Colecciones en Lenguaje C

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 2,04 KB

Definición de Estructuras

A continuación, se define el tipo de dato t_cromos para almacenar la información de cada elemento:

typedef struct {
    int numero;
    char nombre[MAX_CHAR];
    char descripcion[MAX_CHAR];
    int late;
    int repe;
} t_cromos;

Prototipos de Funciones

Declaraciones necesarias para la modularización del código:

  • void cargar_cromos(t_cromos *figus, int l);
  • int cuenta_lineas(void);
  • void imprimir(t_cromos *cr, int l);

Función Principal

El punto de entrada del programa gestiona el flujo de datos:

int main(void) {
    t_cromos cromos[700];
    int l = cuenta_lineas();
    cargar_cromos(cromos, l);
    printf("%s %d \n", "La cantidad de líneas es: ", l);
    imprimir(cromos, l);
    return EXIT_SUCCESS;
}

Funciones Auxiliares

Carga

... Continuar leyendo "Implementación de Gestión de Colecciones en Lenguaje C" »

Fundamentos de la Seguridad Informática: Conceptos Clave, Amenazas y Estrategias de Protección

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 4,69 KB

Introducción a la Seguridad Informática

La seguridad informática consiste en el conjunto de medidas y controles que aseguran la confidencialidad, integridad y disponibilidad de los activos de los sistemas de información. Esto incluye el hardware, el software y toda aquella información que procesan, almacenan y comunican.

Definición de Activo

Un Activo es el conjunto de recursos del sistema de información necesarios para el correcto funcionamiento de la empresa.

Tipos de Seguridad

Seguridad Física

Es aquella que trata de proteger el hardware de posibles daños o pérdidas. Esto incluye:

  • Desastres naturales (incendios, inundaciones).
  • Robos.
  • Señales electromagnéticas.
  • Apagones y sobrecargas eléctricas.

Seguridad Lógica

Protege el software de los... Continuar leyendo "Fundamentos de la Seguridad Informática: Conceptos Clave, Amenazas y Estrategias de Protección" »

Arquitectura de Redes de Comunicación en Sistemas Electrónicos Vehiculares

Enviado por daniel y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 7,71 KB

Introducción a las Redes de Comunicación Basadas en UCEs

La arquitectura eléctrica moderna, especialmente en sistemas complejos como los vehículos, se basa en el uso de Unidades de Control Electrónico (UCEs). Cada UCE está diseñada para controlar un sistema específico o un conjunto de funciones. Estas UCEs se interconectan a través de un canal de comunicación, que puede ser implementado mediante cables eléctricos, fibra óptica, o incluso de forma inalámbrica.

Un principio fundamental de estas redes es el multiplexado, donde toda la información se transmite a través de un mismo canal compartido. Para asegurar la correcta interpretación, cada mensaje enviado ha de ser autoexplicativo, permitiendo que la UCE receptora identifique... Continuar leyendo "Arquitectura de Redes de Comunicación en Sistemas Electrónicos Vehiculares" »

Configuración Avanzada de Impresoras Lógicas y Automatización con Scripts Bash

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 10,14 KB

Configuración de Impresoras Lógicas y Servicios de Impresión

Este documento detalla los servicios necesarios y el proceso de instalación de una impresora lógica diseñada para derivar documentos a dos impresoras físicas distintas, gestionando el acceso desde diferentes grupos de usuarios.

Instalación del Rol de Servidor de Impresión

Para comenzar, es necesario añadir el rol de Servicio de Impresión en el servidor y aceptar su instalación. Una vez instalado, se procede a configurar la impresora lógica a través del Administrador de Impresión, utilizando el asistente de configuración.

Las funciones clave que se pueden instalar como parte de este servicio son:

  • Servidor de Impresión: Componente principal para gestionar impresoras y colas
... Continuar leyendo "Configuración Avanzada de Impresoras Lógicas y Automatización con Scripts Bash" »

Maquinari i Programari: Components Essencials d'un Ordinador

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en catalán con un tamaño de 5,4 KB

Maquinari (Hardware)

Podem definir el maquinari com el conjunt de tots els elements físics que constitueixen l’ordinador, com el monitor, el teclat, el ratolí, la impressora, l’ordinador, etc. Per si mateixos, aquests elements no són capaços de fer cap funció, per la qual cosa necessiten d’un altre element fonamental, anomenat programari.

Elements bàsics de l'ordinador:

  • Unitat central de processos (CPU): unitat de càlcul
  • Dispositius d’entrada: teclat, ratolí, micròfon
  • Dispositius de sortida: monitors, impressores
  • Dispositius d’emmagatzematge: disc dur, disquet, CD-ROM, etc.

La CPU és la part essencial d’un ordinador, el «cervell» que gestiona tots els processos i en regeix el funcionament. També s’encarrega d’emmagatzemar,... Continuar leyendo "Maquinari i Programari: Components Essencials d'un Ordinador" »