Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones

Ordenar por
Materia
Nivel

Conceptos Clave de Direccionamiento IP y Subnetting

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 4,98 KB

Conceptos Fundamentales de Redes IP

1. Prefijo de red

Se refieren a la exposición. Prefijo de red: /27

2. Direcciones IPv4 con Subnetting

Subnetted direcciones IPv4:

  • 172.16.4.155 /26
  • 172.16.4.193 /26
  • 172.16.4.207 /27

3. Afirmaciones sobre Direcciones IP

¿Qué afirmaciones son ciertas sobre las direcciones IP?

  • Las direcciones privadas son bloqueadas de Internet por el router.
  • La dirección IP 127.0.0.1 se puede utilizar para dirigir el tráfico a sí mismo (loopback).

4. Proceso para Determinar la Subred

Proceso que utilizan los routers para determinar la subred: ANDing binario.

5. Configuración de Puerta de Enlace

Se refieren a la exposición. Un host está conectado a la LAN. La puerta de enlace predeterminada está en una subred diferente a la del host.... Continuar leyendo "Conceptos Clave de Direccionamiento IP y Subnetting" »

Conceptos Fundamentales de Informática y Tecnologías Emergentes para la Creatividad

Enviado por Malvina y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 3,22 KB

Nuevas Tecnologías de la Información y la Creatividad

Informática

Es el procesamiento automático de la información.

Sistema Informático

Conjunto de partes interrelacionadas. Muchos sistemas informáticos pueden interconectarse para convertirse en un sistema mayor. Dicha interconexión puede acarrear dificultades, las cuales pueden ocurrir a nivel hardware o nivel software.

Datos

Es una representación simbólica (numérica, alfabética, etc.). El dato no tiene valor semántico en sí mismo. Al recibir un tratamiento apropiado, se pueden utilizar en la realización de cálculos o toma de decisiones. Es de uso común en informática; la estructura de datos es la parte mínima de la información.

Información

Conjunto organizado de datos procesados... Continuar leyendo "Conceptos Fundamentales de Informática y Tecnologías Emergentes para la Creatividad" »

Organización y Gestión de Sistemas de Información: Tipos de Ficheros y Bases de Datos

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 6,73 KB

Sistemas de Información

Sistemas Basados en Ficheros de Datos y Programas

Se emplean ficheros de almacenamiento y programas de tratamiento y recuperación como elementos separados entre sí y almacenados independientemente, sin unión física.

Sistemas Basados en Bases de Datos (BDD)

Todos los elementos tienen una unión lógica, sin existir una independencia entre los elementos que forman el sistema, llegando a veces a haber una unión física, almacenando datos y programas en un mismo fichero.

Organización de Ficheros

Dispositivos Secuenciales

Los datos se almacenan en posiciones consecutivas y para acceder a un dato hay que acceder irremediablemente a los que le anteceden.

Dispositivos Direccionables

Los datos se pueden almacenar en posiciones... Continuar leyendo "Organización y Gestión de Sistemas de Información: Tipos de Ficheros y Bases de Datos" »

Historia de la Computación: Componentes, Funcionamiento y Avances Tecnológicos

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 4,9 KB

Evolución de la Informática: Del Ábaco a la Era Digital

Primeros Instrumentos de Cálculo y Máquinas Censadoras

El primer instrumento construido por la humanidad para simplificar las operaciones aritméticas básicas fue el ábaco (2000-1000 a.C.). La necesidad de realizar operaciones con mayor rapidez condujo a la aparición de las calculadoras mecánicas, con contribuciones de figuras como Leonardo da Vinci, Pascal y Leibniz. Posteriormente, Herman Hollerith construyó una máquina censadora que procesaba datos mediante tarjetas perforadas.

Desarrollos Durante la Segunda Guerra Mundial y la Creación de ARPANET

Durante la Segunda Guerra Mundial, Howard Aitken, basándose en las ideas de Babbage, creó un ordenador llamado Mark I. El Ministerio... Continuar leyendo "Historia de la Computación: Componentes, Funcionamiento y Avances Tecnológicos" »

Fundamentos de Telecomunicaciones: Redes, Conmutación y Señalización

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 6,06 KB

Telefonía Analógica y Digital: Fundamentos y Evolución

Proceso de Digitalización

El proceso de **digitalización** de los sistemas telefónicos ha traído consigo una serie de ventajas e inconvenientes:

Ventajas de la Digitalización:

  • Proceso de **amplificación** mejorado.
  • Las señales digitales son más **fáciles de almacenar y procesar**.
  • Los protocolos de transmisión digital definen mecanismos de **detección y corrección de errores**.
  • Los equipos **digitales** consumen menos potencia y son más pequeños que sus equivalentes **analógicos**.

Inconvenientes de la Digitalización:

  • Las señales digitales requieren de más **ancho de banda**.
  • **Retardos** en la comunicación.

GSM: La Segunda Generación de Telefonía Móvil

El estándar **GSM**

... Continuar leyendo "Fundamentos de Telecomunicaciones: Redes, Conmutación y Señalización" »

Modelo del Dominio: Conceptos Clave y Construcción en Análisis Orientado a Objetos

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 6,38 KB

1. ¿Qué muestra el Modelo del Dominio?

Un Modelo del Dominio (MD) muestra clases conceptuales significativas en un dominio del problema. Es el artefacto más importante que se crea durante el Análisis Orientado a Objetos (AOO). Los casos de uso son un importante artefacto del análisis de requisitos, pero no son orientados a objetos. Ponen de relieve una vista de procesos del dominio.

2. ¿Qué es un MD?

Un MD es una representación visual de las clases conceptuales u objetos del mundo real en un dominio de interés.

Clase conceptual: Concepto o cosa del mundo real.

3. ¿Qué puede mostrar un MD utilizando la notación UML?

Un MD utilizando UML puede mostrar:

  • Objetos del dominio o clases conceptuales.
  • Asociaciones entre las clases conceptuales.
  • Atributos
... Continuar leyendo "Modelo del Dominio: Conceptos Clave y Construcción en Análisis Orientado a Objetos" »

Conceptos Clave en Sistemas Operativos: Procesos, Concurrencia y Comunicación

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 14,65 KB

🔷 TEMA

📝 RESUMEN RÁPIDO

💡 DETALLE Y EJEMPLOS

Proceso

Programa en ejecución con PID y PCB.

PCB: PID, contador de programa, registros CPU, memoria, comunicación.

Estados del proceso

Nuevo → Listo → Ejecución → (Quantum) → Listo/Bloqueado → ...

Scheduler decide ejecución; quantum = tiempo en Round Robin.

Creación de procesos

UNIX: fork() + exec()

Windows: CreateProcess() crea y carga directamente.

Terminación de procesos

Normal, error voluntario, fatal, externo (kill).

Jerarquía de procesos

UNIX: padre-hijo

Windows: no jerarquía real, manejo con “manejadores”.

Concurrencia

Varios procesos parecen ejecutarse simultáneamente.

Pseudo-paralelismo con cambio rápido de contexto.

Condición de carrera

Dos procesos acceden a recurso compartido

... Continuar leyendo "Conceptos Clave en Sistemas Operativos: Procesos, Concurrencia y Comunicación" »

Implementación de Operaciones de Ficheros en Python con Módulos OS y Shutil

Enviado por Anónimo y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 4,85 KB

Operaciones Esenciales de Ficheros en Python

17) Detección de Archivos y Rutas

Para interactuar con el sistema de archivos, primero importamos el módulo os:

import os

Queremos verificar si un archivo específico existe. Supongamos que existe un archivo llamado "test.csv" con la ruta: /home/panghys/Escritorio/python real/test.csv.

Colocamos su ruta en una variable:

path = '/home/panghys/Escritorio/python real/test.csv' # string

if os.path.exists(path): # Verifica si 'path' es una ubicación real (archivo o directorio)
    print(f"La ruta {path} existe.")
    
    if os.path.isfile(path): # Si existe, verificamos si es un archivo
        print("Es un archivo.")
    elif os.path.isdir(path): # Si no es un archivo, puede ser una carpeta (directorio)
... Continuar leyendo "Implementación de Operaciones de Ficheros en Python con Módulos OS y Shutil" »

Objetos, Arquitectura y Funcionamiento de MQSeries

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 4,34 KB

Objetos de Queue Manager

Un queue manager puede utilizar los siguientes tipos de objetos:

  • Colas: Permiten almacenar mensajes enviados por programas.
  • Procesos: Definen aplicaciones asociadas al queue manager.
  • Canales: Links de comunicación lógica entre queue managers o entre clientes y queue managers.

Existen objetos especiales para plataformas específicas, como Buffer Pool para sistemas VMS.

Colas

  • Locales: Existen solo en el queue manager local donde reside la aplicación.
  • Remotas: Representaciones locales de colas definidas en otros queue managers.

Canales

  • Message Channels: Conectan dos queue managers a través de un Message Channel Agent (MCA). Son unidireccionales.
  • MQI Channels: Conectan un cliente MQSeries a un queue manager en una máquina servidora.
... Continuar leyendo "Objetos, Arquitectura y Funcionamiento de MQSeries" »

Fundamentos de Programación: Estructuras de Control, Ciclos y Controles de Interfaz

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 208,5 KB

1. Validación de Acceso: Clave y Contraseña

Instrucciones:

Crear un formulario donde el usuario ingrese su nombre de usuario y contraseña. Al presionar un botón, se validan los datos y, si son correctos, se muestra otro formulario.

Propiedades Clave:

  • TextBox (para clave y contraseña): PasswordChar = "*", MaxLength = 20
  • Button (para validar): Text = "Ingresar"

Controles Utilizados:

  • TextBox (para el nombre de usuario o clave)
  • TextBox (para la contraseña)
  • Button (para la acción de ingreso)

Líneas de Código (Implementación):

wEDn6BdYK5qpgAAAABJRU5ErkJggg==

Aplicación:

Permitir el acceso a un formulario o funcionalidad protegida por clave y contraseña.


2. Estructuras de Control Condicionales (Bifurcaciones)

Definición:

Las bifurcaciones son estructuras que permiten que el programa... Continuar leyendo "Fundamentos de Programación: Estructuras de Control, Ciclos y Controles de Interfaz" »