Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones

Arquitectura del ordenador: hardware, software y sistema operativo

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Arquitectura del Ordenador: Hardware y Software

Componentes Físicos (Hardware)

El Hardware es la parte física del ordenador, compuesta por elementos microelectrónicos y mecánicos.

Placa Base (Motherboard)

La placa base es la parte fundamental para armar cualquier ordenador personal. En ella se instalan y conectan una serie de circuitos y componentes esenciales:

  1. El circuito integrado auxiliar (Chipset).
  2. Conexión para la Unidad Central de Procesamiento (CPU) o microprocesador.
  3. Memoria de Acceso Aleatorio (RAM).
  4. Ranuras de expansión y otros dispositivos de interconexión.

Microprocesador (CPU)

Es el circuito integrado central más complejo de un sistema informático, a menudo denominado el cerebro del ordenador.

Memoria Principal (RAM)

La Memoria Principal

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Sistemas operativos: tipos de software, almacenamiento y comandos esenciales de CMD

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Conceptos Fundamentales de Sistemas Operativos (S.O.)

Clasificación de Software por Licencia

  • Software Propietario (Privativo): Implica limitaciones para modificarlo y redistribuirlo. Generalmente no es gratuito.
  • Software Libre: Puede modificarse y redistribuirse libremente. Usualmente es gratuito.
  • Freeware: Puede redistribuirse libremente, pero no modificarse. Es gratuito.
  • Shareware: Puede redistribuirse, pero su uso completo está limitado a un tiempo o licencia específica.

Parte Importante del Ordenador (S. Oper.): El Sistema Operativo es el programa más importante, ya que controla el resto de programas y gestiona la interacción entre el usuario y el hardware.

Características Deseables de un S.O.

  • Entorno Amigable: Ofrece una experiencia de usuario
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RAM, sistema informático y arquitectura de Von Neumann: resumen de conceptos básicos

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Memoria RAM: Características y Tipos

La RAM (Random Access Memory) es donde se almacenan los datos de programas y aplicaciones de forma temporal. Son memorias volátiles, lo que significa que la información se borra si no hay corriente eléctrica. Es una memoria de acceso aleatorio, lo que permite una lectura y escritura muy rápida.

Clasificación según corrección de errores

  • ECC (Error Correction Code): Son mejores y más fiables, pero también más caras; su uso principal es en servidores.
  • No ECC: No tienen corrección de errores y están destinadas al uso doméstico.

Tipos de memoria RAM

  • Estática (SRAM): No suele ser ECC y no necesita refresco constante (no need act). La información no se pierde mientras reciba energía; es más rápida
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Microprocesadores AMD y Cyrix, memoria caché, RAM y ley de Moore: resumen

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Microprocesadores AMD

  • K5: Se caracteriza por su velocidad real y dispone de una caché de instrucciones de 16 KB y 8 KB para datos.
  • K6: Ejecuta instrucciones de 16 y 32 bits.
  • K6-2: Incorpora el conjunto de instrucciones 3D-Now, que acelera las operaciones 3D.
  • Athlon (K7): Utiliza un nuevo zócalo de conexión.

Microprocesadores Cyrix (Competencia de Intel y AMD)

  • 6x86MX: Implementa el juego de instrucciones MMX.
  • MII: Funciona en cualquier placa base preparada para MMX.

Hardware y Componentes de la CPU

El hardware se refiere a todos los componentes físicos, tanto internos como externos, conectados a la CPU (Unidad Central de Procesamiento).

Estructura Interna de un Microprocesador

  • Unidad de Control: Controla, chequea y supervisa el funcionamiento de todos
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BPMN: elementos de diagramas de procesos de negocio y ciclo de vida

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Introducción a BPMN

BPMN (Business Process Model and Notation) define un Diagrama de Procesos de Negocio (BPD), basado en la técnica de flowcharting (diagramado de flujos) que ajusta modelos gráficos de operación de procesos de negocio. Un modelo de procesos de negocio será una red de objetos gráficos, correspondientes a actividades y controles de flujo que definen el orden de ejecución de éstas.

Un BPD (diagrama de procesos de negocio) se estructura con un grupo de elementos gráficos. Las cuatro categorías básicas de elementos son:

  • Flow Objects (objetos de flujo)
  • Connecting Objects (objetos de conexión)
  • Swimlanes
  • Artifacts (artefactos)

Hay tres tipos de eventos basados en cuándo ellos afectan el flujo:

  • Start (comienzo)
  • Intermediate (intermedio)
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EIGRP: funcionamiento, componentes, paquetes y algoritmo DUAL

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De IGRP a EIGRP: Evolución en Protocolos de Enrutamiento

El protocolo IGRP (Interior Gateway Routing Protocol) fue desarrollado por Cisco en 1985 para superar las limitaciones de RIPv1, como su métrica basada únicamente en el número de saltos. IGRP, un protocolo de vector distancia, introdujo métricas más complejas y sofisticadas, utilizando una combinación de ancho de banda, retraso, confiabilidad y carga para determinar la mejor ruta.

Componentes Fundamentales de EIGRP

EIGRP (Enhanced Interior Gateway Routing Protocol) es una versión mejorada de IGRP que combina las ventajas de los protocolos de vector distancia y de estado de enlace. Sus componentes principales son:

Módulos Dependientes del Protocolo (PDM)

EIGRP utiliza Módulos Dependientes

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Instrucciones aritméticas y lógicas del procesador (ADD, SUB, SBB, INX, DCX, DCR, DAD, ANA, ORA, CMP)

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Instrucciones (Grupo Aritmético)

ADD - Sumar registro o memoria al acumulador

El contenido del registro o posición de memoria especificados se suma al contenido del acumulador, usando aritmética de complemento a dos. El resultado se guarda en el acumulador.

SUB - Restar registro o memoria del acumulador

El contenido del registro o posición de memoria especificados se resta del contenido del acumulador, usando aritmética de complemento a dos. El resultado se guarda en el acumulador.

Nota: Si no hay arrastre del bit de más peso, el bit de arrastre se pone a uno, y viceversa; esto es lo contrario de lo que ocurre con la operación de suma.

SBB - Restar registro o memoria del acumulador con acarreo

El valor de la bandera de acarreo se suma internamente...

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Fundamentos de SQL, MySQL y administración de usuarios: resumen con comandos

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Introducción al Lenguaje SQL

SQL (Structured Query Language) es un lenguaje de dominio específico, diseñado para administrar y recuperar información de sistemas de gestión de bases de datos relacionales. Aparece originalmente en 1974, fue estandarizado por la ISO (aunque el texto menciona OSI, se refiere habitualmente a los estándares internacionales) en 1987, actualizado en 1992 y tuvo su última revisión relevante sobre formatos JSON y XML en 2016.

Sublenguajes de SQL

  • DDL (Data Definition Language): Lo utilizamos para crear el esquema de una base de datos. Con él definimos diferentes objetos como bases de datos, usuarios, tablas, dominios y sinónimos. Se compone de las sentencias CREATE, DROP y ALTER.
  • DCL (Data Control Language): Se
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Tecnologías de reproducción y digitalización de documentos en la oficina

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Conceptos Fundamentales de Reproducción

  • Fotocopia: Reproducción fotográfica de imágenes directamente sobre papel u otro material.
  • Xerocopia: Copia que se obtiene mediante un procesamiento electrostático.
  • Fotografía: Técnica que permite obtener imágenes fijas de la realidad.
  • Facsímil: Imitación o reproducción de un escrito, dibujo o impreso.

La Fotocopiadora: Componentes y Tipos

Componentes de la Fotocopiadora

Los elementos principales que integran estos equipos son: el alimentador de documentos, la tapa de originales, el panel de mandos, la cubierta delantera, la bandeja auxiliar de alimentación de papel estándar, la bandeja o depósitos de papel de diferentes tamaños, la unidad de acabado, el clasificador y la bandeja receptora de copias....

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Redes de computadoras, modelo OSI, correo electrónico y desarrollo web: resumen

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Clasificación de Redes según su Alcance Geográfico

  • Red de Área Personal (PAN): Red de dispositivos localizados cerca de una persona, con un alcance de unos pocos metros.
  • Redes de Área Local (LAN): Redes privadas, de extensión limitada, que conectan dispositivos en un área más o menos cerrada.
  • Red de Área Metropolitana (MAN): Área diseñada para cubrir toda una ciudad.
  • Redes de Área Extensa (WAN): Cubren un área geográfica determinada (región, país o continente).

El Modelo OSI: Estructura de Comunicación

El Modelo OSI se divide en las siguientes capas, desde la más cercana al usuario hasta el medio físico:

  1. Capa de aplicación: Servicios de red o aplicaciones.
  2. Capa de presentación: Representación de los datos.
  3. Capa de sesión: Comunicación
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