Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones

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Classificació i Característiques dels Mitjans Publicitaris

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Escrito el en catalán con un tamaño de 6,37 KB

1. Concepte i Classificació dels Mitjans Publicitaris

Classificació Bàsica

Mitjans Convencionals

  • TV
  • Ràdio
  • Premsa escrita
  • Internet
  • Cine
  • Outdoor (mupis, cartelleres)
  • Social Media

Mitjans No Convencionals (Below The Line)

  • Màrqueting directe
  • Fires
  • Patrocini
  • Targetes de fidelitat

Exemples Below The Line: emailing, retargeting (molt directe al target).

Classificacions Importants per Examen

Per Contingut

  • Generalistes: El País, Cadena SER
  • Especialitzats: Vogue, Fotogramas, Hola!

Pel Suport Tècnic

  • Offline: TV, ràdio, premsa, cine, outdoor
  • Online: Internet, Social Media, Emailing

Per Periodicitat

  • Diari
  • Setmanal (EPS)
  • Mensual (Emprendedores)
  • Bimensual
  • Trimestral

Per Inversió

  • Públics: RTVE, TV3, À Punt
  • Privats: Telecinco, Antena 3
  • Mixtos: Públics amb publicitat privada

Per

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Streaming: qué es, cómo funciona, tipos y plataformas principales para retransmisión en vivo

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Escrito el en español con un tamaño de 4,2 KB

Streaming: qué es, cómo funciona y plataformas principales

Streaming es la tecnología que permite reproducir audio, vídeo o eventos en tiempo real sin necesidad de descargar el archivo completo, aprovechando una conexión a Internet. A continuación se presentan las preguntas y respuestas más relevantes sobre el streaming, su funcionamiento, requisitos y plataformas más usadas.

1. ¿Qué es el streaming?

Es la tecnología que permite ver vídeos, escuchar música o seguir eventos en tiempo real sin descargar el archivo completo, usando una conexión a Internet.

2. ¿Qué significa literalmente la palabra "streaming"?

Proviene de stream, que significa «flujo» o «corriente», por lo que streaming es una transmisión continua de datos.

3. ¿En

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Conceptos Fundamentales de la Transmisión de Datos por Internet: Velocidad y Calidad

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Escrito el en español con un tamaño de 3,82 KB

Conceptos Fundamentales de la Transmisión de Datos por Internet

Definición y Tipos de Streaming

1. ¿Qué es el streaming desde un punto de vista técnico?

Es la transmisión continua de datos (audio o vídeo) por Internet en pequeños paquetes, permitiendo reproducir el contenido sin descargarlo por completo.

2. ¿Cuáles son los dos tipos principales de streaming?

  • Streaming en vivo (en tiempo real).
  • Streaming bajo demanda (contenido pregrabado).

3. ¿Qué ventaja principal ofrece el streaming?

Permite acceder al contenido sin esperar largas descargas, siempre que la conexión sea adecuada.

Factores Determinantes de la Calidad

La calidad de la experiencia de streaming está determinada por dos factores clave:

4. Factores que determinan la calidad de

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Fundamentos de DNS: Servidores, Registros y Resolución de Nombres

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Introducción al Sistema de Nombres de Dominio (DNS)

El DNS (Domain Name System) es el sistema que traduce los nombres de dominio (como www.google.com) en direcciones IP, facilitando la identificación de equipos en redes TCP/IP y permitiendo a los usuarios recordar nombres en lugar de números.

Historia y Estructura Jerárquica

Nació en 1983 para reemplazar el archivo centralizado hosts.txt; el crecimiento de Internet hizo necesario un sistema distribuido y jerárquico. Se organiza como un árbol jerárquico invertido llamado espacio de nombres de dominio, cuyo nodo superior es el nodo raíz.

Tipos de Dominios de Primer Nivel (TLD)

  • Genéricos (gTLD): como .com, .org.
  • Geográficos (ccTLD): representados por dos letras de país, como .es.
  • Dominio
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Patrones de Diseño de Software: Implementación y Casos de Uso

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Escrito el en español con un tamaño de 1,38 KB

Patrones de Diseño de Software

Singleton

  • Solo debe existir una instancia del objeto.
  • Todos los modelos necesitan acceder al mismo recurso.
  • Debe controlarse el acceso a un objeto global.

Factory Method

  • El sistema debe poder crear distintos tipos de objetos sin conocer sus clases concretas.
  • Se necesita una forma flexible de creación.

Observer

  • Cuando un objeto cambia, otros deben ser notificados automáticamente.
  • Se necesita actualización automática de vistas, paneles o suscripciones.

Abstract Factory

  • Debe crearse una familia de objetos relacionados entre sí.
  • Se necesita independencia entre la creación y el tipo concreto de producto.

Composite

  • Hay objetos que pueden contener otros objetos del mismo tipo.
  • Debe tratarse igual a los objetos simples y a los
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Fundamentos y Gestión Avanzada de Procesos en Sistemas Operativos (Linux y Windows)

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Fundamentos de la Gestión de Procesos en Sistemas Operativos

A continuación, se presentan conceptos esenciales sobre la gestión de procesos, el Bloque de Control de Proceso (BCP) y los algoritmos de planificación de CPU.

Conceptos Generales y Planificación de CPU

  1. ¿Qué información NO se guarda en el BCP?

    c) Código fuente del programa

  2. ¿Cuál es un estado válido de un proceso?

    b) Preparado

  3. ¿Qué algoritmo expulsa un proceso si llega otro con menor tiempo restante?

    c) SRTF (Shortest Remaining Time First)

  4. La transición 3 ocurre cuando…

    c) Preparado → Ejecución

  5. ¿Qué procesos se ejecutan en modo kernel?

    a) Procesos del sistema

  6. ¿Qué indica un proceso en estado bloqueado?

    b) Está esperando un recurso

  7. ¿Qué se debe hacer en un cambio de contexto?
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Arquitectura de la Pirámide CIM y Protocolos de Comunicación Industrial

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Pirámide CIM: Niveles de Control Industrial

La estructura jerárquica de la Pirámide CIM se divide en los siguientes niveles:

  • Nivel 5 (Empresa): Gestión de nivel corporativo. Utiliza PC, servidores, estaciones de trabajo y redes LAN, WAN e Internet.
  • Nivel 4 (Planta): Control de planta. Emplea PC, servidores y estaciones de trabajo mediante redes LAN e Internet.
  • Nivel 3 (Célula): Control de célula. Integra PC, PLC y PC industriales utilizando buses de campo y LAN industrial.
  • Nivel 2 (Campo): Control de campo. Incluye PC, CNC y sistemas de transporte automático mediante buses de campo.
  • Nivel 1 (Proceso): Control de proceso. Abarca máquinas, sensores, actuadores y herramientas, utilizando buses de campo y sistemas cableados.

Modelo OSI: Capas

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Fundamentos de Arduino y Microcontroladores: Hardware Abierto para Prototipado Electrónico

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Introducción a las Tarjetas Electrónicas de Prototipado

¿Qué son y para qué sirven las Tarjetas Electrónicas?

Las tarjetas electrónicas de prototipado son plataformas abiertas (open hardware) diseñadas para facilitar la creación rápida de prototipos electrónicos. Estas plataformas permiten desarrollar proyectos usando software y hardware libre. Se utilizan principalmente por diseñadores, ingenieros y aficionados para el desarrollo de proyectos interactivos.

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Arduino: La Plataforma de Desarrollo Abierto

Arduino es una tarjeta electrónica programable que se ha consolidado como la plataforma de desarrollo de hardware libre más reconocida. Actúa como el cerebro de un proyecto, permitiendo la interacción entre el mundo físico y el digital.... Continuar leyendo "Fundamentos de Arduino y Microcontroladores: Hardware Abierto para Prototipado Electrónico" »

Fundamentos de la CPU: Historia, Arquitectura, Componentes y Evolución Tecnológica

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Introducción a la CPU y Microprocesadores

Este documento presenta los fundamentos esenciales sobre la Unidad Central de Proceso (CPU) y los microprocesadores. Se abordan los puntos clave para la comprensión de su funcionamiento y desarrollo: historia, arquitectura, componentes, evolución y el futuro de las CPU.

1. Historia de la CPU

La CPU (Unidad Central de Proceso) es el cerebro del ordenador, responsable de ejecutar las órdenes y procesar la información.

  • Años 40: Los primeros ordenadores, como el ENIAC, eran enormes, lentos y utilizaban válvulas de vacío que se estropeaban con facilidad.
  • Años 60: Se introdujo el transistor, lo que permitió reducir el tamaño, aumentar la velocidad y mejorar la fiabilidad.
  • Circuitos Integrados: Posteriormente,
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Fundamentos de Computación: Funcionamiento de Software y Hardware

Enviado por Anónimo y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

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SOFTWARE

1. Diferencia entre System Software y Application Software

  • System Software: Controla y hace funcionar el hardware (ej. Windows, macOS, iOS, Linux, etc.).
  • Application Software: Programas que el usuario utiliza para realizar tareas específicas (Word, Excel, Instagram, etc.).

2. Funciones del Sistema Operativo (OS)

  • Maneja archivos.
  • Maneja la memoria.
  • Permite la multitarea.
  • Controla la cámara, el teclado u objetos conectados a los puertos USB.
  • Provee seguridad y protección (antivirus).
  • Ofrece una interfaz, un menú o iconos.
  • Maneja interrupciones.
  • Sirve como plataforma para ejecutar aplicaciones.

3. Importancia del Sistema Operativo (OS)

  • El OS conecta las aplicaciones con el hardware, permitiendo que se pueda utilizar la memoria, el teclado y otros
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