Terminología Esencial de Programación: OOP, Static, Compiladores y Calidad de Software
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Conceptos Fundamentales de Programación Orientada a Objetos (OOP)
Clase
Una clase constituye la declaración de un nuevo tipo de datos. Define los campos (valores que puede almacenar) y los métodos (funciones que contienen las instrucciones para producir las acciones deseadas).
Objeto
Cada uno de los ejemplares (instancias) creados a partir de una clase. Los objetos se crean en tiempo de ejecución.
Método
Función que contiene las instrucciones que producen las acciones deseadas.
Parámetros
Variables que sirven de enlace para pasar datos a los métodos, desde la llamada hasta su definición. Dentro del método, se utilizan como variables locales.
Valor de Retorno
Valor que un método devuelve al punto de llamada una vez ha finalizado su ejecución.... Continuar leyendo "Terminología Esencial de Programación: OOP, Static, Compiladores y Calidad de Software" »