Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones

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Conceptes Essencials de Màrqueting Digital, E-commerce i Xarxes

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Avantatges Clau del Comerç Electrònic (E-commerce)

  • Accés a un mercat global: Permet augmentar el nombre de possibles clients.
  • Ajust immediat a les necessitats del mercat: S’adequa ràpidament a les necessitats del mercat, modificant ofertes, preus o responent incidències en temps real.
  • Gestió ràpida de comandes.
  • Desaparició dels costos derivats de l’exposició física dels productes.
  • Poder actualitzar de forma immediata el nostre catàleg sense haver d’esperar a la pròxima campanya.
  • Eliminació d'intermediaris, ja que el contacte amb el client final és directe.
  • Les accions de màrqueting i publicitat poden arribar a un major públic.
  • Podem mesurar fàcilment els usuaris que visiten les nostres pàgines web i saber què els interessa.
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Fundamentos de Programación Lógica y Control Robótico con BullBot

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Conceptos Fundamentales de Programación

El pensamiento computacional es una herramienta que potencia el razonamiento lógico y facilita transformar problemas complejos en pasos lógicos para que las máquinas ejecuten procesos que los humanos no podrían realizar.

Capacidades del Robot BullBot

Movimiento

  • Girar a la derecha: Rotación de 90° en sentido horario.
  • Girar a la izquierda: Rotación de 90° en sentido antihorario.
  • Avanzar: Desplazarse hacia adelante un segmento o cuadro.
  • Retroceder: Desplazarse hacia atrás un segmento o cuadro.

Señalización y Control de Tiempo

Encender LED: Activar el LED integrado.

Esperar (tiempo): Pausa durante un tiempo especificado en segundos.

Algoritmos: Fundamentos y Características Esenciales

Un algoritmo es un... Continuar leyendo "Fundamentos de Programación Lógica y Control Robótico con BullBot" »

Fibra óptica, PoE y tipos de cableado Ethernet: T568A/B, UTP, FTP y STP

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Fibra óptica

Compuesta por filamentos que pasan por un tubo de plástico o cristal; en su interior la información se transmite mediante luz que se refleja en las paredes por reflexión interna.

Tipos

  • Monomodo: más caro porque utiliza emisores de luz (láser). Núcleo de 5 a 10 micras; cubre distancias largas.
  • Multimodo: más barato porque utiliza LEDs. Núcleo de 50 a 100 micras; cubre distancias cortas.

Sistemas inalámbricos

Se utilizan en sitios donde instalar cableado es muy costoso, lento o impracticable. La instalación y configuración suelen ser sencillas, por lo que resultan atractivos para redes locales o personales. La transmisión se realiza mediante ondas electromagnéticas.

Tipos

  • Infrarrojos: ondas de corta distancia (ej.: el mando
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Guia de Conceptes Bàsics: Informàtica, Xarxes i RRHH

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Conceptes Fonamentals d'Informàtica

Sistema informàtic

És un conjunt de components que treballen junts per processar i emmagatzemar informació. Per exemple, un ordinador amb el seu programari i maquinari és un sistema informàtic.

Usuari

És la persona que utilitza un sistema informàtic. Per exemple, quan fas servir un ordinador per fer els deures, tu ets l’usuari.

Maquinari o Hardware

Són les parts físiques d’un ordinador, com el teclat, el ratolí, la pantalla i la torre. Per exemple, el teclat que fas servir per escriure és maquinari.

Programari o Software

Són els programes i aplicacions que fan que l’ordinador funcioni. Per exemple, Microsoft Word és un programari que et permet escriure documents.

Codi binari

És el llenguatge que... Continuar leyendo "Guia de Conceptes Bàsics: Informàtica, Xarxes i RRHH" »

Dominando los Fundamentos de Programación: Algoritmos, Estructuras y Funciones

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Conceptos Fundamentales de Algoritmos y Pseudocódigo

A continuación, se presenta un compendio de preguntas y respuestas clave sobre los fundamentos de la programación estructurada y el pseudocódigo.

Definiciones y Herramientas Básicas

Definición de Algoritmo

Método que permite alcanzar la solución de un problema mediante una serie ordenada y finita de pasos:

Respuesta: Algoritmo

Proceso de Compilación

La compilación es el proceso que involucra la escritura o codificación de un programa:

Respuesta: Falso (La compilación traduce el código fuente a código máquina; la codificación es la escritura).

Prueba de Escritorio

En la prueba de escritorio, se verifica y valida la lógica de un algoritmo:

Respuesta: Verdadero

Herramienta de Programación

Herramientas

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Modelado de Software: Comprensión Profunda de los Diagramas de Clases UML

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Diagramas de Clases: Fundamentos y Componentes

Un diagrama de clases sirve para visualizar las relaciones entre las clases que involucran el sistema. Está compuesto por:

  • CLASES: atributos, métodos y visibilidad.
  • RELACIONES: Herencia, Composición, Agregación, Asociación y Uso.

La Clase: Unidad Fundamental

Una clase es la unidad básica que encapsula toda la información de un objeto (un objeto es un ejemplar de una clase). A través de ella podemos modelar el entorno en estudio (una casa, un coche, una cuenta corriente, etc.). En el lenguaje UML, una clase es representada por un rectángulo que posee tres divisiones:

+A0eKpaEEEBnHXwsORWSoRTaj0vgAxm1bom1sJZtbBUc2hYhknfFzpceSTYXwtfM61cTm3i2Rml2vf7m46zhwAEIAABCEAAAhC4yATysVS7yAhxuBCAAAQgAAEIQAACEIAABHItgFIt16IYDwIQgAAEIAABCEAAAhCAQNYCKNWyJsQAEIAABCAAAQhAAAIQgAAEci2AUi3XohgPAhCAAAQgAAEIQAACEIBA1gIo1bImxAAQgAAEIAABCEAAAhCAAARyLYBSLdeiGA8CEIAABCAAAQhAAAIQgEDWAijVsibEABCAAAQgAAEIQAACEIAABHItgFIt16IYDwIQgAAEIAABCEAAAhCAQNYCKNWyJsQAEIAABCAAAQhAAAIQgAAEci2AUi3XohgPAhCAAAQgAAEIQAACEIBA1gIo1bImxAAQgAAEIAABCEAAAhCAAARyLYBSLdeiGA8CEIAABCAAAQhAAAIQgEDWAijVsibEABCAAAQgAAEIQAACEIAABHItgFIt16IYDwIQgAAEIAABCEAAAhCAQNYCKNWyJsQAEIAABCAAAQhAAAIQgAAEci2AUi3XohgPAhCAAAQgAAEIQAACEIBA1gIo1bImxAAQgAAEIAABCEAAAhCAAARyLYBSLdeiGA8CEIAABCAAAQhAAAIQgEDWAijVsibEABCAAAQgAAEIQAACEIAABHItgFIt16IYDwIQgAAEIAABCEAAAhCAQNYCKNWyJsQAEIAABCAAAQhAAAIQgAAEci2AUi3XohgPAhCAAAQgAAEIQAACEIBA1gIo1bImxAAQgAAEIAABCEAAAhCAAARyLYBSLdeiGA8CEIAABCAAAQhAAAIQgEDWAijVsibEABCAAAQgAAEIQAACEIAABHItgFIt16IYDwIQgAAEIAABCEAAAhCAQNYCKNWyJsQAEIAABCAAAQhAAAIQgAAEci2AUi3XohgPAhCAAAQgAAEIQAACEIBA1gIo1bImxAAQgAAEIAABCEAAAhCAAARyLYBSLdeiGA8CEIAABCAAAQhAAAIQgEDWAijVsibEABCAAAQgAAEIQAACEIAABHItgFIt16IYDwIQgAAEIAABCEAAAhCAQNYCKNWyJsQAEIAABCAAAQhAAAIQgAAEci2AUi3XohgPAhCAAAQgAAEIQAACEIBA1gIo1bImxAAQgAAEIAABCEAAAhCAAARyLYBSLdeiGA8CEIAABCAAAQhAAAIQgEDWAv8LaLOqb64irhoAAAAASUVORK5CYII=

Atributos y Visibilidad

Los atributos o características de una clase pueden ser de varios tipos, los cuales definen el grado de... Continuar leyendo "Modelado de Software: Comprensión Profunda de los Diagramas de Clases UML" »

Fundamentos Tecnológicos: Almacenamiento, Redes, Ciberseguridad y Robótica Aplicada

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Fundamentos de Informática y Telecomunicaciones

Aunque existen distintos tipos de discos duros, el principio de todos ellos es el mismo: almacenar la información digital, es decir, datos en forma de bits con valor cero y uno, de manera que no se pierda cuando apagamos el ordenador; al contrario que la memoria RAM, que solo la guarda temporalmente. Cómo se almacena la información varía según el tipo de dispositivo:

Tipos de Discos Duros

  • El HDD (Hard Disk Drive, 'unidad de disco duro') emplea un soporte magnético. Graba y lee archivos digitales sobre un plato o disco rígido cubierto de un material magnético. Posee partes móviles: el motor, los platos giratorios y el cabezal de lectura y escritura.
  • El SSD (Solid-State Drive, 'unidad de estado
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Fundamentos Esenciales de Inteligencia Artificial y Machine Learning

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Fundamentos Esenciales de la Inteligencia Artificial (IA)

Definición de Inteligencia Artificial (IA)

La Inteligencia Artificial (IA) se puede definir de varias maneras, destacando su capacidad para emular el pensamiento humano en máquinas:

  • La IA es la capacidad que tiene una máquina de realizar tareas propias de los seres humanos, como la creatividad, el aprendizaje y la toma de decisiones.
  • La IA es la capacidad que poseen ciertos algoritmos, permitiéndoles aprender y tomar decisiones de forma similar a como lo hacen los seres humanos.
  • La IA es un campo de la informática centrado en dotar a las computadoras de la capacidad para resolver problemas de forma semejante a como lo harían los seres humanos.

Diferencias entre Algoritmos Convencionales

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Modelado y Verificación de Software: Conceptos Esenciales de UML, Pruebas y Diagramas de Gestión

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Fundamentos de Ingeniería de Software y Calidad

Lenguaje Unificado de Modelado (UML)

UML es un lenguaje que permite modelar, construir y documentar los elementos que forman un sistema de software orientado a objetos.

Pruebas de Software: Garantía de Calidad

La calidad del software depende del proceso de pruebas, el cual es esencial para garantizar que el software cumpla con las funcionalidades requeridas.

Tipos de Pruebas

  • Pruebas Estáticas: Se realizan sin ejecutar código, enfocándose en el análisis lógico y documental.
  • Pruebas Dinámicas: Implican la ejecución del código.
  • Pruebas Funcionales: Validan requisitos específicos del sistema.
  • Pruebas No Funcionales: Evalúan aspectos como rendimiento, seguridad, usabilidad, etc.
  • Pruebas Unitarias:
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Fundamentos de Machine Learning: Selección de Atributos, Modelos Transparentes y Métodos de Validación

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Selección de Atributos (Feature Selection)

La selección de atributos consiste en identificar y mantener solo las variables más importantes para el modelo. Esto ofrece múltiples beneficios:

  • Mejora el poder predictivo de las variables seleccionadas.
  • Permite una mejor interpretación del modelo.
  • Acelera la construcción y reduce los costos operativos.
  • Elimina atributos que generan ruido.
  • Mejora la representación y comprensión del modelo.
  • Facilita un entrenamiento más rápido y una mejor clasificación.

Criterios y Métodos de Selección

Método de Filtro (Filter Method)

Método estadístico utilizado para eliminar atributos que contienen poca información. Los criterios clave son:

  • Inutilidad: Variables nominales con casi el 100% de los datos en un
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